游戏中的每种武器都有不同的暴击伤害倍数。例如,空刃的基础爆发伤害为1.5倍,暴击伤害为1.5倍,破战剑的基础爆发伤害为1.5倍。 2.2 倍时,暴击伤害将变为2.2 倍,爆头暴击伤害也会加倍。如果暴击几率超过100%,则会发生更高级别的暴击。正常暴击伤害颜色为二级颜色。临界伤害值为橙色,大于临界伤害值的颜色为橙色,点击颜色为红色。
如果你的等级是3级或更高并且有暴击,这个数字会更高。如果没有暴击,伤害值的颜色将为白色。如果你用盾牌攻击敌人,对盾牌造成的伤害将显示为蓝色。有无暴击如果暴击概率超过300%,会发生高等级暴击,伤害值变为红色。暴击概率与暴击等级挂钩,暴击等级越高,伤害越大。因此,暴击的实际伤害值也会受到影响。计算点击量变得非常复杂。
例如,如果暴击几率为120% 或更高,则该武器将至少造成暴击1 级伤害,并且有20% 或更高的几率造成暴击2 级伤害。批评者没有上限。达到水平。简单来说,你可以通过提高暴击概率和暴击倍数来增加暴击伤害,而如果同时提高暴击等级和暴击倍数的话,伤害的提升会更加明显。对于远程武器,如果重数大于1,则分别计算每个弹片的暴击概率。如果每把枪发射3颗子弹,2颗子弹可能不会造成暴击,但1颗子弹可能会造成暴击。
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