全球免费20大应用,今日腾讯决心攻克这块“硬骨头”
中国的国产手游已经走向世界。
《王者荣耀》,作为近10年的老IP,早已深深扎根于中国市场。这款手游真正可以称为国民级手游。它在中国的成功是不言而喻的。每当你看国内游戏排行榜的前三名时,大多数时候都会看到它。
就在过去两周,王者荣耀国际服(《Honor of Kings》,以下简称《HoK》)在东南亚、北美、欧洲、日韩、拉美等市场上线,正式上线全球化的步伐。早在一年前,腾讯就已经尝试将《HoK》带到巴西并取得成功。这一次,既是对以往经验的验证,也是新的发展征程。
事实也表明,《HoK》的国际化征程已经有了可喜的开局。
(《Honor of Kings》宣传图)
游戏一经上线,迅速登上印尼、菲律宾、北美、加拿大、澳大利亚、秘鲁、马来西亚、新加坡等12个国家和地区iOS免费榜榜首。
(《Honor of Kings》在3万多个地区稳居iOS免费榜榜首)
除了上述领域外,我们还可以看到《HoK》在欧美、非洲也取得了不错的成绩。它刚刚推出,并已在全球许多地方推出。可以说从来没有这么精彩过。这是一个好的开始。
截至目前,《HoK》已在全球上线近两周。据点点数据显示,在大部分地区,尤其是东南亚不少地区,它也能稳居iOS免费榜前列。依然位居榜单第一。看来《HoK》有势头。体力还是很强的,体力也很充沛。
(《Honor of Kings》免费榜7月1日全球排名)
但当我们回顾过去的海外MOBA手游市场时,我们会发现,由于种种因素,常青树并不多。《HoK》 此阶段的良好成绩是基于过去经验的积累而取得的。这其中的内容值得一说。
01
海外成功的MOBA手游少之又少。
海外游戏市场一直具有相当大的潜力,尤其是移动游戏市场,近年来随着移动玩家群体的增长而逐渐扩大。但当我们提起MOBA手游品类时,却发现成功站稳脚跟的屈指可数。
其中之一无疑是《英雄联盟手游》,它是由顶级MOBA IP支持的。作为PC平台上最受欢迎的MOBA游戏,《英雄联盟》在转型为手游后拥有非常高的人气基础。基于这个基础,《英雄联盟手游》也保持了相对稳定的营收。这里我们以美国为例。近一年来,它在畅销榜上不时出现小高峰,最高已达到第17位。效果很好,很稳定。
(近一年美国iOS畅销榜《英雄联盟手游》)
另一个领头羊自然是穆童的《Mobile Legends: Bang Bang》(以下简称MLBB)。作为该领域的主导产品,MLBB主要立足于东南亚市场,穆通甚至将其打造成当地的国家级游戏。如今,MLBB不仅仅局限于东南亚,而是逐渐开始全线扩张。
这里我们以畅销榜第20名为例。我们可以看到,MLBB已经登上了全球畅销榜的榜首,尤其是在北欧、中东和南美地区。
(6月20日MLBB全球畅销榜排名分布)
除了上面提到的两款之外,其他大大小小的MOBA手游可能就没那么乐观了。早在《HoK》的时候,腾讯也曾尝试在国际市场推出《Arena of Valor》,但最终却比较沉寂。即使像腾讯这样强大的公司也遭遇过失败。这很大程度上是由于国际市场环境与国内存在很大差异,尤其是欧美的特点,给海外MOBA手游的发展带来了相当大的障碍。我们可以将这其中的难点大致总结如下。
首先,MOBA游戏类别中海外巨头占据主导地位。
欧美市场已经有很多成功的PC端MOBA游戏,比如《英雄联盟》。这些游戏占据着较大的市场份额,拥有庞大的玩家群体和成熟的电竞生态系统。他们的受欢迎程度一直很高。在Twitch平台上,相关游戏类别的观看人数常年保持在前列。
(Twitch直播各类别人气)
相比之下,手机MOBA游戏需要在这一品类的激烈竞争中脱颖而出,压力也不小。
其次,海外玩家喜欢的游戏类别不同,尤其是欧美玩家更喜欢车、枪、球。
欧美玩家对游戏类型的偏好不同。 FPS(第一人称射击游戏)和BR(大逃杀)游戏在欧美市场较为流行。例如《使命召唤》 《堡垒之夜》和《Apex英雄》在欧美市场占据主导地位。这在电脑游戏中很明显。为什么这些年海外出现了那么多FPS、BR游戏,却始终没有新现象级的MOBA游戏诞生?归根结底,国外选手更喜欢其他品类。
