雷克顿的被动是,每次攻击,无论是普攻还是技能,都会积累一定的怒气,超过50点时怒气就会增加。此时栏上有一个分割点,三个小技能可以收到强化效果。强化技能固定消耗雷克顿50点愤怒值。使用强化技能攻击敌人,最多可以增加其愤怒值100点,并且最多可以使用2个强化技能。一行。战斗结束后,雷克顿在不使用怒气值的情况下,还可以通过吃水果来增加怒气值。如果生命值低于50%,则进行后续的基础动作。可以进一步增加从技能和技能中获得的愤怒值50%。
雷克顿的技能是对范围内的敌方单位造成物理伤害,并获得5 点怒气。该技能可以在移动时施放,如果该技能同时击中多个单位,则伤害相同,但怒气值会不同。攻击1 个敌方单位将为你赢得5 点怒气,攻击5 个敌方单位将为你赢得25 点怒气。该技能还具有一定的恢复效果,并且针对的单位越多,恢复量增加就越多,伤害也比普通技能更大。雷克顿的二技能强化了他的下一次攻击,让他可以连续两次对敌人造成伤害,同时使敌人昏迷零点几秒。当愤怒值超过50%时使用。二技能得到了强化,强化后的二技能伤害增加,攻击次数从2次增加到3次,眩晕时间从0.7秒增加到1.2秒。
使用二技能后,雷克顿后续的攻击并不完全是A级。例如,正常情况下,使用A级可以获得暴击,但释放二技能后再次攻击,就不会获得暴击。这一点无论技能强化与否都是一样的,二技能之后的攻击不会暴击,但是装备效果会全面发动。比如老化装备,除了A级外,释放二技能后的多次攻击每次都会造成老化的被动效果,而强化二技能则可以让这件装备得到有效提升。产生自己的爆发并立即达到3 级。荒凉的被动效果在战斗能力和挤血能力上尤其强大。
雷克顿的第三个技能是向指定方向冲锋,对路径上的所有敌方单位造成物理伤害。攻击敌方单位会给你更高的愤怒值。接下来您将可以在4 秒内再次使用它。如果你的怒气点在50点以上,你可以在第二阶段释放时消耗3个技能的怒气值,同时可以对敌人造成更多的物理伤害,同时激活护甲。穿透效果持续4秒。当雷克顿处于活跃状态时,他的体型会增加,最大生命值上限也会增加,并且他还会获得20 点被动怒气,当生命值低于50% 时会立即获得。分数由原来的20分提高到30分。风暴区内的敌方单位将受到持续的魔法伤害。雷克顿可以在不攻击敌方单位的情况下增加怒气。增加数值会导致攻击时怒气值积累得更快。
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