唯一一款即使价值观崩盘也能畅销的塔防游戏是《王国保卫战5》
第五届“防御塔世界最佳武术大赛”。
当许多游戏即将发布续作时,他们意识到上一款游戏太好并不总是一件好事。来自乌拉圭Ironpi Studio的公司——现在就面临着这个问题。
Ironhide 的塔防游戏《王国保卫战》 无需赘述太多细节。凭借三部曲成为塔防“三巨头”之一后,《王国保卫战》堪称“情感游戏”的代名词之一。
按照顺序,第一代《王国保卫战》和《前线》 《起源》组成三部曲。第四部作品《复仇》是2020年才上线的,在Steam上已有7000多条评论。一般来说,它很受欢迎,也很受欢迎。不错的结果。
不过,在很多粉丝看来,这纯粹是基于“情感红利”。他们认为这款游戏中防御塔的平衡不平衡;塔楼太稀疏,与类型不相符,这让他们不高兴;而且地图、音效等细节都集中在“忽悠”“我一点也不对不起这个价格”。
很多玩家希望铁皮“不忘初心”,在老三部曲的基础上制作一款新游戏。铁皮还表示,他会积极听取球员的意见。
但从新发布的《王国保卫战:联盟》来看,铁皮依然没有“老实”的意思。
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当我第一次见到《联盟》时,我的第一反应是“《王国保卫战》真想打情感牌”。
里面的防御塔很多都是老面孔:发射毁灭光束的奥术法师塔、将敌人变成骷髅兵的巫毒法师塔、身穿经典蓝色斗篷的阻挡圣骑士……老玩家都认识。
这部作品副标题的意思很简单:在三部曲的战斗之后,第四部是老反派维兹南的独角戏,王国和黑暗大军终于联手,达到了“部落和联盟联手对抗天灾军团”。
英雄和防御塔分为派系。在铁皮的卡通风格下,这部分的辨识度还是蛮有趣的。画中的人物都在咧着嘴笑。王国军看上去充满了正义感,而黑暗军则像是各种阴森森的怪物。不用看标志就可以区分派别。
塔楼、人物和地图都发生了变化。除了这个新内容之外,《联盟》给我带来的新鲜感其实是很陌生和——操作的乐趣。
过去只能在特定关卡中使用的双英雄在《联盟》中已经成为永久玩法。每个关卡可以指挥两名不同风格的英雄。他们的作用也变得至关重要。有很多命悬一线的时刻,基本上都是依靠英雄单位来挽救局面。
铁皮的想法转变是显而易见的。过去英雄是锦上添花,现在英雄强大到了万众瞩目的地步。在防线即将陷落的地方,将英雄射过去;怪物失踪的地方,把英雄射过去;甚至一些实力足够的英雄,也能独自守住整条路。
以我在《联盟》中最常用的角色安雅为例。她移动速度非常快,能够进行远程射击和近战。即使你的生命值已经快没了,你仍然可以使用RTS中常见的“风筝战术”,一边跑一边战斗。
一些英雄召唤和防御塔以前只能静止不动,现在可以自由移动。以安雅为例。她的终极举动是召唤父亲死去的灵魂。死去的灵魂不仅可以战斗,还可以来到女儿的身上施展复活咒语。
这个亡魂本身也是一个复活节彩蛋
按照这个想法,可以先让亡灵收割漏网之鱼,然后一路战斗回到死去的安雅,然后父女俩并肩作战。简单的操作可以带来加倍的乐趣。
防御塔的创新也是该系列的重点。
《联盟》 有一个火箭炮手,既有趣又强大。他们是飞行单位,拥有群攻、破甲和秒杀技能。它们还可以像星际维京战斗机一样在天空和地面之间切换。
当地面压力过大时,可以让炮手倒地来抵抗压力。当它们被打到剩余生命值时,你可以及时让它们起飞。有一种RTS游戏中拉回垂死单位的成就感。
另一位幽冥战魂的设计则更加大胆。它可以移动到任何空地,也可以与其他防御塔交换位置。其战术价值非常高。
包括《王国保卫战》系列不变的增强材料。抓到漏网的鱼后,可以送去填线,最大限度地利用资源。
这样一套完整之后,玩家的操作上限就大大提升了。每次看到军队逼近敌人,我总能化险为夷。这种快乐不亚于赢得一场RTS游戏。
听起来有趣吗?这很有趣,但过了一会儿我开始嘟囔起来。
塔防不应该是摆好阵型,然后一边笑一边聊天,看着敌人步入陷阱,感受以智取胜的快感吗?我很高兴,但为什么我一直这么累?
