首日免费榜前3,2022年2D市场收官游戏来了
从行业角度来看,我很清楚二次元游戏现在正在经历什么。研发门槛越来越高,对内容能力的终极要求。即使工业化和完整统一的艺术审美开始成为行业绕不开的话题,也要生产高质量的文化内容,追求品质化与风格化特征相结合的审美。详细回应玩家的诉求或许是打开自己局面的一种方式。当行业巨头和现象级巨鲸吃掉大部分蛋糕时,他们将需要一些基本的[感知]来找到正确的方向。
【感知】本身是一个很神秘的东西,但是说到二次元产品,我觉得【感知】最直观、最暴力、最有冲击力的体现就是差异化的核心优势,就是你需要一些【独特的东西】。技能】】,这是游戏在竞争日益激烈的二次元市场中保持竞争力、避免玩家审美疲劳的关键。
《非匿名指令》在这个特殊的时刻进入了我的视野。 2022年11月25日,章曲旗下猫强工作室开发的二维近未来城市手游正式上线。与游戏的其他宣传点相比,我首先注意到的就是3D卡牌的标签。刹那间脑海里浮现出很多过去的旋转门,虽然大多数都不友好,这也是我对《非匿名指令》产生兴趣的原因。
2022年将推出3D回合制卡牌手游,需要多浓的【醋】才能把这个饺子包得够【味】呢?
01
塑造【主角】与POV叙事体验
《非匿名指令》的信心是有根据的,但首先让我惊讶的并不是游戏的核心玩法,而是《非匿名指令》的剧情叙事和人物塑造。
其实对于二次元游戏来说,我很少谈论这个话题,因为大多数时候,为了服务于世界观,削弱玩家进入【视野】带来的不可预知的负面影响,游戏通常会被削弱或[平庸]。很多时候我们只是想不犯错误,不贸然进步,让玩家成为好的倾听者而不是参与者。从近年来口碑不错的二次元作品来看,这种做法并没有严格意义上的对错,但也造成了玩家“代入感不足”、“主角形象模糊”、“主角只是一个镜头”等问题。 ”。诸如此类的痛点。
但从产品层面来说,在二次元商业游戏中,要做一个有塑造、有个性、有意志、大多数时候能把玩家带入游戏情节的主角,无疑是比较困难的。额外的[塑造]部分可能与不同的事情有关。剧情和人际关系也需要对主角自身的行动理念和行为进行清晰的思考,并合理化为实施。这增加了情节责任,文本量呈指数级增加。
《非匿名指令》选择了这样一条有些“不自然”的道路。在我看来,它可能是目前线上的二次元游戏中最独特的,因为他们将类似于传统文字型Gal作品的叙事交互逻辑应用到了:010 -30000这样一款商业游戏中。
简单来说,《非匿名指令》的【主角】,也就是玩家,是一个形象和性格可以由玩家定义的角色。与大多数不可避免的剧情导致固定选择的游戏不同,《非匿名指令》之间会有大量的选择。而互动则引导玩家在游戏中寻找所谓最真实的“自我”,从而演化出不同的剧情分支甚至结局。
官方用【实用】、【浪漫】、【激进】、【保守】四个指标来塑造【主角】。每个剧情选择都会有固定的数值增幅,这与【主角】在剧情中的成长经历有关。很多人看到这个都会想起一些经典的日本GalGames。经过大量的选择,最终通过一个或多个关键决策进入某个结局分支。前面的伏笔不仅能让玩家体验到自己想要的剧情和互动,最终在未知的情况下能够不断期待到达自己想要的“结局”,绝对是一个很酷的想法。
制作团队诚意十足,凭借最初的个性和自由选择的性别,一共制作了10个完整的主角单口形象,有着不同的着装风格。男女的选择也在剧情CG上绘制了不同的形象。这在市场上可以说是绝无仅有的。当玩家还在担心主角到底是男是女,是不是只是一个机位的时候,官方已经提前在主角身上投入了大量的美术资源。
《非匿名指令》 文案的日常对话风格强化了这种情节感。尤其是与不同性格的搭档演戏时,彼此之间的心理描述、抱怨甚至打架都是有趣的一幕。
目前我已经体验了《非匿名指令》的主线剧情2个小时左右。我越来越迷恋剧情和【人格塑造】系统,因为我很想知道我随意做出的选择会发生什么。结果如何?我想说,官方或许可以更加果断和真实,而不是在做出选择时提示玩家增加特定的人格值。或许这样的神秘感能够给玩家带来更进一步的沉浸式体验。
当然,多分支、多角度的叙事也会带来一个问题:——个视觉盲点和认知综合症。与GalGame有个人台词、FD、甚至未来对话让整个世界观和人物更加完整不同,商业手游必须巩固玩家的游戏习惯,而《非匿名指令》的做法就是利用POV多线叙事来增强情节人物的真实性。这套内容进一步与《非匿名指令》的【人格建设】系统相结合,也算是将一些碎片化的剧情很好的结合起来,也给了【我的】行为更好的参考和理由。
这么说吧,对于本来对剧情和人物设定没有太大期待的我来说,《非匿名指令》给了我很多意想不到的惊喜。
