《约战》手游《为爱的力量》动画刚结束就倒下了。
4月10日,吸引了无数国产动画观众的《后宫启蒙》《约会大作战》,正式迎来第五季开播。
作为曾经红极一时的爆款,《约战》以其完全差异化的人物角色和酷炫又有趣的剧情设置,在国内二次元圈子中产生了众所周知的高光时刻。结果,游戏上线后不久就迅速在极客社区中火爆,吸引了大量忠实粉丝。
但今年是2024年,距《约战》第一季已经过去11年了。
11年里发生了太多不好的故事,很多痴迷《约战》的少男少女都成长为不再相信爱情的无聊成年人。热度逐年下滑的《约战》能等到第五季已经是奇迹了。粉丝们早已学会了不要抱有太多期待,安心地观看这部“能动”的动画第五季就行了。
第五季OP致敬前作,情感满满
第五季播出前一周,官方手游运营号《约战》在B站发表长文,给所有还在关注这个IP的粉丝带来一个坏消息:
大凉山动漫系下属的版权运营公司好秀动漫宣布解散,游戏业务只能保留最小单位运营来维持手游的日常运营。
大凉山是漫画改编手游《约战:精灵再临》的开发商,也是《约战》动画的投资方之一。
在获得手游IP授权后,大凉山喊出了“用手游赚的钱来做动画”的豪言壮语。虽然这听上去有些不靠谱,但在手游正式上线后不久,暂停的动画制作就开始重启,曾经被忽视的IP再次受到重视。时至今日,《约战》的动漫官方网站仍以大凉山为名,仿佛是为了纪念他们这几年所付出的一切。
大凉山制作队标志与《约战》 IP版权方角川平起平坐
人们常开玩笑说,大凉山背后有一个大老板,非常喜爱《约战》,并且在这个IP上花了很多钱。事实上,这到底是真是假。大凉山确实投入了很多钱,但爱《约战》的不仅仅是老板。整个大凉山生产团队中,近80%的员工都是《约战》的粉丝。很多人都是《约战》的粉丝。有的人在加入公司之前就已经是“十岁粉丝”,有的人在工作过程中逐渐爱上了工作。
“我会和你一起战斗到老”是大凉山生产队队徽上写着的口号
动画第五季上线的时候,我联系了大凉山动画业务负责人贝贝,和她聊起了大凉山这几年的经历,以及玩家们的幕后往事。平时看不到。 —— 这是一群纯粹的《约战》爱好者为了自己热爱的事业共同努力的故事。
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大凉山与《约战》的故事,从一次又一次的粉丝调查开始。
2016年,大凉山制作组的老板蒋勤江开始进行粉丝调研,感受到了大家真正的热情。此后两年,游戏共开展了5轮内测。部分粉丝在内测阶段可以直接参与游戏。在各个环节的设计中,制作团队也愿意虚心接受各位粉丝提出的宝贵建议。
从精灵设计到美术玩法,大凉山都会在后续的内测版本中尽力加入粉丝们强烈要求的内容。甚至可以说,手游1.0版本是全体《约会大作战》粉丝和大凉山共同努力的结果。
D.A.L,约会,即《约战》
与市面上大多数国产二线游戏不同,《约战》手游是一款“粉丝第一,然后玩家”的作品。为了满足原作粉丝对官方手游的期待,也为了贴合《约战》的气质和风格,大凉山在开发阶段不惜颠覆重做核心玩法,改变了原作卡牌回合制系统成为玩家更喜欢的一种。我玩的横版战斗+AVG模式。
游戏上线前江总写的评论
从成绩来看,粉丝深度参与制作的《约战:精灵再临》手游取得了前所未有的好成绩:2018年9月21日发布全平台公测的《约战》成为第一款。哔哩哔哩联合游戏预约量破百万,年底实现总流水逼近过亿的壮举。这一切都离不开原著粉丝的大力支持和大凉山团队的勤奋打磨。
如今,回顾“一款注定失败的手游为何在推出之初却取得了成功”已经没有多大意义了。谁也没有想到,当年意气风发的大凉山,会走到今天这一步。
