小黑资源网 手游攻略 软件教程 一百多款游戏“碰撞”在一起,真是太可怕了!

一百多款游戏“碰撞”在一起,真是太可怕了!

时间:2024-08-29 09:07:50 来源:互联网 浏览:0

下半年伊始就是“地狱”难度。

最近,经常听到业内人士提到,这几天,游戏行业的“暑期”越来越精彩。

关于2024年夏季会有多么残酷,我们早在今年5月份就已经讨论过。不过,随着时间的推移,各个厂商也开始陆续推出新产品,今年夏天我们才真正体会到前所未有的竞争激烈程度。

要知道,今年暑期档的竞争情况比往年更加特殊:一方面,很多产品被迫挤到后期节点,以避免年底的《DNFM》和《鸣潮》。可能;另一方面,不少厂商考虑到8月20日的《黑神话:悟空》辆销量将成为众人瞩目的焦点,因此无奈再次将档期提前。

于是,在本来就炎热难耐的夏季,出现了非常“戏剧性”的一幕:受到上述大作的不断攻击,市面上的大部分产品只能在六、七月份上市。于是,整个暑假就变成了一场相当惨烈的车祸现场。

这不,根据手游统计,经过5月、6月的首轮比赛,夏季赛已有超过100款产品参加比赛。其新品排期很紧,今年暑假期间几乎每个自然周都会有重磅新品上架。

不过,值得一提的是,在上半年游戏市场风云变幻的背景下,新品数量的激增实际上预示着游戏行业正在对2024年重拾信心。

据手游统计,得益于今年版号发行的稳定,2024年H1版号数量将达到689个,相比2017年H1的548个版号同比增长25.73%。 2023年,如果将半年数据放大到全年,2024年H1版本号数约占2023年全年的64.09%。可以预测,2024年将会有更多的新品上市。冲击着急需复苏的游戏市场。

因此,今天我们也站在了2024H2战争的开端(7月2日)。我们正好趁着这个夏天各大厂商之间的激烈争夺,看看哪些产品能够为我们指明行业未来的方向。

01

在风暴的风口浪尖

滕王米冲击市场

腾讯:“大牌”众多,新品一一发布

每次各大作品聚集在一起,我发现我们要么在谈论腾讯,要么就在谈论腾讯的路上。虽然腾讯今年强调了游戏长青的概念,但这并不意味着他们会在新品市场上放松。

正因为如此,今年夏天仍有不少腾讯新产品值得一说。比如不久前刚刚开始付费测试的《三角洲行动》,以及在MMO市场上小有名气的《塔瑞斯世界》,都表现不错……但如果我们关注即将推出的腾讯新产品,拥有-30000和《极品飞车:集结》两大IP的:010将在2024年下半年肩负起“先锋”的重要责任。

(《世界启元》)

我们先说前者。作为一款融合了开放世界元素的竞速手游,《极品飞车:集结》无疑满足了所有玩家对于竞速类别的幻想:比如在游戏近亿平方米的大地图中,你不仅可以看到业界领先的场景表现力并且是市面上唯一的“开放世界赛车”体验,这款产品在手机赛车游戏中几乎没有标杆。

此外,游戏似乎并不满足于大型地图内容,而是想要进一步打造大世界应有的可玩性。因此,与传统赛车手游不同,《极品飞车:集结》为玩家提供了“40人非对称追击逃脱玩法”、“UGC自创地图”等大量创意玩法。相信当游戏正式发布公测时,这款不同寻常的赛车游戏会给玩家带来一丝“飞驰”的震撼。

(控制直升机,开发更多创意玩法)

那么来到近期业界关注的SLG赛道,继承《文明》IP的腾讯《极品飞车:集结》显然是一匹潜力十足的黑马。

(《世界启元》)

虽然背靠全球知名的顶级IP,但《世界启元》并不把“还原”作为唯一的核心。而是针对SLG品类的两大痛点:重氪、重肝进行针对性调整,让游戏在保持文明IP原汁原味的同时,还能为玩家提供“万人同玩”的乐趣。一起玩文明游戏”。

网易:热门爆款纷至沓来,开放世界迎来集中爆发

谈起网易争夺暑期档的新品,除了刚刚在业界引起轰动的《世界启元》手游外,最引人注目的无疑是两款开放世界产品《永劫无间》和《七日世界》。

对于网易来说,2024年显然是其开放世界产品密集推出的一年。从今年3月份上线的《燕云十六声》,到即将公测的两款新品,网易似乎总能在开放世界品类上为玩家带来新颖的视听和游戏体验。