手机游戏市场也是如此。看看近期的欧美iOS畅销榜,不难发现这种情况。其中,休闲、射击、SLG、体育等品类始终占据前排,其他游戏品类屈指可数。这与国产MOBA手游的霸主地位形成鲜明对比。
6月20日海外iOS畅销榜概览
第三,本地化和营销需要投入大量精力。
手机MOBA游戏进入欧美市场时,可能在本地化和营销策略上存在不足。例如,游戏内容和文化元素需要适当调整,以迎合欧美玩家的口味,而这些方面的缺陷可能会导致玩家的流失。
尤其是像《HoK》这样的背景主题,其中包含大量源自中国古代名人的人物。这些中国文化内容在国外并没有得到很好的认可。是通过本地化的描述还是设计特征?加强外援意识?如何让这些内容能够被国外玩家理解并接受,一直是一个非常重要的问题。
(《Honor of Kings》 官方推荐发布的英雄介绍)
就像《黑神话》刚公布时一样,在一些国外博主的反应中,他们首先想到的就是龙珠的情况。但随着公告的一步步推进,现在提到《黑神话》,国外已经有更多的人知道了,这就是我们中文《西游记》中的孙悟空。简而言之,这是一个微妙的过程。不能操之过急,必须一步一步来。
第四,需要蓬勃健康的电子竞技生态环境的支撑。
对于竞技游戏来说,构建成熟的电子竞技赛事体系的重要性不言而喻。在欧美,他们的FPS和BR游戏相关赛事极其发达,拥有完整的电竞生态系统。相关电子竞技队伍的综合实力和表现优于亚洲地区。然而,在MOBA电子竞技领域,亚洲的整体实力却比欧美还要强。
比如经典FPS游戏CS,在HLTV给出的战队排行榜中,前十名都是欧美战队。唯一一支位居榜首的亚洲队伍是来自蒙古的MongolZ。
(2024年CS赛事上半年赛后世界队排名)
但说到MOBA,亚洲地区的队伍整体实力就更加强大了。我们以《英雄联盟》赛事中的最高荣誉S皇冠为例。总共举办过13届全球总决赛,其中首届冠军是欧洲冠军。 FNC,在随后的12场比赛中,中国队获得了4个冠军,韩国队获得了8个冠军。而从目前各个联赛的情况来看,欧美球队中最稳定、最具竞争力的球队恐怕就是G2了。除非其他队伍爆发出黑马级别的表现,否则他们很可能还是会输给中国队和韩国队。
(FNC夺得欧美第一个也是唯一一个S冠军)
一个地区的电子竞技赛事的繁荣,自然与成绩挂钩。成绩越好,相应电子竞技赛事的发展就越强;赛事越强,观众的数量自然就会增加,观看比赛的观众也会越来越多。越来越多的新鲜血液会加入到比赛中,形成良好的循环。欧美MOBA电竞普遍弱势,尤其是MOBA手游领域,目前还没有完整的联赛体系。 MOBA手游想要开拓海外电竞,还需要付出很大的努力。
既然MOBA手游在海外的发展存在如此多的障碍,为什么腾讯仍然有信心迈出这一步呢?这其实和巴西之前的实验是分不开的。
02
凭借巴西电子竞技的成功经验
这次《HoK》更有信心了
去年3月,腾讯带着《HoK》来到巴西,取得了非常好的成绩。游戏正式上线前,巴西地区预注册玩家数量已突破200万。游戏在巴西上线仅一周后,《HoK》就成为巴西下载量最高的手游。
腾讯在巴西的战略方向非常明确。其在直播、电竞文化、本地化适配等方面多管齐下,最终促成了《HoK》在巴西的成功。
首先我们可以看一下巴西电竞产业的基本情况。巴西电子竞技市场的玩家数量位居全球前五,是拉丁美洲增长最快的游戏市场之一。巴西的目标人群中,80%是游戏爱好者;其中一半观看视频游戏内容,四分之一观看或参加电子竞技。巴西的电子竞技收入在全球排名第十。
(23年巴西《HoK》赛事冠军Vivo Keyd Stars)
据估计,巴西的电子竞技爱好者每周玩游戏的时间超过20小时。其中三分之一的人在游戏上花钱,35% 的人可能会在某个时候购买商品,尤其是在比赛期间。女性观众占60%,其中近一半的人表示,她们下载游戏是因为受到热门主播/玩家的影响。