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把塔防变成星际游戏的原因肯定是“我太擅长了”,但《联盟》的变化确实需要时间适应。至少对我来说,前面三部曲的经验没有任何用处。简直比新人都好。我花了几分钟才明白技能效果。
Ironhide表示,他们确实回到了——,更换了三部曲时代的游戏引擎,但设计理念的改变是另一回事。
《联盟》 与《复仇》 具有相同的更改。《王国保卫战》之前的设计有四个基础塔,玩家根据现场情况决定塔的进化分支。然而,在《联盟》的每一关开始之前,玩家必须从大量的防御塔中选择五个并收入囊中。
这次经历让我想起了一点《植物大战僵尸》。在开始战斗之前,先看看院子外面有什么不速之客,然后带上相应的植物。
但《王国保卫战》看不到接下来会出现哪些敌人。唯一可以确定的是上一关中最恶心的敌人。下一关肯定还会有更多,但要弄清楚如何在一两轮内瞄准它们还是有点困难。
这里的探索并不是“仙人掌与气球僵尸”的对应关系,而是寻找“一力破十”的最强防御塔。
事实上,从三部曲开始,“平衡”一直是铁皮的短板。在每一代游戏中,都会有好几座塔,威力强大到毫无意义。你甚至可以不假思索地建造这种类型的塔,并且会更容易通过关卡。
初代最强“高达”
这种设计缺陷在《复仇》中更加暴露。《复仇》设计了21种防御塔,但结果是少数塔超强,而其余的都被搁置了。
《联盟》还没能跨过这个坎,连小技能都有点不平衡。
至于前面提到的强化设置,《联盟》提供了两条高级路线。一侧是高护甲的圣骑士,另一侧是相对脆弱但可以远距离战斗和封锁道路的黑暗军团。结果整个游戏我都没有碰过前者。很多时候,玩家缺少的不是肉盾,而是更珍贵的防空火力。
你有什么用?
面对“N到5”的选择,最强大的防御塔和英雄自然会成为永久的。但如果选择错误,体验就很容易变得紧张,就必须通过高频操作来弥补强度差异。防御塔能否瞬间秒杀一群敌人、英雄能否“一人接盘”……当玩家真正开始思考这个问题时,往往败局已定,只能退出、改变塔并重新开始。
平衡面前,最大的受益者和最大的受害者同处一室。有些塔楼很脆弱,以至于官员自己都不想使用它们。
例如,我被困在游戏的倒数第三关。绞尽脑汁也想不出办法,我去看了铁皮的演示视频,发现他们根本没有使用步兵塔。蓝袍圣骑士显然是情感的象征。相反,我感到被欺骗了。
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《联盟》是一座防御塔“天下第一武林大会”,这一点在最后一关得到了充分的体现。
除了逐渐破坏你的塔位,让你因为无处放塔而失败之外,最终BOSS没有第二阶段,也没有需要太多关注的机制。可谓“单调”。
也就是说,这个关卡的要求很简单粗暴:短时间内产生足够的产出即可,与“策略”关系不大。毕竟,经过前面15关的折磨,哪个塔哪个英雄最强,玩家基本上已经知道了。
如果是PC版,通关后就会解锁最强的双龙英雄,不过有点晚了。毕竟,此时玩家还有多少动力去完成剩下的挑战呢?答案或许并不乐观。
为什么要这样做,可能是出于商业上的考虑。
一般来说,在比较单机游戏的PC端和移动端时,体验主要基于图像质量、关键位置等客观差异。不过《王国保卫战》有自己的收费方式。 ——PC端通常是一次性买断,而手游过去道具、英雄都是收费的,现在连防御塔都单独卖了。如果你在手机上玩,一开始就可以花钱解锁飞龙英雄和强力塔,基本上相当于一键开启休闲模式,比电脑游戏领先一步。
基本上每部电影《王国保卫战》都有最强的龙
当然,从好的方面看,《联盟》的平淡还是要看你和谁比较。
Ironhide独特的画风和塔防玩法在过去吸引了很多模仿者,在今天仍然有自己的竞争力。
一方面,铁皮毕竟是行业老手,另一方面,塔防游戏缺乏新鲜血液。现在说到塔防游戏,玩家很难想到同等分量的游戏。《联盟》在塔防圈的地位还在。
另外,《王国保卫战》是为数不多的“活生生的感觉”之一。
回望智能手机逐渐普及的年代,各种成为经典的游戏IP如雨后春笋般涌现,但至今仍然活跃的却屈指可数。
例如,《愤怒的小鸟》是当时手机的必备号码。围绕这个IP的游戏纷纷推出,动画制作,电影制作,但结局依然无法避免。官方后来甚至下架了原版游戏,理由是原版游戏太受欢迎,影响了旗下其他游戏的利润,变相承认它达不到当年的水平。
这么一比较,铁皮似乎过于活跃了。除了《王国保卫战》系列之外,铁皮其实还做了两款RTS游戏,《钢铁战队》,后来又用《王国保卫战》这个IP做了回合制游戏,但表现却一言难尽。
不是一次成功的尝试
经过一番折腾,我决定是我以前工作的《王国保卫战》。
《联盟》 不负众望。目前Steam上已有一千多条评论,总体来说还是很正面的。但其获胜方式与《复仇》的区别就很难说了。
用户评论
哇,《王国保卫战5》真是一款数不胜数中脱颖而出的游戏,即便在数值调整上下了很大功夫依然能保持魅力。
有11位网友表示赞同!
