就我个人而言,我仍然玩一些电子游戏。一个人喜欢什么样的视频游戏受两个部分的影响。一是他可以玩的视频游戏。比如像我们这样处于80后90后这个年龄段的人,小时候一定玩过Famicom和NES游戏。现在想来,我觉得当时游戏的整体制作水平肯定是受到了功能性的影响。局限性,即便是当时所谓的杰作,也完全不如今天的一些普通作品。但当时确实没有其他游戏可玩。还记得刚认识《吞食天地》 《第二次机器人大战》的时候,有一款带保存功能的FC游戏是多么有趣,但现在想来,和现在相比只是一般。
另一个影响因素是由一个人的生活状况决定的。心理学上有一个比较著名的实验叫做握手实验,就是通过握手来判断对方的性格。这种小额促销并不少见。人们的行为和偏好必然随着生活条件的变化而变化。以我自己为例,过了FC游戏阶段后,我买了一台ps1。当时我就觉得这款动作游戏《恶魔城月下夜想曲》是当时最有趣的游戏。后来我在GBA上玩了《恶魔城晓月圆舞曲》,感觉就像是一部杰作。也许在那个年纪,我对探索的乐趣感到非常兴奋。例如,获得特殊道具、展开新地图、看到一些奇怪的怪物。后来我想必是慢慢地变了一个人。现在我已经很久没有玩动作游戏了,现在我已经切换到了以下游戏类型。 1)手机游戏,碎片化的时间里,随时随地都可以玩,不用打开电脑就可以玩游戏。 2)单人游戏。如果我不玩网络游戏,不和玩家比赛,我就会感到疲惫。 3)对于节奏不快的游戏,最好想停就停。不要有时间进度条总是催促我。这个游戏比较轻松。综上所述,其实游戏主要还是单机卡牌、棋牌手游。
我认为每个人实际上都可以自己推理为什么他们喜欢某种类型的游戏。这背后一定有一些生活因素。我无意从游戏选择和心理探索的角度去分析。每个人都有不同的方式让自己快乐。因为我经常在手机上玩卡牌和战争游戏,所以今天给大家推荐一款我最近一直在玩的此类手游,《克鲁米特的故事》。我觉得这个游戏的设计非常有趣。我推荐它作为游戏。同时,我们来谈谈游戏设计。
我断断续续地玩这个游戏两个月了。一款能玩多次的单机游戏,一定有其精美的设计。推荐给喜欢卡牌游戏的朋友。可惜的是这款游戏已经从苹果大陆商城下架了,不过还是有办法下载的。这里不讨论该方法。您可以在私人聊天中介绍它。
首先我们简单介绍一下这款游戏的游戏机制。选择想要通过的角色后,一轮共有9个随机关卡。第九层是唯一的最终boss。前8 个级别相对随机。一轮大约需要一个小时。
战斗模式是每个关卡中所有的游戏道具和要杀死的怪物都是随机混合出现在九个方格中。每次拿走道具或杀死怪物时,都会随机掉落另一个道具或怪物。最终目标是消灭小关卡中的所有怪物。即使通过了这一关,未使用的卡牌最终也会兑换成游戏币,并且可以在商城系统中购买该关卡的道具。
每通过一个关卡,你都会在三个方面变得更强: 1)你将从3个技能包中选择一个能力(被动技能),该技能包可以被本次旅程中的所有后续关卡所拥有2)你将从三个选择中随机选择性道具中的一个道具。 3)您将进入商店系统,使用上一轮剩余的游戏币购买商店中6个随机道具中的任意一个或多个。随着你变得更强,下一关就会出现更强大的怪物,比如血量更厚、攻击力更高的怪物。
从上面的截图你大概可以看出,至少图片不够漂亮。但对于一款游戏来说,除了画面、音乐、剧情之外,对我来说,游戏机制才是游戏最有趣的地方。毕竟,对我来说,如果我想体验画面、音乐和故事情节的美,我可以通过电影、音乐和阅读来实现,而不是通过电子游戏。游戏机制应该是益智游戏的灵魂。
推荐这款游戏,我不能只是说它好玩。就像当我看到美丽的风景时,即使我不能说:“夕阳与孤鸿共飞,秋水与天一色”,我也不应该只说:“这是如此美丽。”我们试图走进游戏设计师的内心,拆解这款游戏的创新点,看看这款卡牌游戏的设计精妙之处是什么,为什么它与普通卡牌游戏有所不同。
首先,这款游戏巧妙地解决了如何通过简单的游戏机制创造出最复杂的玩家策略组合的问题。卡牌游戏我还是玩很多的,但是这款游戏的变化却超出了普通单机卡牌游戏。
一般来说,一款游戏需要解决策略多样性的问题。第一个解决方案是让玩家参与。几乎所有战斗类型网游都是如此,因为玩家的想法是无限的。你采取哪种有利策略取决于对手的决定。受策略影响。可以说单机游戏是一种有限的游戏,因为单机游戏的参照系就是不动的游戏本身。但网络游戏是一个无限的游戏,因为网络游戏的参照系就是玩家,你的练习永远不会结束,因为对面玩家的水平也在不断的提高。
