游戏中人口的快速增长并不是一件好事。人口过剩会降低宜居性并降低生产力、技术和文化产出。米特拉先生,城邦的效应是使拥有大学的城市的人口增长率提高0.15。这是一个非常浪费的价值。如果要增加人口,则不能使用0.15 的增长率。最好再挖两个农场。对于大多数文明来说,只需7 或10 人就足够了。不需要增加城市的成长速度,密特拉的技能可以说没有任何作用。
里斯本的效果是你不能用水单位抢劫商人。老实说,唯一的缺点是你不能使用这个技能。游戏中最常见的掠夺者往往是野蛮人,但野蛮人是可以直接消灭的。无需派遣使者控制城邦,防止蛮族在水上掠夺。对于野蛮人以外的AI掠夺,光靠水细胞免疫是无法让AI在陆地上掠夺的。解决问题的根本是检查战后贸易路线,重新规划危险路线,避免掠夺。
耶路撒冷被设计成在游戏中毫无用处,宗教胜利取决于使徒,但耶路撒冷只会增加压力。问题是,宗教压力确实没用,而且太慢。如果真的要等到这种压力发挥作用的话,我怀疑是猴年马月。作为防守辅助,它几乎毫无用处。普莱斯的技巧就是增加忠诚度,但问题是他连这两点忠诚度都没有达到。玩家在刚刚征服一座城市时往往最需要忠诚度。然而,一座城市被攻克后,建筑物通常就会遭到破坏,相关建筑物的修复需要半天时间。现在开始叛乱还为时过早。
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