值得一提的是,《神舞幻想》是一款回合制游戏,而续作则直接采用了即时战斗模式。从英文配音中,我们可以看到网元盛唐走向全球的野心。回合制战斗在现实场景中显得格格不入。既然要出国,就必须跟上时代的步伐。
在我们的印象中,国产大型武侠单机几乎都是与回合制挂钩的,尤其是常说的“三剑”,即《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》和《剑仙情缘》,其次还有《古剑奇谭》。不过,三把剑都放弃了回合制战斗模式。就连多年来坚持回合制战斗的《仙剑奇侠传》也不例外,在第七代也会选择即时战斗。当时,网络上引发了关于是坚持传统的回合制还是选择时下流行的即时制的热烈讨论。
国产武侠回合制起源
国产武侠单机为什么要联动回合制?很多人一定有这个疑问。说到这个问题,还得从《仙剑奇侠传1》说起。
1995年,大宇信息在DOS平台上推出了《仙剑奇侠传一》。那时候大家的技术都处于同一水平。即使是任天堂和索尼也无法制作具有卓越图形的游戏。 《仙剑1》凭借的是出色的剧情准备。受到各大游戏媒体的好评,如《新游戏时代》 PC龙虎榜,连续14个月夺冠,直至1996年10月。
2003年,《仙剑奇侠传二》在国内上市,近30万套正版游戏光盘瞬间售空。在国内正版游戏概念还没有建立的年代,这是一个非常夸张的数值。虽然《仙剑2》因为没有什么新意而在粉丝中口碑不佳,但销量却很稳健。
在仙剑的热度尚未完全消退的同时,大宇宣布年内将推出《仙剑奇侠传三》。一年两把仙剑不但没有让玩家失去购买欲望,反而更加狂热。一个月的时间,在中国大陆就卖出了25万套,甚至卖到断货,让无数软件店老板翘首以待。
由于同为大宇出品的《仙剑》系列和《轩辕剑》系列的成功,以及国产电视剧掀起的武侠风潮,大多数厂商都选择了武侠+回合制的组合。毕竟有现成的例子可以模仿。当然,还有像《剑侠情缘2》和《流星蝴蝶剑》这样的ARPG。回合制游戏并不是唯一的一种。
停滞不前的武侠单机
按照正常的游戏开发模式,武侠单机游戏应该是百花齐放,但事实并非如此。 2005年,随着韩国网游、《魔兽世界》对国内游戏市场的冲击,3DRPG网游成为武侠新风口,单机游戏不再受宠。
看到这里,大家一定有清醒的认识,武侠单机游戏乃至整个中国单机行业都因为网络游戏的影响而陷入了停滞。导致后来进入行业的新员工缺乏技术积累。游戏行业所需的动作、音乐等都需要积累,这不可能一蹴而就,所以回合制就成了最简单的选择。
直到2009年底,祝龙工作室才公布了《古剑奇谭》,才在停滞不前的武侠单机市场引起了一些水花。不过,如果你仔细观察,你会发现,筑龙工作室的总经理正是《仙剑奇侠传三》和《仙剑奇侠传四》游戏的制作人张一军(工头君)。
也就是说,近十年过去了,做武侠单机游戏的人还是以前的那些人。比如,除了做仙剑的北阮和祝龙之外,上面提到的《神舞幻想》的导演都是祝龙出身,他们都与大宇密不可分。说白了,就是因为理念不同而分开。同一个游戏制作人。
这是一个恶性循环,因为国外网游挤压了单机武侠游戏的生存空间,反过来单机武侠游戏也只能固守老桂冠,靠感情束缚老玩家,而不敢有新的突破。有一些新的小型工作室不想走出这个框架。 20年后,回合制依然是武侠单机游戏的主流。
其实不光是游戏模式沾沾自喜,内容也始终是一套对死去的女主角的虐恋。对于武侠来说,依然停留在杀死女主,让女主受苦赚泪的偶像剧本。随着第八代主机的出现,游戏的画质再次提升到了一个更高的水平。这使得国产单机甚至比《上古卷轴》、《巫师3》等游戏优势更小。唯一支撑玩家购买欲的,就是情怀依旧。
武侠单机的新出路
即使从2010年的角度来看,慢节奏的回合制也已经完全与时代脱节了。就连日本的国民IP《最终幻想》也放弃了回合制。这种曾经因技术限制而受到损害的战斗系统,仍然能够在单机游戏市场中发挥主导作用,这本身就是一个异常现象。
值得庆幸的是,国内不少厂商也意识到了自己面临的困难,并一直在努力改变。特别是筑龙工作室在《古剑奇谭2》时采用了半实时系统,到了《古剑奇谭3》时已经完全采用了实时系统。中国制造,这也是第一款达到3A境界的国产游戏。
标题:当武侠游戏不再热衷回合制游戏,国产单机游戏正在寻找新的出路
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用户评论
我最近尝试了一个名叫《剑风传奇》的游戏,它打破了传统的回合制战斗方式,采用了动态实时的战斗系统,感觉非常的刺激和新鲜。
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这款游戏<em>剑行天下</em>让我对国产游戏有了全新的认识,不再局限于传统武侠的叙事模式,而是带来了一种开放世界与快节奏战斗的结合。
