以我以前的高中时代为例。当我住在校园里时,一有机会,我就会偷偷翻墙出去,玩一整夜的《DOTA》。玩了几局之后,人家玩腻了,喊累了,于是半夜我就有人开始组织一场魔兽RPG的游戏。当时最流行的游戏就是《军团战争》和《塔防TD》。这种塔防玩法并不算太浪费,玩起来还蛮有趣的。
就在前一段时间,我沉迷于《植物大战僵尸》混合版。我每天上班的时候就挂个小窗户去钓鱼。不得不说,这东西很神奇,玩起来很上瘾。不知不觉间一天就过去了,然后事情就爆炸了。打完boss金币,我就高高兴兴地打卡回家了。
如今《魔兽世界》国服即将重新开放,我尘封的关于魔兽RPG的记忆也不可避免地被唤醒。虽然现在下载游戏玩起来并不难,但那种在网吧里体验和陌生的玩黑白的美妙体验确实很难找到。再加上市面上新的塔防游戏太少了,我不得不告别这种我这么喜欢的游戏类型了。
正当我做好暂时不玩塔防游戏的心理准备时,我在浏览短视频时无意中发现了一款西幻题材的塔防游戏,名叫《潮汐守望者》。玩法简单,玩法也很多,让我立刻就有了尝试的兴趣。
墙内开花墙外香
虽然很多国内玩家可能没有听说过,但穆通科技打造的《潮汐守望者》其实并不是一款新游戏。这款游戏去年不仅在海外上线,首月收入也超过了7000。百万,占据60多个国家免费下载榜第10位,在德国和法国双平台下载榜上也排名第一。
除了一推出就受到海外玩家的热烈追捧之外,这款游戏在口碑方面也同样不俗。游戏CG点击量已突破1000万次,50家游戏媒体对其进行了评测和推广。就连万众期待的柏林IFA游戏展上也能看到它的惊艳亮相。
那么,在各个游戏品类的玩法越来越扎实的当下,这款游戏如何能够在竞争激烈的国外市场取得如此骄人的成绩,变得“广受好评”呢?
经过亲身经历,我找到了这个问题的答案。
首先不难看出这款游戏《潮汐守望者》的卖点就是视觉效果。具有纯正的西部奇幻题材风格和极其优秀的画质。这款游戏的开发团队在这两方面的放大和利用上都做得很好。巨大的优势让它在市面上众多的二作游戏中显得格外特别。
从题材上来说,这款游戏并不是单纯依靠西方奇幻题材来差异化的。事实上,为了赋予游戏的故事和人物深度,官方专门为《潮汐守望者》构建了详细的西方奇幻史诗故事,并且故事背景融入了有关吸血鬼、蒸汽朋克、克苏鲁的设定,让玩家可以体验多重元素碰撞的魅力,错综复杂的各方势力,人物背后的各种势力。其中的故事也值得细细品味。
这种细致的背景设置并不是“一锤子买卖”。为了支撑庞大的游戏内容,官方不仅会不时根据游戏中的派系和阵营推出特色鲜明的角色,还会不时发布一些与游戏相关的角色。与世界观、剧情相关的设定、材质等。
虽然构建丰富的世界观的成本很高,但对于一款西方奇幻风格的游戏却大有裨益。不仅会直接吸引好奇的玩家去尝试,还能让游戏中的角色变得有血有肉,之前《博德之门3》的大火很大程度上就是基于此。既然《潮汐守望者》选择了在这里打拼,显然他已经看到了这些好处。
当然,仅仅有一个主题并不足以吸引大量玩家。事实上,这款游戏在图形表现力方面非常强大,这也是它能够在海外大放异彩的根本原因。
《潮汐守望者》不仅采用3D写实绘画风格,以CG动画的形式展示游戏中的数百个角色,还可以让玩家在游戏中360度旋转角色来查看每一个细节。
不仅是角色,这款游戏在场景设计上也是大师级的。游戏中的每个场景不仅契合游戏背景,而且在机制上也有很多差异。可以说在带来新鲜感的同时也增加了战斗体验。游戏玩法搭建了一个非常好的舞台。
从结果来看,《潮汐守望者》在整体画面效果、任务建模精度、宏观场景设计等方面都具有不俗的实力。毫不夸张的说,在行业中遥遥领先,可以直接为游戏赋能。无与伦比的沉浸感和仪式感让玩家在游戏过程中感受到感官刺激和情感价值的“双重BUFF”带来的快乐。
另外,游戏本身具有独特的主题和风格,对欧美玩家有吸引力。在二次元显卡遍地开花的市场中显得异常显眼,因此很快赢得了海外市场玩家的青睐。完成“墙内花开,墙外香”的壮举,既是意料之外,又在情理之中。
在玩法差异化上攻克难关
话虽如此,《潮汐守望者》不仅仅是一个建立在题材和视听体验上的框架,它在策略和玩法方面也有不错的表现。如果走大众化的道路,我想它也不会在海外推出一年后的今天保持如此高的人气。
在塔防领域,玩家并不只是将英雄扔到必经之路上,而是融入了“格挡”、“单位定向”、“技能释放技能值”等概念。官方还在一些模式中加入了即时战斗的元素,大大增强了策略的丰富性。
在此基础上,游戏还尽可能的缩小了游戏地图的大小,并在地图和敌方单位的设计上加入了各种有趣的机制,以求尽可能降低游戏门槛的同时也允许沙漠、地下城、山脉、古代遗迹等场景并不只是表面的,而是真正融入到游戏玩法中,成为决定战斗胜负的关键部分。
《潮汐守望者》的策略深度和强大的可玩性不仅仅是通过设计来实现的。在游戏过程中我还发现游戏的阵容构建系统也非常有趣。由于游戏中有多达10个阵营,因此阵营成员与队长角色之间可以存在联动效果(即部分角色设定为阵营领袖,会给队伍中同一阵营的角色带来额外的加成)当他们担任队长时的奖励),所以在组建阵容时,玩家不仅要考虑这套奖励,还要考虑角色的职业定位。
仅这些就让《潮汐守望者》的阵容阵型更加多样化。不过,游戏还额外增加了双队长机制,这意味着玩家可以带着属于不同阵营的两支队伍投入战斗。这无疑进一步丰富了游戏的策略深度,让玩家组队时可以考虑更多的环节。
对于玩家来说,这些为了增加策略深度而存在的机制实际上是可以使用的。灵活的阵容搭配方式,让玩家即使在后期面临困难关卡时,依然可以使用史诗英雄来搭配传奇英雄。来吧。这种“高低匹配”的方式,可以达到“以低战力赢得高难度关卡”的壮举,为玩家基于策略的通关留下了不止一种方式。
在更具体的玩法方面,《潮汐守望者》的玩法深度结合了塔防和RPG两大玩法,近期还打造了多种不同规则的玩法模式。
