游戏中有小弓、大弓、长弓三种类型。小弓和长弓都用箭,大弓则用大箭。长弓比小弓的综合伤害更高,而且数值越高,射程越远。这两种弓的主要区别在于,小弓可以在跳跃、转身、后退后快速射击,但黑弓有一个例外。长弓,它的动作这个模块是一个小弓动作模块。大弓的伤害和模组与这两种弓有很大不同。
当你向空中射出弓箭时,箭最初是沿直线运动的,但当到达衰减距离时,由于重力的影响,它会变成曲线运动。箭矢不仅减速落下,还会造成伤害并持续降低精炼值。这也是为什么它们在远距离射击时造成的伤害较小,而在近距离射击时造成的伤害较小的主要原因。范围很高。除了个别弓箭射出的特殊子弹外,普通箭在进入衰减距离后1秒内伤害和精炼值都归零,并且只有弹道的落点是固定的。
一旦玩家瞄准某个位置,无论射击多少次,弹着点都是一样的,而且即使受到重力影响,弹着点也是一样的。多次射击后。游戏中有很多箭矢,这些箭矢与原来的箭矢唯一的区别就是速度、伤害、韧性等,因为进入衰减距离后就不一样了。带羽毛的版本是原始版本的良好替代品,因为重力不仅使视线中心远离重力,而且还减少了损坏。
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