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《破晓江湖》改变了我对武侠游戏的看法,新的战斗机制让每一回合都充满变数和挑战性,不再是简单的指令输入等待结果。
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玩《云中漫步者》的时候我惊喜地发现,它不仅有精彩的剧情,还有流畅的操作体验,不再拘泥于单一的战斗模式。非常过瘾!
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"独步武林"这款游戏彻底颠覆了我对武侠类游戏的固有印象,全新的非回合式战斗系统让我仿佛置身于一个真正的武侠世界。
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玩《影之刃》的时候我被它的即时战术和策略深深吸引,这使得每个决策都变得尤为重要,给玩家带来了前所未有的紧张刺激。
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<em>风起云涌</em>这款游戏在保持浓郁的中国武侠特色的同时,融入了现代科技元素,战斗机制更具创新性。
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我最近沉迷于《夜行者》这款游戏中,它的战斗不再像传统游戏那样单调地等待回合结束,而是有着真正的即时操作感。
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这是一款名为《墨之魂》的武侠游戏,它不仅重新定义了武侠游戏的视觉风格,还带来了新的战斗机制,让人耳目一新。
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<em>风卷残云</em>这款游戏突破了我以往对武侠游戏的认知,全新的快节奏竞技模式带来了非常不一样的游戏体验。
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玩过《刀锋无界》之后,我对国产单机游戏的期待大大增加。它的即时战斗系统让我觉得每一刻都在掌控着故事的发展。
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这是一款名为《云游万里》的游戏,它在继承了传统武侠精髓的同时,又将现代科技元素巧妙地融入其中,给人耳目一新的感觉。
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在尝试过《暗影传说》后,我被吸引并爱上这种非回合制的战斗系统。它让游戏充满了未知和惊喜。
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<em>龙翔九天</em>这款游戏刷新了我对国产单机游戏的认知,其创新的战斗模式将动作与策略完美结合在一起,非常独特。
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《惊雷问剑》不仅剧情扣人心弦,其非回合制的战斗设计更是令人称道,增加了游戏的操作深度和战略性。
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我非常喜欢玩《啸风破云》这款游戏,它打破了传统的战斗体系,引入即时性动作元素,让人在游戏中体验到了前所未有的热血竞技感。
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对于喜欢武侠游戏的人来说,《星海行者》是一个非常好的选择。它不仅有宏大的世界观,还有独特的非回合制战斗风格,使得每次战斗都充满变数和乐趣。
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<em>云破晓</em>这款游戏让我领略了国产单机游戏的新活力,它的即时战斗系统和深邃剧情让游戏不仅仅是一场视觉盛宴。
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尝试完《暗影江湖》后,我被这种非轮回制游戏的机制所吸引。它不仅保留了武侠元素,还增添了很多创新之举,使得游戏体验更加完整和丰富。
有9位网友表示赞同!