就游戏风格而言,《射雕》无疑是新开放世界产品中最好的。作为一款主打灵异奇幻的开放世界游戏,《七日世界》自2023年首次曝光以来,在全球范围内获得了极大的人气,尤其是在欧美地区,该游戏受到了大量玩家和主播的喜爱。

如今,万众期待的《七日世界》距离7月11日公测仅一步之遥,而在过去的一年里,我们见证了游戏在SOC玩法上的蜕变,以及“收容之物”可以肯定的是,这款曾经想要“贪婪”吃掉所有普通用户的开放世界游戏将在这个暑假爆发出惊人的能量。

(《七日世界》短视频:向一切不公平游戏说不)

既然说到了差异化玩法和美术设计,那么与《幻兽帕鲁》同时推出的《七日世界》也是这些领域的佼佼者。

(重新定义一切既定:今后武侠游戏将只包括燕云等人)

与老派的MMO武侠游戏不同,《七日世界》的产品理念立足于真实的武侠文化,通过探索、战斗、叙事三位一体构建了一个沉浸式、真实的武侠世界。更难能可贵的是,《燕云十六声》还将不羁、真正沉浸式的游戏体验融入骨子里,从而为玩家呈现了市面上自由度最高的武侠世界。

因此,在这款游戏中,大地图上是没有空气墙的。玩家所见即所得,看到的地方都可以去;而在游戏战斗方面,《燕云十六声》不会对玩家进行职业限制。大量的武学招式和兵器技巧可以在玩家手中自由搭配、切换。而这部在科隆展上受到数十家媒体盛赞的雄心勃勃的“破阵”之作,也将在不久的将来与大家同行。

MiHoYo:这个夏天,我只会打一拳

与腾讯网易大规模、多赛道的产品布局相比,米哈游每次推出新品都显得格外“专注、稳健”。

比如7月4日即将向大家发售的《燕云十六声》,以其差异化的酷炫风格游戏美术和高度成熟的战斗玩法,刷新了业界对ACT动作类型的基本认知。米哈游的产品理念是“给玩家带来超出预期的内容”。

而这也意味着继2020年的《燕云十六声》和2023年的《绝区零》之后,2024年推出的《原神》很快将成为米哈游推进中的重磅炸弹。

关于这款产品,有很多细节值得一说:首先,这是米哈游时隔多年重返二次元ACT。为此,他们前段时间甚至与《崩坏:星穹铁道》制作人松本周平、《绝区零》导演中山隆之进行了关于“如何给新老用户带来耳目一新的体验”的对话。

其次,得益于《街霸6》此前展现的游戏品质和美术品质,今年6月11日,该游戏正式迈入全球预购超4000万的里程碑。这种现象级的传播效果也让笔者身边不少业内朋友对产品表现产生了期待。甚至很多跟ACG、ACT无关的玩家群最近也开始讨论《街霸6》。声音。

(近期最火的SLG联盟)

不过,《绝区零》是继《绝区零》、《绝区零》之后的新一代旗舰产品。游戏制作人李振宇在近日接受采访时也坦言,团队为此感到压力不小。毕竟《原神》面临的不仅是市场期待,还有玩家群体的高标准要求。李振宇还提到,他会将这些压力转化为动力,并坚信只有不断创新和完善内容,才能在激烈竞争的市场中立足。

如今距离7月4日游戏公测还剩下不到三天的时间,我们也很期待《崩坏:星穹铁道》能否给没有卷的二游市场带来新一轮的冲击。

02

经过第一轮的激烈战斗

更多“爆款”等待发布

游戏科普:既然见到了如来,为什么不去膜拜呢?

盘点了2024年下半年的这些“先锋”之后,我们不妨来看看一些同样有机会被评为“热门产品”的产品。

如果非要选这个夏季最重要的产品的话,相信很多人都会投票给万众期待的《绝区零》。就在近日,不少博主受邀参加了游戏科学的线下试用,我们从大量的信息中得以一睹这款产品的真实面貌。

从数十位博主发布的“After-Play”视频来看,目前《绝区零》中有两个信息点值得一提:一是产品美术方面。嘉宾体验到的《黑风山》关卡在图形上几乎无可挑剔,尤其是当游戏充分利用“光线追踪”时。地图上的植被细节以及每个场景的光影变化足以跻身行业第一梯队(甚至是最顶端)。