《王国保卫战5》在塔防游戏界算是独树一帜,那些崩盘数值设计反而增添了游戏的乐趣,值得一玩。
有19位网友表示赞同!
虽然有的策略类游戏因数值系统导致问题频出,《王国保卫战5》却巧妙地避开了这一坑,值得点赞。
有13位网友表示赞同!
《王国保卫战5》里调整得当的数值,让玩家既能体验到挑战难度,又不会感到沮丧,真是个智慧选择。
有8位网友表示赞同!
游戏中那几近破碎的数值系统,居然让《王国保卫战5》依然保持着高热度和口碑,真是让人惊奇。
有15位网友表示赞同!
在众多塔防游戏中,《王国保卫战5》通过精确的数值调节,维持了游戏的稳定性和玩家的喜爱。
有20位网友表示赞同!
《王国保卫战5》的数值设计,虽然看似有崩掉的风险,但游戏的魅力还是让它大卖,这就是实力的证明!
有14位网友表示赞同!
那些批评数值问题的声音,在对《王国保卫战5》的市场表现面前似乎都不是那么重要了,看来玩家们更看重的是整体体验。
有20位网友表示赞同!
即便在数值管理上遇到挑战,《王国保卫战5》依然能俘获玩家的心,这游戏的魅力不容小觑。
有10位网友表示赞同!
《王国保卫战5》这款游戏中的数值元素虽然受到一些质疑,但其核心玩法和策略深深吸引了广大玩家。
有10位网友表示赞同!
面对所谓的“崩溃”数值,《王国保卫战5》不仅没有垮下来,反而以出色的游戏体验赢得了市场认可,真了不起!
有8位网友表示赞同!
游戏行业总有各种挑战,《王国保卫战5》却在其中找到了自己的生存之道,通过精心的数值调整保持了玩家的兴趣。
有18位网友表示赞同!
不少游戏在处理数学模型和游戏性之间的平衡时都遇到了困难,《王国保卫战5》,你做到了。
有14位网友表示赞同!
《王国保卫战5》在追求完美的过程中或许会遭遇“崩盘”时刻,但它成功转型为一款深受欢迎的游戏,在这一点上确实令人赞叹。
有9位网友表示赞同!
对于塔防爱好者来说,不一定要完美无瑕才能获得好评,《王国保卫战5》就是一个很好的例子。
有19位网友表示赞同!
《王国保卫战5》的数值困境并没有限制它的魅力,反而让它在玩家心里留下了深刻的印象。
有16位网友表示赞同!
尽管游戏中的某些元素看起来可能存在问题,但《王国保卫战5》最终还是在塔防游戏中找到了自己的位置,并赢得了好评如潮。
有16位网友表示赞同!
当一款游戏面临众多挑战时,《王国保卫战5》仍然保持高销量,这无疑是市场反馈对其数值和玩法的高度认可。
有14位网友表示赞同!
游戏中偶尔的数值不稳定问题并未影响《王国保卫战5》的核心魅力,这是值得庆祝的,因为它证明了一款优秀游戏的包容性。
有17位网友表示赞同!