英雄耐久度提升,所有英雄基础属性强化,部分英雄基础成长生命值、护甲值、魔法抗性提升。同时,减少了大部分英雄技能的操控和屏蔽,让玩家体验到更持续的战斗,提高了玩家的游戏乐趣。简单来说,我要解决目前为止最大的问题,就是C位和刺客之间的冲突。玩C位的都觉得刺客可以秒了,没有回旋余地。刺客也有话要说,团战切到C位就弱了,还有盾牌和软辅助。
因此,这种耐久度的变化也是基于不同类型英雄的属性。 14名刺客,24名ADC,主角的基础、成长血量、护甲、魔抗都会提升。刺客和ADC都是需要进一步培养的英雄,设计师建议重点关注英雄的早期培养,而不是一上线就和他们战斗。 ADC在线5分钟死3次,很多输掉的比赛都是两路毁一路,这种玩法风险太大。我想每个人都遇到过这样的情况,而且不利的情况遍布整个情况。显然,有些玩家目前的玩法与两人对线的初衷背道而驰,所以这次不仅仅是ADC的改进,而是对所有英雄的耐久度增益。
关于抗性,ADC只增加成长、护甲、魔法抗性,但基础还是一样的。这意味着每一级都会比上一级增加大约0.5点的护甲和魔法抗性。生命值的增加还不到100,这能带来多大的提升?以卡莎为例,5级额外增加了72点生命值,1点护甲,2点魔法。抵抗的。 10级时,你的基础生命值增加135点,护甲增加4点,魔法抗性增加5点。 15级时,你的基础生命值增加212点,护甲增加7点,魔法抗性增加8点。正常发育情况下,提升等级可以在一定程度上提升ADC的实力。不过,如果敌人的发展远超你的话,这个提升还是很难发挥的。所以ADC变化的好处只有在中后期才能明显体现出来。
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