我问贝贝为什么《约战》手游失败了,她给出的答案很简单:
“最核心的原因还是产品力不足,整个项目无论是发行还是研发,都是一个新的团队,取得的成绩超出了大家的预期。”
没有太多经验,只靠激情和热爱发电的大凉山团队,或许理解了IP 《约战》,但当时他们可能不明白如何长期运营,玩家想要什么。
《约战》 手游正式上线后取得了巨大的成绩,但也引发了不少舆论危机。简单来说,缺乏运营经验的大凉山,把市面上二次元手游常见的陷阱都踩到了。
从开服后暂停约会模式的开发,到淘汰强大的平民角色,再到测试服的区别对待,以及莫名其妙的顶保机制和后来的新上线与原作无关的系统……一向尊重粉丝意见的大凉山,突然站在了玩家的对立面。那段时间,大家的骂声传遍了玩家群体的各个角落。 “大凉山很快就会赚钱跑路”等论调不绝于耳。
即使现在,似乎也很难找到第二个支持日本动画的中国手游例子。大凉山愿意在动画上花钱,绝对不是为了短期利益。
谈及这个话题时,贝贝向我透露,投资动画是一个10年的计划,包括一系列以IP为中心的内容,比如新游戏、自研外设等。—— 但这些美好的梦想只能活下去现在。在大凉山队员的记忆中。
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2019年1月,大家等待了5年的动画第三季终于上线,大凉山的名字自然而然地出现在了“合作”栏目中。
黑桃互动是大凉山背后的母公司
可惜第三季的动画质量太差了,可以用“灾难”来形容。以恐怖的第一集为例。二维动画很少能创建具有穿模效果的另类塌陷类型。拍错图层不知道被扣了多少工资。
日本动画高投入、低回报的特点,导致大部分商业动画都带有广告性质。《约战》动画第三季自然是无法避免的。很难说理想的动画品质不能收获可观的商业成果,而赚不到钱的动画在资本眼里确实没有必要继续投资。
《约战》 第三季动画BD销量惨淡
最终的结果是,当动画第三季完成时,日本版权方已经放弃了制作后续动画的计划。 —— 如果大凉山没有出手,或许《狂三外传》动画就在这里完成了。
后来的故事很多人也都知道了。大凉山在日本成立版权运营公司GoodShow动画,并找到日本本土动画公司GEEKTOYS共同制作动画。这就是《约战》、《约战》 第4 季以及现在第5 季的情况。
但很多人不知道的是,19日至20日期间,大凉山的经营状况并不乐观。收入一路下滑,投资无法收回。《狂三外传》 手游一周年庆典表现非常平庸。当时,玩家们都在猜测大凉山什么时候会逃跑,就连他们的大老大也几乎放弃了整个项目。
数据来自B站UP主@国产二次元手游观察
手游遭遇滑铁卢,与不成熟的大凉山团队密不可分。卡顿、崩溃、数值膨胀、bug频发……这些都是游戏中存在的客观问题。但除此之外,还有一些难以想象的场外因素限制了大凉山的发挥。
正式投资动画并加入制委会后,大凉山开始受到所谓“IP监管”的限制。为了IP更好的发展,监管制度的存在是合理的、必要的,但它只适用于具体的内容创作。但大凉山也因此而吃了不少苦头。
以游戏中的时装为例。官方透露,每套时装的销售数字只有几千元,相当于几十万元的营业额。这几十万根本不算多。按照运营人员的意见,“排除各种渠道的佣金后,得到的恐怕就够收回成本了”。
更何况,现在大凉山已经成为了制作委员会的成员,对游戏中每一个细节的把控肯定更加专业和精准。以身作则的大凉山,每一件时装单品的制作流程都需要拉长好几倍。次,但玩家哪有闲心等这么久。