第二种解决方案是使用软件的人工智能来创造复杂性。例如,围棋世界中的AlphaGo击败了所有人类棋手。在这类游戏中,人类的计算能力无法达到计算机的水平。但普通手游厂商不会花费大量团队去打造特别强大的AI系统。如果你看看各种单机《斗地主》,单机《三国杀》,还有手机中的AI,都非常弱。你几乎看不到一个能理解斗地主“顶卡”机制的单机《斗地主》。
第三种解决方案就像我现在推荐的游戏《Krumit's Tale》,它仅通过随机函数创建一个复杂的游戏环境。对于这个不依赖技术而是依靠创造力的巧妙解决方案,我还是感觉非常好。机智。在这个游戏中,电脑敌人的智力为0。怪物的攻击方式,例如第一轮是4点攻击,第二轮是防御,第三轮是毒攻击。这是程序员编写的固定序列,不存在调整敌人策略的可能性。
但是,九个方格中出现的道具和怪物的排列、下一个掉落的怪物或道具、通关后出现的可选被动技能、通关后必须选择的道具以及商店里的物品都是随机的。无论你想选择多么强大的套牌,但由于它是随机出现的,所以大多数时候你都无法选择它。你只能使用现有的卡牌来制作一套相对强大的牌组,这非常好,即使你知道某种牌对某种怪物特别有效。如果它不是随机出现的,你只能选择下一个最好的。
肯定有人说,我玩过很多卡牌游戏。这个技能和随机选牌的模式都很常见。有什么新内容?为什么克鲁米特的故事更加复杂?
我觉得这个游戏机制设计最大的美妙之处就是九宫格的关卡模式。在没有设计机器人智商系统的情况下,游戏策略一下子就提升到了几乎所有的卡牌游戏。原因很简单。强策略的本质是在一个游戏场景中能够做出多少合理的选择。越合理的选择,就越复杂。
就战斗系统而言,在普通的卡牌游戏中,我们面临的决策量是多少?首先我们看到了一个怪物,然后一些随机的卡组从我们的卡包中出现。其实这里的套牌基本都是固定的。毕竟,对于攻击套牌来说,如果你不玩,你就不会玩。如果你不玩,你最终会丢弃这些牌。这相当于基本上零决策。还剩下一些技能牌。看你自己的法力了。值,选择空间其实并不大,所以每一轮,在战斗场景中,对于大多数卡牌游戏来说都是一个“微小”的决策量。
但在《克鲁米特的故事》这款游戏中,九个方格的设计让每个关卡都有更多的选择。例如,在9个方格中,有4个道具和5个怪物。预计下一个掉落的东西可以看作是道具。玩家的“仓库”中有3种道具可供使用。那么这一秒的决定就变成了:1)我是应该使用某个道具来杀怪,还是根本不使用该道具,保留该道具的耐久度,以损失一部分为代价,使用基础攻击力来杀怪。我的健康; 2) 这5 个怪物中哪一个最有击败价值? 3)仓库里的3个道具我应该使用哪一个? 4)我可以通过破坏道具并获得游戏币来获得下一个吗?道具更有效。这样,选择性大大增强,尽管有时最优解是显而易见的。比如此时不使用道具,就可以不扣血杀怪,免费获得一枚金币。这个时候就没有什么策略了。然而,杀死这个怪物后,又掉落了新的道具和怪物,又进行了一轮战略选择。
第二个战略改进是组卡方式更加多元化。
其他的牌我也玩过,总有一些牌有明显的优势。这种不平衡的卡牌设计会降低游戏的策略性。比如《游戏王》全球赛中,欲望之壶(类似三国无中生有,一卡换二卡)就是一张禁牌。如果不是禁卡,所有玩家肯定会选择这张卡放入自己的卡牌中。 Pack,套牌的多样性相对丧失,游戏的平衡性被破坏。
用户评论
这个游戏把策略与乐趣完美融合在一起!在 Krumit's Tale 中,我体验了一次不同寻常的冒险之旅。它的单人玩法和精美的卡牌系统让每一局都不一样。
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Krumit's Tale 的故事情节非常吸引人,让人一直想要探索更多的故事线。游戏中的角色设计也很独特,每个角色都有其独特的技能和背景故事。
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对一个喜欢集换式游戏的玩家来说,Krumit's Tale 是一个完美的选择!游戏的卡牌种类多样,策略性很强,适合长时间的游戏体验。
