但金的歼灭属性是大C,定位以C为主。现场存在感和利润较高,可作为辅助辅助工具。不过要注意的是,它必须与特定的辅助护盾相结合,烧血角色对残疾玩家不太友好,而且前期只带一滴血在地图上跑来跑去很不方便。阶段。丹金的实力大家有目共睹,完成地图后基本可以解决耕地、刮地的问题,还可以直接进入全息、爬塔等高难度副本。对于中后期团队来说,这是一个非常好的选择,即使是在向垃圾填埋场过渡的过程中。
丹金的核心输出方式是利用普通攻击技能造成多重伤害,并叠加核心的被动能量条。当进度条达到一半或满时,您可以将重击蓄力至A级,并使用超高倍数的分支攻击来打开进度条。普攻分三阶段,击中A三下后,后摆较短,特效也一般,三阶段伤害倍数较低。在核心分支激活之前。
丹金的主动技能没有CD,分为三种攻击方式。第一个是单点技能,消耗角色3%的生命,可以分两阶段升A,躲避反击,也可以从背后攻击。通过结合以上三种情况和技能,你可以创造出更多的技能等级,并标记出20%脆弱性的敌人。这也是零命丹金如此强大的原因。
该漏洞持续12秒,只有丹金可以吃掉。第三种类型可以通过绘制三个A并跟随三个技能来产生一系列超长期输出。该套输出也是丹金每秒伤害最好的一套,但无法造成上述的脆弱标记。分散在每个级别的技能都有不同的技术和流程。
单个E 持续1.8 秒(包括后摆)。同时点击前进键W即可释放技能。即使取消后摆,增加到1秒,核心的被动叠加仍然很慢,倍数很低,而且没有附加效果。对于其余三种类型,上限仅取决于乘数和被动条建立的速度,但当然是3A3E循环。但叠加效果不能轻易被打破,所以双A和双E叠加buff必须每两轮高产周期移除。
雕刻持续12秒,保证丹金现场buff的完全覆盖。这个输出过程增加了丹金的野战技能倍数,也让他能够更快地激活核心被动,从而实现利润最大化。因此,战斗时间长,技术复杂,在实战中很容易变得僵硬、注意力不集中。
当你的血条跳起来的时候,你也应该结合闪避和反击,并在战斗后使用技能来减少增益。一路洒技能到A级,AEAEE看似很复杂,但我其实一直用这个技术达到A级和疯狂的技能。非常无脑,很容易叠加增益,并且每秒造成的伤害非常低。
标题:wlk猫德天赋及输出手法,鸣潮丹瑾输出手法是什么效果
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