而且,大凉山获得的IP授权依赖于动画,非动画的人物和内容不能随意改编。大凉山的路越来越窄。动画——第三季完结后,准确的说应该是从2019年8月开始,主线剧情几乎整整一年都没有进展。除了更新巴乌的日常约会之外,其余的内容只有有限的联系、敷衍的新系统和过去事件的重播。玩家的投诉越来越高,游戏的流程自然也越来越难看。
两周年,国服收入再次腰斩,新开的美服支撑着大凉山的收入(时间不长)。
面对收入逐年下滑的巨大压力,大凉山并没有像大家说的那样赚钱跑路。相反,它选择继续投资动画,以及新游戏的立项和研发。到2020年底,多年来的投资终于兑现。返回:
2020年9月30日,大凉山投资制作的动画《约战》上线。动漫带动了手游销量的提升。大凉山还在动画中的“特别致谢”栏里特意写下了手游玩家的名字。 “手游玩家都是《约战:凛绪轮回》动画的投资者”也像是玩家和厂商之间相互尊重的双向过程。
另外,2020年11月,《约战》正式发布。该游戏原本是2015年在主机平台推出的《约战》的衍生游戏,后来被大凉山自费移植到手游版本。 Steam在中国的售价是116元。而大凉山则不拿任何钱,直接以免费游戏的形式发布。
我问贝贝,免费发布游戏有什么意义?对方的回复也很正式,称是为了完善《约战》 IP在中国大陆的内容,为国内玩家带来优质内容。而且,利润从来都不是这个项目的出发点。
改不改,怎么改,恐怕是摆在大凉山面前的一个生死攸关的问题。
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2022年对于大凉山来说是关键的一年。
依托支线动画、IP联动、最终动画原创角色冰甲吉野,《约战》手游跌跌撞撞地度过了2021年,进入了充满希望的2022年。
按照原计划,大凉山参与制作的动画《约战》第四季将于今年正式开机。从剧情是否需要根据国内环境进行调整,到剧本审核、分镜剧本审核、影片审核等,大凉山深度参与动画制作的每一个环节。
动漫第四季也延续了将手游玩家的名字写入特别致谢的传统,甚至“士道的直肠好温暖”之类的ID也能在电视上亮相
同时,《约战》手游的重制版也将与动画同步上线。届时,操作更现代化、制作更精致的重制版也将登陆日本服务器,创造“日本IP中国游戏进军日本市场”的精彩现象。
至于为何要重拍,大凉山给出了很多理由。最关键的原因可能是“游戏玩家”和“原粉丝”之间的天然差距。
另一边的游戏玩家则有不同的故事。《约战》 手游角色强度的扩张已经进入了一个非常危险的境地。人物没有实力,谁也赚不到钱。老玩家一边骂着角色强化,一边角色被削弱为强。氪金玩家互相骂骂咧咧。无论你如何改变局势,球员们总会批评你。
总而言之,在玩家的期盼下,《约战》手游重制版于2022年5月正式上线。随后在绚烂的烟花之中,一场盛大的失败击碎了大凉山的梦想。
重制版搞砸了,而且彻底搞砸了。更换引擎并重新制作重制版就等于从头开始构建新游戏。大凉山团队的开发能力薄弱,让翻拍版的开发进度步履蹒跚。
到重制版推出时,游戏中的35 个角色中只有12 个被重制。玩家花钱买的服装因为没有重制而无法使用。游戏的卖点之一——约会系统也被暂时隐藏。无论如何,你看,为爱付出的原作粉丝们都很难接受重制版的这些改变。
除了原作粉丝之外,追求强度的游戏玩家也不喜欢重制版。抛开系统大改的问题但缺乏策略指导,糟糕的手感和糟糕的数值让刮刮成为常态,而免费钻石的获取方式也被大幅削减,变得更加困难。收集角色。
重制版的问题实在太多,让玩家根本无法忍受。在大多数玩家看来,这一系列的变化让大凉山的“强势”态度昭然若揭。下个月重拍版上映后恐怕就不会了。想赚钱就跑。
