游戏中有寒、自然、光、暗、火五种属性,统称为水、火、草、光、暗。其中水草和火草并称为三大属性。颜色或盟约属性之间存在压制关系:水、火、草周期性压制,但光、暗、盟约属性不互相压制。使用优势属性攻击时,伤害增加约10%,强击率增加50%,攻击暴击率增加15%。又被称为高贵独立增殖区,所谓属性限制增殖区。
比如莉莉娅斯的第三技能可以打出30000血草类型。对于未绑定的属性,强力攻击的几率是100%。束缚属性+50%,合计80%。不过,目前还没有主要依靠重击造成伤害的英雄,所以这个机制并没有发挥很大的作用。另一方面,绑定属性的15%暴击率更为重要。
比如希德有三专,第三技能应该以优势属性攻击,或者夏洛特通常作为针对黑暗属性的特攻。因此,面板堆暴击率达到80%以上就足够了,剩下的空间用于其他属性。
请注意,属性绑定所增加的暴击率是攻击暴击率,有可能超过上限100%而否定目标的暴击抗性。如果面板爆击满的话,对塞纳的火焰攻击会有65%的暴击率,对兰迪的黑暗攻击会有45%的暴击率。使用相反属性攻击,攻击准确度降低50%,回避率降低50%。这些效果仅适用于攻击伤害,炸弹、烧伤等附加伤害不受属性限制。
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