根据我的实际玩体验,这款游戏不仅有推动主线剧情和人物成长、获取核心资源、挑战更高难度副本的战役,还有割草、爬塔、争夺王位等丰富的基础玩法。整个服务器的排名。此外,《神谕之争》、《魔军远征》等衍生游戏也乐趣无穷。
以《魔族远征》玩法为例。在该模式下,玩家将“转攻”,成为塔防的攻击者,派遣自己的怪物大军攻击防守严密的阵地;而在《领袖之书》玩法中,玩家将面临各种不同机制的BOSS攻击……
对于那些社交玩家来说,《潮汐守望者》还提供了竞技场、公会战、排位赛等玩法,这些玩法可以说为玩家提供了互相竞争的舞台。比如在公会战玩法中,玩家可以DIY自己的防守阵容,或者用自己的“怪物”阵容攻击其他玩家设置的防守阵容,游戏乐趣十足。
虽然与上述单人玩法相比,这些可多人参与的玩法在内容和类型上都稍显逊色,但官方已经承诺未来会推出更多相关内容,并且有国外服务器。珍珠和玉石在前,这一点不用太担心。
所以总体来说,像《潮汐守护者》这样一款题材独特、玩法丰富、“边玩边停”的策略塔防作品,或许是我们这些不会玩MMO的老人体验经典的方式,至少对我来说是这样。我在这个游戏中玩得很开心。
结语
无论从主题、画面、策略还是玩法的丰富程度来看,《潮汐守望者》都是一款不错的游戏。我们这些以前沉迷于魔兽RPG的老玩家,现在可以通过它找回一些过去的感觉。幸福的时光,这本身就很令人欣慰。
标题:这款塔防游戏勾起了我的青春回忆!
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用户评论
这款游戏真的是我童年记忆中的经典呢,玩起来满满的都是回忆啊!感觉就像重新回到了那个充满想象力和激情的游戏时代。
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小时候就特别爱这个游戏,现在重温,感觉还是那么新鲜好玩。简直是塔防游戏的神作级存在。
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想起了当年与朋友一起熬夜通宵,就是为了守住最后一道防线的情景。这款游戏的魅力真的很能勾人心弦。
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(笑) 游戏中的卡通画风、轻松的音乐背景真的太有小时候的感觉了!每次都能带我穿越回那段无忧无虑的日子。
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作为游戏老玩家,这款塔防游戏给我留下了深刻的童年记忆。操作流畅,策略思考很给力。
有6位网友表示赞同!
玩起来既解压又过瘾,尤其是在忙碌的日子里,花点时间去守卫村庄,感觉身心都得到了放松。
有13位网友表示赞同!
青春的记忆总是美好的,这款游戏让我重温了那份初心和热情。在回忆中找到新乐趣的体验真的很棒。
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小时候经常跟小伙伴一起组队攻略高级难度,现在重拾旧梦,发现游戏还有不少令人惊喜的新元素!
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(赞叹) 从画面到音乐,这游戏完全复刻了当年那种简单而纯粹的乐趣。让人忍不住玩上一整个下午。
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在忙碌的生活中偶尔来一局这款游戏,就能瞬间找回那份属于塔防游戏特有的魔力和欢乐时光。
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青春时代的经典再现!玩起来心情格外的好,那种熟悉感和满足感真的难以言表。
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(微笑了) 每次打开游戏都感觉回到了小时候,简单的游戏机制和无限的挑战让人乐此不疲。
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玩这款游戏就像是一剂怀旧药,每一关都是记忆中那个充满期待的游戏场景。简直太治愈了!
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重玩这款塔防游戏,才发现这么多年过去了,原来里面的策略依旧那么有趣,不会玩过时的感觉。
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(激动) 仿佛瞬间回到了青春时期,在这个游戏中找到了那份久违的挑战和成就感,真是一部经典的杰作。
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这款游戏真的是我童年的记忆宝藏,回忆中的快乐和成就感都在这里得到了重现。值得一试!
有9位网友表示赞同!
每次重启游戏的时候,都会被那份简单而直白的乐趣所吸引,就像是一杯清甜的童年饮料,回味无穷。
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(深情) 感觉就像是儿时的挚友再次来到身边。游戏内的一切都那么熟悉,让人感动得泪目。
有14位网友表示赞同!
玩这款塔防游戏是找回童真的一种方式,每一个关卡都是一个小小的冒险故事,充满了惊喜和乐趣。
有10位网友表示赞同!
每当我遇到困难,都会不由自主地切换到这款游戏,它总能给我带来轻松愉快的心情,非常值得一玩。
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