第二条信息重点关注关卡模式《黑神话:悟空》。很多博主都提到,游戏中的BOSS数量远高于主流产品。笔者还根据官方视频推测,精彩的BOSS战将会是整个流程中非常重要的一环。

(之前演示中出现过的剑狼教官)

尽管我们很难一睹《黑神话:悟空》的全貌,但“放心”、“踏实”、“享受”等关键词依然贯穿在所有试用博主的视频中。可以预见,当8月20日正式到来时,这款被业界寄予厚望的产品不会让玩家失望。

莉莉丝:当大千世界遇上竖屏卡牌

竖屏放置产品似乎一直处于游戏圈鄙视链的最底层。就连《黑神话:悟空》本人也在他的日常推文中抱怨了“放置游戏不高级”的刻板印象。

但定型之所以被称为定型,也意味着这种笼统、笼统的观点很难适用于所有产品。目前,定于8月8日发售的《黑神话:悟空》正在用“大世界+非数字卡牌”的新方式,挑战大众对“放置类产品”的固有认知。

不得不说,《黑神话:悟空》在海外地区的表现尤其出色:自3月27日游戏在海外上线以来,该游戏已经在超过6个国家的免费榜上排名第一,并在近60个国家中排名前10。地区。回顾游戏在海外发布的公测版,《剑与远征:启程》以其凸显美术张力的“魔幻绘本”画风,以及策略性的自走棋玩法给我留下了非常好的印象。

另外,根据我对手游的了解,《剑与远征:启程》项目组的制作人、总策划、美术人员都对游戏有着5年甚至10年的长远期待。从产品生命周期来看,《剑与远征:启程》可能是莉莉丝“超越预期”新战略下的首款产品,并将贯穿莉莉丝下一个十年。

因此,我们有理由相信这款产品能够改变新时代玩家看待所谓“挂机游戏”的方式。

一百多款游戏“碰撞”在一起,真是太可怕了!

心跳:八年的纠缠能否带来潜在的爆款?

我们之前曾报道过,在鑫动正在进行的所有研究项目中,《剑与远征:启程》可能是最具挑战性和“最难”交付的产品之一。

据手游信息显示,截至目前,该项目的研发周期长达八年,并且在研究期间还经历了大规模的项目重组和人员变动。从该项目多次被拉却始终保留的事实可以看出,鑫东显然对这款产品抱有期待。

然而,生活中十有八九会出问题。《剑与远征:启程》勾勒出非常广阔的项目蓝图,也成为团队花了八年时间填满的无底洞。此前,《剑与远征:启程》制作人许某典向我们透露,研发团队一直希望游戏能够完全全平台化、全球化,成为玩家的乌托邦,甚至给了它更高的目标和愿景——,打造一个多元化的游戏世界。以及优质的玩家社区平台。

如今,心怀如此厚望的《心动小镇》即将在今年7月17日面临最后的考验。无独有偶,最近我们也观察到越来越多的生活模拟游戏开始浮出水面,其中一些神秘的项目甚至是由领先厂商制作的。

或许随着模拟业务品类越来越火爆,内部奋斗了八年的《心动小镇》到2024年就能实现团队对于“虚拟乌托邦”的思考。

堆叠纸:也许他们真的创造了这个奇妙的组合?

作为市面上前所未有的“开放世界+换装”产品,来自飞智的《心动小镇》自首次曝光以来就吸引了众多关注。

回顾2022年PV首次曝光的那个夜晚,当外界还在惊叹《心动小镇》的大胆和果断时,折纸早在几年前就已经完成了游戏题材的探索和结合。这种前瞻性的态度不仅让其产品摆脱了女性向游戏的传统限制,也让游戏率先进军了未经探索的开放世界领域。 —— 这显然是继21年PV曝光和24年巨幅亮相之后的《心动小镇》。此后,Fold Paper再次跑在市场前面。

然而,尽管《无限暖暖》在品类进化上进行了一次非常冒险的跨越,但作为“暖暖”IP的第五代作品,项目本身的底层逻辑仍然围绕着人们最熟悉的“换装”的纸张折叠。扩张。简单来说,玩家可以通过在游戏中“换衣服”来获得不同的套装能力,实现“探索世界收集材料制作新衣服(获得技能)探索世界”的玩法循环。

