锐雯的被动是他每次使用技能都会获得1 条能量。获得被动能量后,后续每次普攻都会消耗一层能量,同时也会增加普攻造成的伤害。被动能量最多可以积累3格,所以如果释放技能超过3格,你将无法获得额外的能量。因此,攻击敌人时,尽量在技能后使用普通攻击来消耗能量。这是一种浪费。锐雯的小技能无论装备还是等级,消耗能量后的伤害都不如普通攻击伤害高。她的伤害来源主要是普攻和被动后的小技能。就像辅助功能一样,但是被动后的普攻同样可以对防御塔造成极大的伤害。
锐雯释放技能时,会朝指定方向向前冲刺,并对范围内的敌人造成一定的物理伤害。第三次攻击可以短时间击飞敌人,并且在较近的距离也有一定的击退效果。该技能的第三阶段跳跃攻击还可以穿过一些墙壁,并且只有在滑动时使用一技能,否则会向指定方向冲锋。第一个技能的第三阶段使用时不使用,占用技能CD,如果每段都叠加到最后,则可以释放的时间间隔为4秒。释放2秒后,若某技能CD小于8秒,则该技能3段用完后,才会使用下一个技能。这没有问题。锐雯的第二技能是对范围内的敌方单位造成物理伤害,同时附加短暂的眩晕效果,第三技能是向指定方向冲锋,攻击敌方单位1秒以上,并获得护盾。持续。这个技能小小的冲锋看似是一个无法穿墙的普通技能,但其中却隐藏着一个非常大的猫腻。
也就是说,如果在释放三技能后的1.5秒内使用二技能或者大招,后摆将会被一技能打断,比如使用三技能后立即盾破,后摆就会被取消马苏。 1.5秒内。这个机制仍然存在。如果在第三个技能之后连续使用终极技能和第二个技能,最后一个技能只能取消一个技能的后摆。正常使用的话,想要发动终极技能的话,必须是第三技能或者之后的技能。如果想要发动一个技能的同时使用第二个技能,先发动终极技能,释放第二个技能,然后用第一个技能取消第二个技能的后摆是最好的。确保不要用第一个技能取消终极后摆。毕竟二技能的后摆比大招还要长。锐雯的大招会在15秒内增加自身的攻击距离和技能攻击范围。 15秒内可以再次施展大招。
第二次射击将必杀技的剑气向指定方向发送,敌人生命值越低,必杀技第二次攻击造成的伤害就越大。杀人技能的使用方法。释放终极技能后,你自身的攻击力可能会增加20%,这和贵宾犬的被动类似,购买的攻击力越高的装备越多,释放终极技能后获得的收入就越多。如果你购买了护甲、反魔法或生命装备,那么增加20%的攻击加成就没有多大用处了。因此,在玩锐雯时,需要选择兼具攻击力和坦克性的装备。如果她只穿着具有攻击力的装备而不增加坦克能力,那么她作为近战英雄的效率并不高。
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