种种现象表明,巴西电竞市场目前正在经历指数级增长。同时,巴西的直播文化和电竞文化可以说是融为一体、相辅相成的。直播平台不仅为电竞选手提供了直播环境,平台主播也可以参与其中,直播相应的比赛或赛事,为赛事带来更高的人气。通过《HoK》电竞官网可以了解到,《HoK》在巴西上线的同一年,巴西职业联赛(CHOKBR)正式举办,最高观看人数超过13300人。
(《HoK》 官方电竞赛事页面介绍巴西地区联赛)
同时,对于当地的直播行业来说,巴西《HoK》也有大量与该地区主播的直播联动活动。官方社交媒体经常与当地主播进行一些合作直播,号召这些主播的粉丝参与并赢得奖励,利用这些主播产生的流量,将更多人转化为《HoK》名玩家。
(《HoK》 巴西社交媒体相关直播活动推广)
腾讯最初选择巴西就是因为这些潜力点。乘着巴西电子竞技和直播文化的快速发展,腾讯在巴西成功推广了《HoK》。
更重要的是,腾讯还关注当地文化特色,尊重当地文化,做好本地化适配工作。靠着诚意,《HoK》赢得了巴西人的喜爱。
我们可以通过YouTube巴西官方频道《HoK》一睹为快。其中,频道播放量最高的两段视频播放量分别达到了532万和238万。
(王者荣耀巴西YouTube 频道上观看次数最多的两个视频)
如此高的知名度,自然离不开当地文化特色的融合。我们以宣传视频《E a, Brasil》为例。在里面你可以看到很多巴西元素。首先,在开头部分,我们可以看到一个参考巴西当地居民区的场景。
(宣传片第一个场景,充满了里约热内卢的似曾相识感)
在随后的场景中,你还可以看到烧烤、足球等巴西代表性元素被加入到这部短片的每一个细节中。
(巴西烧烤和足球是巴西的两个象征元素。)
当然,也有符合巴西当地街道的场景。这种对当地文化的全面致敬,可以说是非常用心了。
(深入巴西街景,融合桑巴代表色彩)
视频发布后,评论区巴西用户表达的赞誉几乎溢出屏幕。毕竟,真诚是最大的涅槃。对于这样一部尊重巴西文化的短片,当地人自然非常喜爱。
(非常好的视频,爱来自巴西)
当然,《HoK》 的作用还不止于此。这些视频均配有本地化配音。此外,他们还为巴西玩家提供了游戏中各个英雄的西班牙语配音。通过全面的本地化适配、匹配,让当地人能够更好的上手这款游戏。
有了巴西的成功经验,《HoK》这次显然更有底气了。我们看到,巴西总结的这些经验也被运用到了本次全球首发的推广中。
第一点,腾讯此次打造电竞生态的态度毫不含糊。在《HoK》正式上线之前,腾讯就已经开始推广电竞合作伙伴,力争招募全球众多知名电竞俱乐部加入《王者之王》全球赛事体系。
(全球电竞合作伙伴计划正式公布)
同时,腾讯还承诺,2024年将向全球电竞生态系统投资1500万美元!看得出来,他们是很想把这件事做好的。
(高额投资1500万美元打造电竞生态)
此外,腾讯还为海外版本制作了独家新英雄——露亚拉。这个英雄的设计灵感来自于外国的地域神话。我们可以看出,这位英雄有着一种别样的异域风情。这种对异国地域文化的重视,必将使《HoK》在全球市场获得更多的喜爱。
(国际版专属英雄露阿拉)
除了这些环节之外,这次《HoK》还特别关注海外玩家的体验。毕竟万王之王是一款已经存在近10年的游戏了。这期间出现了很多新英雄、新内容,以及丰富的联动活动等等。为了照顾海外玩家,首发时,首个月内所有85名首发英雄和新英雄孙策都将获得免费试用机会,海外玩家还可以通过以下方式解锁最多28名英雄和21个模型。参加专项活动。英雄皮肤。这将为他们提供更多的选择自由,帮助他们快速发现并开始使用他们最喜欢的英雄。
此外,《HoK》还将在上线首月与SNK、圣斗士星矢、Hello Kitty、李小龙等知名IP合作,将这些联动内容带给国外玩家。
用户评论
《全球20个免费Top1》这个游戏真是颠覆我对手游的看法,流畅度和画质都超出了我的预期。
有18位网友表示赞同!