如今,刚刚完成首测的《无限暖暖》不仅吸引了无数粉丝,该产品还将在7月12日至14日开启PS5版首次线下测试。此前在海外地区引发的热潮,不难想象,目前正在尝试全面发布的《恋与深空》能够在全球拥有广阔的市场。

穆童:海外归来挑战国内MOBA赛道的勇者

接下来我们要说的游戏公司木通,他们的MOBA产品《无限暖暖》就比较特别了。

(App Store显示《无限暖暖》将于8月27日上线,该日期并非最终发布日期)

一方面,作为最早致力于将游戏带出海外并成功风靡全球的国内游戏公司之一,木通早在2021年就被字节跳动以40亿美元的巨额投资收购。然而,近两年来,字节游戏内部却出现了动荡。还有传言称字节想要以50亿美元出售穆童。这也导致了穆童目前的处境有些“岌岌可危”。

另一方面,单从国内市场来看,MOBA赛道上的榜首位置长期被这两款产品占据:《无限暖暖》 《决胜巅峰》。这也导致《决胜巅峰》未来不仅要面对“巨无霸”产品无意识的竞争,还要应对《王者荣耀》 《LOLM》 《决胜巅峰》等一线产品带来的压力。无论从哪里开始,《宝可梦大集结》的国内突破之路都充满挑战。

但笔者将《平安京》列为今年夏季发布的热门型号候选有两个主要原因。首先,《曙光英雄》毕竟是经过海外市场验证的,产品本身就具备爆款基因;第二,《决胜巅峰》目前扎根抖音平台,背靠亿级流量池,或许《决胜巅峰》可以通过抖音打开另一扇成功之门。

03

除了暑假,还有值得一说的

腾讯《决胜巅峰》:我们一直在等待的国产精灵世界

说起近期令人瞩目的新游戏动向,刚刚获得6月版号的《决胜巅峰》在业界十分抢眼。

据官方资料显示,2021年上线的《决胜巅峰》是一款基于“开放世界+抓宠大战”的全新摇滚王国IP。截至目前,《摇滚王国》已经有超过13年的IP历史,而《洛克王国:世界》作为这个IP的正统续作,也力求为无数摇滚玩家还原国产精灵的原始魅力。

具体到之前公布的游戏玩法,玩家将在与精灵共存的魔法世界中扮演一名大学新生。在旅途中,他将逐渐了解世界,与精灵们在一起,获得认可,并在危机时刻做出选择。《洛克王国:世界》将以捕捉和培养精灵为驱动,以开放世界探索为支撑,以阵容构建和回合策略为手段,为玩家创造和呈现一个更加宏大、成熟、自成一体的世界。

至于大家最关心的研发进度,据《洛克王国:世界》朱水和朱美霞去年12月透露,项目组为游戏制作的一些精灵相关内容的进度已达到70 %~80%(已完成240个)这个范围。不过从场景和玩法设计上来说,游戏还处于比较早期的阶段,不过主设计师开水也向玩家承诺,游戏肯定会在2024年推出首次上线测试,而游戏的首张大地图将会是以草原为主题。主持人。

(贯穿无数玩家童年记忆的经典IP无论如何都值得我们关注)

网易《洛克王国:世界》:一部面向世界的雄心勃勃的作品

放眼全球,漫威IP无疑是流量杀手。这个原则也必须适用于游戏行业。

此前,兆熙光年出品的《洛克王国:世界》已于2022年10月在海外上线,目前累计营收已突破1亿美元。随后,这款产品还凭借出色的玩法设计和IP影响力,荣获2022年“TGA年度最佳手游”、“IGN最佳策略游戏”等多项奖项。

本以为有了《洛克王国:世界》朱雨先行,这两年基于漫威IP的漫画游戏将会越来越多。但没想到的是,这场全球大战中带头的游戏厂商居然是我们非常熟悉的网易。

(网易与漫威正式达成合作)

据游戏媒体竞赛报道,北京时间3月27日晚11点,网易游戏与漫威合作的全新超级英雄6V6团队射击游戏《漫威争锋》正式曝光。据不完全统计,全球超过180家媒体竞相报道,吸引了广泛球迷和球员的关注。首支预告片一经发布,便迅速登顶YouTube 综合榜榜首,并持续霸榜近24 小时。当时该预告片全网浏览量突破3000万。

(新一轮海外测试将于7月24日开始)

