高卢领袖安比奥里克斯和希腊高尔戈的能力很相似,一个是主动,一个是被动。 Golgo 通过击败敌方单位获得文化点,Ambiorix 通过生产非平民单位获得文化点。简而言之,任何有能力在游戏早期获得文化价值观的文明领袖都可以。此外,安比奥里克斯的强大还体现在近战、反骑兵和远程单位在相邻时可以获得战斗力加成。
这类似于我们看到的步兵在前、远距离在后的经典战术,在高卢也可以实施。无论是玩家玩还是电脑控制,加利亚都可以说是极其烦人。加利亚的能力也是一大亮点。地雷的地爆效果让高卢获得了大量的空地。而赋予矿山的额外文化价值,让您可以无忧无虑、不假思索地开矿。
使用这个有两个原因。当然,第一个原因是它们在游戏的早期阶段提供了宝贵的文化价值。第二个原因是结合高卢特色地区Oppidum。一旦该区域完成,学徒技术将被解锁。而且由于学徒可以再次提高矿山的生产力,所以向高卢开放矿山也没有坏处。另外,清除山上的资源可以给高卢带来大量的生产力,这也是高卢如此麻烦的原因之一。
本来高卢人都是阵型作战,但他们需要大量的兵力,一下子就得到了很多生产力,难道古代就可以开始四面八方杀戮吗?为了平衡加利亚的实力,特意赋予了一个比较重的debuff,不过对于习惯了早期战斗的加利亚文明来说,这也算不错了。
标题:文明6高卢种田,文明6高卢玩法
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