自从腾讯宣布要拿下这个“硬骨头”,我对这款游戏的期待就一直很高,果然不负众望。
有12位网友表示赞同!
太喜欢这款手游了,《全球20个免费Top1》,游戏内的社交功能真的很强大,让玩家之间的互动充满乐趣。
有10位网友表示赞同!
《今天腾讯决心要啃下这块“硬骨头”》,这款游戏确实是他们的一大挑战,但这并没有阻碍它成为我喜爱的一款游戏。
有7位网友表示赞同!
玩完《全球20个免费Top1》后才知道被腾讯的野心吓到了,这个游戏不仅好玩,还很有深度。
有9位网友表示赞同!
这款游戏的故事情节非常吸引人,《今天腾讯决心要啃下这块“硬骨头”》,让我感觉自己也在推动着这个进程。
有14位网友表示赞同!
自从被介绍到这款《全球20个免费Top1》后,我已经沉迷其中无法自拔,游戏的多样化玩法让人惊喜不断。
有7位网友表示赞同!
玩《今天腾讯决心要啃下这块“硬骨头”的》游戏时,我体验到了从新手到高手的一系列成长过程,超有成就感。
有9位网友表示赞同!
在这款游戏中,《全球20个免费Top1》不仅考验技能也挑战策略思维,我真的很喜欢这样的游戏模式。
有19位网友表示赞同!
从《今天腾讯决心要啃下这块“硬骨头”》,到最终成为游戏的忠实粉丝,这款游戏教会了我很多东西。
有17位网友表示赞同!
<i>《全球20个免费Top1》</i>- 这句话本身就充满挑战意味,而这个游戏确实像一句承诺一样,提供了一流的服务和体验。
有18位网友表示赞同!
我从不信仰游戏能有多大影响力,《今天腾讯决心要啃下这块“硬骨头”》,但这款游戏改观了我的看法。
有16位网友表示赞同!
这款游戏的魅力在于其无限的潜力,《全球20个免费Top1》无论是单人模式还是多人对战,都能找到乐趣。
有12位网友表示赞同!
玩《今天腾讯决心要啃下这块“硬骨头”》,我发现了游戏可以这么精彩地讲述历史与文化的魅力。
有15位网友表示赞同!
在竞争激烈的游戏中,《全球20个免费Top1》仍然成功脱颖而出,让人无法忘怀。
有19位网友表示赞同!
这款游戏的细节处理非常出色,《今天腾讯决心要啃下这块“硬骨头”,》给玩家带来了视觉和感官上的双重享受。
有17位网友表示赞同!
《全球20个免费Top1》游戏中的每个角色都充满故事性,让玩家在玩游戏的同时也能感受到其深度内涵。
有6位网友表示赞同!
我从来没有相信过《今天腾讯决心要啃下这块“硬骨头”》,但这款游戏让我彻底改变看法,体验到真正的刺激与挑战。
有10位网友表示赞同!
<i>全球20个免费Top1》不仅仅是一个游戏,它更多展现出了团队合作和策略智慧的重要性。
有20位网友表示赞同!