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这款手机游戏非常流畅运行,在任何设备上都能享受到沉浸式的卡牌战斗。我喜欢它的自动匹配功能,能够快速与电脑或真人对战,提高了游戏的时间利用率。
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在 Krumit's Tale 里,我发现了大量的角色和装备卡牌,让我可以根据策略进行搭配,玩起来很有挑战性。每个阶段的设计都很有创意,充满了惊喜。
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对于对剧情有着极高要求的玩家来说,Krumit's Tale 的剧情丰富细腻,引人入胜。我喜欢游戏中每一个对话场景,都充满着智慧和趣味性。
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这款游戏的画风非常可爱又不失深度,每个角色都有独特的外观和动作,让整个游戏世界显得十分生动有趣。
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Krumit's Tale 提供了多种模式选择,从快速战斗到战役挑战都有,满足不同玩家的需求。我发现游戏的平衡性很好,不会让任何一个卡组完全占据优势。
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在 Krumit's Tale 中,你可以收集稀有卡片和神器,这种集换式的乐趣让人欲罢不能。而且,每张新卡都会带来新的战术部署可能性。
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这款游戏的音乐和声效非常贴合游戏氛围,每个环节都有专属的主题曲,让整个游戏过程沉浸感十足。
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Krumit's Tale 的优化做得非常到位,在网络连接好的情况下几乎感受不到延迟或者卡顿。对于移动玩家来说,这是一大福音。
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作为一款单机游戏,Krumit's Tale 提供了足够的深度和回游价值。我已经玩了好几百小时,每次都能发现新的战略模式。
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无论是画面还是操作,Krumit's Tale 都达到了很高的水平。我喜欢游戏中那些精美的角色模型和动态背景,每一次战斗都像是画中的一幕。
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Krumit’s Tale 设计了多种卡组构建选项,让我能根据自己的喜好调整策略。我喜欢尝试不同的组合来破解各种挑战。
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对于喜欢故事驱动游戏的玩家来说,Krumit's Tale 的剧情是绝对的一大亮点!我被其中的角色和情感所打动,期待下一次冒险的到来。
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这款游戏提供了非常丰富的社交功能,让我能够与世界各地的玩家交换卡牌或者组织联合作战。这种互动性极大地增强了游戏体验。
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Krumit’s Tale 的教程系统很全面,即便是新手也能迅速上手。而且,一旦熟练掌握后,你会发现这个游戏战略深度令人着迷。
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总的来说,Krumit's Tale 是一个完美的集换式卡牌游戏,无论是画面、剧情还是策略性都达到了高水平。我非常推荐给所有喜欢这类游戏的玩家。
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