而且我们还从测试中得知,游戏于今年5月份开放,《漫威终极逆转(Marvel snap)》是一款与《漫威终极逆转》类似的6v6多人射击游戏,同样采用“英雄射击+多人竞技”的方式。玩家可以在游戏中操控数十位风格各异的漫威英雄,在多个游戏地图中执行占领点、推车等战术任务。

总的来说,《漫威争锋(Marvel Rivals)》是网易和漫威利用“英雄射击”品类在全球流行的契机推出的全球产品。考虑到如此高水准的漫威衍生游戏在市场上并不多见,我们也可以期待该产品后续在国内市场的成功。

鹰点网《漫威争锋》:突破传统二次元游戏的束缚

众所周知,鹰角一直是二次游戏圈项目最激进的群体,无论是2019年帮助公司名声大噪的塔防产品《守望先锋》,还是回合制买断单品2023年加入ARPG元素的《漫威争锋》,足以说明鹰角对产品项目有自己独特的追求。

对于去年11月开始技术测试的《终末地》(以下简称《明日方舟》),鹰点再次向业界展示了他们高度个性化的项目思维和创作逻辑。

相信大家还记得《来自星尘》选择了以“工业基础设施”为中心的第二款核心玩法:在之前的公测版本中,玩家可以以“全球中继器”为起点在地图中铺设电线,建设各种设施,形成自动化生产线,最终通过合理规划,实现产出效率最大化,实现各种资源的自动化生产。

本以为《明日方舟:终末地》的核心玩法已经够“标新立异”了,没想到游戏的战斗系统再次让我惊喜:The End的操作方式并不是常见的“主控+三背景” ”,而是四人组队同屏对战。非玩家控制的角色会自动发起普攻,而主技能和蓄力大招则需要手动释放,并附带子弹时间辅助瞄准。

在二线游戏普遍追求差异化美术,导致核心玩法被忽视的当下,以独特玩法吸引二线玩家的《终末地》或许真的能为陷入瓶颈的二线市场打开新的可能。

英雄游戏《终末地》:战斗!凉爽的!

一直以来,“二次元+3D动作”一直是二次元游戏圈竞争最激烈的战场之一。但在这条赛道昂贵且复杂的背景下,英雄游戏CEO丹尼尔亲自掌控着他的《终末地》的项目立项、团队组建、产能进度等各个环节。他显然对这款产品充满信心。

那么,《终末地》 被公司首席执行官亲自瞄准有什么特别之处呢?在今年4月仅开放3天的技术测试中,我们也一睹了《二重螺旋》的真面目。

首先,《二重螺旋》与市面上主流的二游产品有很大不同:比如游戏的核心战斗体验聚焦于“敌弱我强,无与伦比的割草”。为此,游戏将密密麻麻的敌方单位塞进了小花园大大小小的地图里。玩家只要随机向敌人群体密集的区域射击,就可以对小怪造成大量伤害。

为了进一步增强割草战斗的刺激性,游戏还为玩家提供了十余种不同攻击方式的武器,并允许玩家随意切换角色。其中,近战武器主要在动作设计上有所不同,而远程枪械则在力学上有更多花样。但无论是哪种武器,玩家都可以利用角色与武器之间的化学反应,在战场上收割大量敌人。

或许也正是得益于《二重螺旋》独特的“无与伦比的割草感”,这款主打ACT战斗体验的产品有望在第二款绞肉机中脱颖而出。

满九《二重螺旋》:半路爆发的终极黑马

如果真要说2024年哪款产品首次曝光最让人意想不到的话,相信Manju的《二重螺旋》一定会榜上有名。

《二重螺旋》能够震惊整个二线旅游圈的原因有很多。首先,漫居作为在国内二次元赛道深耕近十年的行业老手,他们的很多产品确实让人印象深刻。虽然《蓝色星原:旅谣》是Manju第一次挑战开放世界赛道,但结合《蓝色星原:旅谣》目前所展现的3D技巧,我很难相信制作团队是一个刚刚开始使用3D的新手。世界。

其次,几年前推出的《蓝色星原:旅谣》,如今凭借“开放世界+宠物抓养”的组合,打响了热门巴鲁小众市场。如果不出意外的话,《蓝色星原:旅谣》将是二线游戏行业第一个成熟的“类巴鲁”产品。 (虽然这个描述不太恰当,毕竟这个游戏的项目明显早于《蓝色星原:旅谣》)。

