游戏中韧性分为两种:永久韧性和射击韧性,后者对应角色状态界面中的韧性。前者始终有效。射击韧性是角色采取特定动作时产生的暂时性韧性,当角色受到攻击时,即使角色能够承受攻击而不恢复,也会受到一定的韧性伤害,这就是所谓的韧性。减少。
当你清除并强化韧性时就会出现僵化。 敌人的韧性主要有一个玩家看不见的韧性条。 当玩家通过攻击敌人的韧性来清除敌人的韧性时,他们就会进入刚性状态。状态。有些敌人可能会造成奔跑眩晕。清空敌人的防御力并激活眩晕后,敌人的防御力上限将不再增加,或者玩家的情境防御力会突然降低。不过根据敌人的攻击情况,也有一些是直接恢复韧性的,而如果一定时间内没有攻击,敌人的韧性就会立即恢复,所以如果战斗变得激烈的话,敌人会反复恢复韧性。获得强大的韧性是很困难的。
PVE敌人的韧性恢复间隔与其韧性值有关,持续攻击敌人的时间越长,韧性恢复间隔就越长。这个功能可以让你在敌人攻击非常猛烈,几乎没有机会恢复的情况下,使用急速法术或者小有缺陷的道具来重置敌人的硬恢复间隔,降低敌人的韧性值。这使得可以增加间接控制敌人的效果。
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