02
完整的风格化包装和体验
我们告别了只看卡面图画就能吸引付费的野蛮时代和二维游戏时代。如今的二次元卡牌游戏一旦以扭蛋和高ARPU为核心商业逻辑,角色本身的品质和内容就无法绕开。观点。
前几年,有几款产品率先推出了二维竖画,但如今这个套路已经不实用了。玩家更看重的是基于游戏独特的设计语言和艺术风格的风格化内容体验。这类产品将成为未来三年二次元游戏【量】的核心判断标准。
《非匿名指令》的核心设计语言就是两个字【时尚】。作为一款近未来城市题材的游戏,《非匿名指令》的故事大多发生在一个想象中的未来城市,角色自然或多或少会融入到某个城市,代表着某个城市的意志,甚至她的形象。言行风格就是一个势力或者一座城市本身的风格。
我非常喜欢《非匿名指令》对角色【趋势】点的探索。它特别注重服装设计,因为从服装风格入手打造角色的闪光点,或许是区分阵营、执行效率更高的最佳方案。序言中出现的【狗】和【伟】就是最典型的例子。他们是一个正直而有些稳重却又霸气的女孩,一个是谨慎认真却心怀狂野的少年。他们的服装不仅带来对比的表情,而且使形象具体化。
【潮流】、【时尚】元素之所以能够在《非匿名指令》中得到很好的落地,得益于游戏整体艺术审美的统一。最明显的感觉就是《非匿名指令》的整体美术偏向【现实主义】。这种感觉赋予了游戏氛围一种独特的视觉效果,整个事情很自然。
有了这些基础作为基础,剩下的其实就是所有游戏都会做的材料堆了,但这种看似简单的闲聊实际上可能正在成为2D厂商最头疼的问题,因为项目管理变得越来越困难。
《非匿名指令》需要很多东西。单个角色有两套不同的造型和立绘。因为是用文笔的方式写的,所以在做3D建模和渲染的时候需要考虑2D还原的问题,工作量比较大。我翻阅了过去一年多次测试中《非匿名指令》的人物画质表现,发现《非匿名指令》的2D部分保持了业界一流的表现,3D表现可圈可点,尤其是抽卡动画。叙事镜头、一直被诟病的建模问题已经基本解决。
简单来说,《非匿名指令》的美术表现非常均衡。对于目前应该做的、最好的二次元游戏来说,都是在贯彻自己的艺术审美的基础上进行加工,并用成熟的工艺组装而成的。
03
寻找改变现状的方法
终于轮到核心玩法了。关于这一点,其实我们过去一直有一个观点,那就是对于想要靠内容赚钱、长期运营的二次元游戏来说,核心玩法的重要性并不是很高。有时候贸然创新会带来一些不必要的麻烦,
《非匿名指令》的核心玩法是市面上常见的回合制卡牌,在二次元赛道上也常见。这是一个一直以来很难创造新内容的玩法。《非匿名指令》在此基础上制作了两个。在我看来这算是【微创新】。
第一,削弱属性约束。对于卡牌游戏玩家来说,属性克制恐怕是一个不再熟悉的设计。诚然,这套设计是经过验证的,能够有效平衡价值发展,但太多了总是会乏味,也确实不是这样。在当前新产品供不应求的环境下。
《非匿名指令》 也有属性限制,但通过角色技能之间的关键词和套路组合、角色独特的【命运】、转型分支选择等机制,在一定程度上拓宽了游戏的组队和实际战斗中的策略选择。弱化了传统回合制游戏属性约束带来的策略局限性。
二是转型。《非匿名指令》 独特的系统,我们在前面介绍游戏美术时简单提到过。每个角色都有自己的变形形式。变身后,角色定位改变,技能效果改变,甚至机关都可以被碾压。
转型有限制。公共能量槽需要玩家合理安排角色的变身顺序。根据敌人的不同波次、属性、类型,需要进一步规划,以最大限度地提高战斗效益。
从个人经验来看,变形在战斗中的存在感很大,往往对改变战局起到关键作用。在以往的测试中,玩家合理利用变身系统来跳过关卡,挑战高难度的副本。变身系统的发展潜力巨大,随着发展,角色还可以解锁不同的可切换变身。分支给角色的定位和操作手感带来了巨大的变化。
至于游戏的其他玩法,除了主线剧情和日常资源副本外,游戏目前为玩家提供的主要是一些PVP内容和高难度挑战,这对于一款长期运营的游戏来说显然是不够的。根据FQ此前在官网提到的信息,游戏将在首个公测大版本中实现全新的支线故事地下城玩法,对应我们之前提到的【角色创建】问题,并且会采用轻量级的Roguelike也即将推出。正式安装。
《非匿名指令》的开发周期比同类型游戏更短。从某种意义上来说,也为甘帝玩家和仙域玩家都开辟了一条长期留存之路。在用户竞争激烈的今天,《非匿名指令》的做法也许并不高明,但会非常实用。
2022年即将结束。如果不出意外的话,《非匿名指令》可能是今年国内发布的最后一个新的二次元专题。它是22年“游戏荒”的压轴之作,也是厂商近年来的自我突破和环境突破。这是一个例子,希望后续的《非匿名指令》能给玩家和市场带来更多惊喜。