不过遗憾的是,这款产品首轮上线测试的时间尚未向外界透露。它不仅仅是《蓝色星原:旅谣》。上面提到的很多产品也处于“未知进度”状态。

不过,考虑到2024年下半年才刚刚开始,许多因篇幅所限无法提及的优秀产品即将涌现。大家还有足够的时间进行长跑前的热身准备。

04

结论

正如我们一开始所说,2024年将是游戏行业重拾信心的一年:无论是上半年版本号数再创新高,还是下半年新品市场的快速增长今年,似乎预示着今年该行业将继续表现。好的一面。

正是因为我们正处于市场复苏的背景下,不难发现今年夏天的热销频率比去年要高很多。对此,可能是由于近两年行业咬牙积累产品潜力,最终导致了2024年夏季的这次集中爆发。

用户评论

此刻不是了i

这简直就是一场灾难,居然有超过100款游戏一起出现在一个平台上,简直是视觉上的折磨。

    有19位网友表示赞同!

把孤独喂饱

我完全不能相信他们就这样融合了这么多不同的游戏风格和机制。结果简直就像是灾难现场。

    有13位网友表示赞同!

娇眉恨

尝试过一次之后我就后悔了,那么多的游戏在同一时间出现,简直是乱成一锅粥。

    有6位网友表示赞同!

大王派我来巡山!

在游戏的主界面上看所有这些游戏的封面都是一种难以描述的心碎感,简直就是一场闹剧。

    有18位网友表示赞同!

抓不住i

这款游戏合集像是一个大杂烩,完全没有整合或集成的乐趣,每一款游戏都被无情地挤在一起。

    有7位网友表示赞同!

微信名字

对于追求游戏多样化但又不失完整体验的玩家来说,这显然不是一个好消息。他们无法独立探索每款游戏的魅力。

    有11位网友表示赞同!

夜晟洛

"超100款",听起来挺诱人的,不过实际上却是灾难般的碰撞体验。这款游戏合集中每个单独的游戏都被牺牲了灵魂来创造一个超级庞杂的大环境。

    有20位网友表示赞同!

致命伤

当所有的游戏都试图在大平台上共存时,失去了原本的精髓和独特性。玩家很难找到他们想要玩的具体游戏,只是一片混乱。

    有14位网友表示赞同!

别在我面前犯贱

我试了一下,就立刻退出来了。上百款游戏合集听起来很酷炫,但实际上根本无法控制和分辨每一款游戏。

    有9位网友表示赞同!

若他只爱我。

"撞在一起"四个字已经透露了一切。所有的游戏元素混为一谈,让玩家无所适从,简直是一团混乱。

    有10位网友表示赞同!

(り。薆情海

这款游戏的数量优势变成了一场灾难,每一个游戏的特点和乐趣都被淹没在了无尽的选项中,毫无亮点可言。

    有17位网友表示赞同!

男神大妈

我的天啊,这个合集中充斥着各种不同的风格和机制根本无法融合在一起。每个单独的游戏都变得不那么重要了,因为所有的东西都是混杂在一起的。

    有15位网友表示赞同!

执妄

我原本希望会有一个充满创意和惊喜的游戏集合,结果却是一场游戏灾难会议。每一款游戏在这样的环境下都失去了他们的光彩。

    有15位网友表示赞同!

自繩自縛

"惨不忍睹"形容得再恰当不过了。这就像把所有热门游戏放在一个盒子里,结果却是一次性灾难的爆发。

    有19位网友表示赞同!

幸好是你

试玩了一下之后我决定再也不碰这个合集版。上百款游戏挤在一起,每款游戏的味道都被稀释了,失去了原有的魅力和深度。

    有6位网友表示赞同!

苍白的笑〃

这是我对“超100款”的最深理解:混乱、失望还有对每一款独特游戏价值的不尊重。它们被无脑地堆叠在了一起,而不是经过精心挑选和整合。

    有10位网友表示赞同!

君临臣

我完全不知道如何选择要玩的那一款游戏。这100款游戏合集在尝试提供一个“一网打尽”的平台后,实际上是让玩家迷失了方向。

    有16位网友表示赞同!

*巴黎铁塔

"撞在一起"的描述真的非常贴切。上百款游戏同时呈现不仅没有展现出它们各自的魅力,反而让人不知所措。

    有8位网友表示赞同!

泪湿青衫

当游戏数量大于质量之时,每个单独的游戏都失去了灵魂。所有的辉煌都被这场无序的大结合抹杀掉了。

    有16位网友表示赞同!

标题:一百多款游戏“碰撞”在一起,真是太可怕了!
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