用户评论
听说是年度压轴大作,二次元元素满满的这款游戏果然不负众望,新奇的角色和设定让人心动不已。
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这次的免费榜单前三位里,有这样一款二次元游戏实属难得,让人对2022年的年末惊喜满怀期待。
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刚刚体验了一下首日上线的这款新游,没想到是如此优秀的二次元作品,画风和剧情都超出了我的预期。
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听说这次的游戏包含了大量玩家喜爱的二次元元素,在首日就空降免费榜前三,果然名不虚传。
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作为一款二次元游戏迷,我对这款新作充满期待,尤其是一上线就能进入Top3,让我更加兴奋不已。
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这款2022年年度收官之作的二次元游戏一登场就吸引了我,它的表现力和创意非常吸引人。
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首日发布就霸榜了,我想这不仅仅是因为免费的因素,更多的是因为游戏本身的二次元魅力。
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等待已久的二次元市场终于迎来压轴大作,这次新游在首日就如此出色的表现令人满意。
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通过这款二次元市场的收官之作,可以感受到制作团队的用心和创意,首日就能上榜足以证明实力。
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从画风到剧情,从角色设计到玩法创新,这款游戏在首日成为Top3是实至名归的二次元佳作。
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刚刚接触这个游戏不久,但已经深深被它的二次元元素所吸引。希望后续能保持这样的高水准。
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首日上架就位列免费排行榜前三位,可以看出这款游戏在二次元领域的强大影响力和受欢迎程度。
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非常满意这次的年底惊喜—一款二次元风格的游戏,在首日就能冲上Top3的位置真是一大发现。
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从预告到实际体验,这款游戏的表现完全超出了我的期待。尤其是在2022年的尾声能有这样的新品问世,无疑是给喜爱二次元的人们送来了温暖的礼物。
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这款游戏在推出后短时间内就占据了首日免费榜Top3的位置,可以看出其在二次元市场的潜力和影响力。
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刚刚游玩了首日发布的游戏,特别惊喜于其中融入的二次元元素。这样的高品质游戏让玩家期待不已。
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作为年终压轴的大作进入前三位的二次元市场,让人对于这款新游充满憧憬,期待后续更多精彩内容。
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刚刚开始体验这款游戏,感觉在各个层面都非常出色,尤其是其二次元的独特魅力和新鲜感。
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听说这款游戏是今年二次元领域的收官之作,在首日免费榜上就能有这样的排名,足以证明它是一款值得推荐的好游戏。
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