为此,手游官方账号《约战》在重制版上线一天后发布了一篇长文,向玩家解释了重制版项目启动的原因以及未来需要改进的问题。
文章最后,官方写了一段很有趣的对话:“毕竟都快四年了,想逃就逃吧,难道你不明白大凉山为何如此绝望吗?” ”
玩家们实在不明白大凉山的用意,当然也不需要明白。在玩家看来,重制版简直毁了他们辛辛苦苦培养的角色。大凉山没有积极听取玩家的建议,最终造成的惨痛后果也难怪它自己。
比如大凉山就解决了玩家比较关心的问题之一。然而,解决它会带来三个新问题,特别是与角色强度和数值相关的问题。也就是说,仍然有一些团队成员因为缺乏经验而找不到最优的解决方案。最后,玩家们的说法是:我们已经提到了问题,但是你们不愿意改变。
至今仍有玩家对当年的重制版仍心存疑虑。
借助社动开发的重制版不仅未能力挽狂澜,反而封死了《约战》手游的最后一口气。国服声誉崩塌,大凉山计划开拓的日本市场也没有达到预期。日服上线后,队伍开始了一轮认真的减员。此后,大凉山增收节支,在可控的成本范围内持续坚持,加上母公司的支持,才勉强生存到了今天。
手游已经暂停很长时间了,即使是春节期间也没有相应的活动。
只是目前团队的情况,很难继续承担动画制作的成本。 2023年底,大凉山动画部所属版权运营公司解散。贝贝表示,对于动画第五季的制作没有资金支持,感到遗憾和无奈。
现在看《约战》动画第五季,大凉山已经不在制作委员会的名单里了,特别致谢栏里只有大凉山显眼的标志。
两年前,大凉山手游玩家的名字被列入动画第四季的特别致谢名单;两年后,大凉山自己的名字也出现在动画第五季的特别致谢栏里。喊着“我要和你战斗到老”的大凉山终于在动画结束前倒下了。
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《约战》 第五季开播前,为了让动画顺利通过国内审核,大凉山从立项之初就与日本动画团队讨论如何修改具体细节以符合国内内容引进标准。随后,他们还联系了至少5位有资格提交审核的合作伙伴,也与多个播出平台进行了多次沟通。
最终的结果是,《约战》第5季仍然无法以正版形式进入国内市场。
这是一件很奇怪的事情——当然我不是指《约战》第五季无法通过审核,而是大凉山还是希望国内《狂三外传》粉丝不要投资第五季而无法获得相关知识产权。您可以观看官方第五季动画。
回顾大凉山此前做出的诸多决策,你往往会不明白这家公司到底想做什么。你说他们作弊,但他们确实是“用手机游戏赚的钱来做动画”。大凉山第四季动画投资占比超过50%;你说他们想认真做游戏,但总是在关键点上失败。无论怎么看,大凉山的游戏业务都不能说是非常成功。
唯一可以确定的是,大凉山真的很爱《约战》。贝贝表示:“即使第五季通过审核,大凉山能否生存还很难说。不过,如果第五季能够顺利通过审核,这个IP 《约战》的国内环境将会比现在更好。”现在。”这恐怕也是他们积极推进第五季审核工作的主要原因。
在动画第五季相关的评论区,原作粉丝衷心感谢大凉山多年来的努力,而一些手游玩家则为大凉山战队的解散开香槟。粉丝群体对大凉山的态度如此分歧。到目前为止,我似乎无法责怪任何人。
事实上,在第四季播出之前,大凉山在粉丝眼中的形象就已经很矛盾了。
《约战》 老手游玩家常说,如果没有重制,大家玩起来会更开心,大凉山也会过得更滋润。这并非没有道理。事实上,官方也在考虑是否按照玩家的意愿重启怀旧服务器,重新打造玩家最喜欢的早期版本。
不过,此时也有玩家站出来表示,经典服务器多是大凉山用来收割感情的赚钱产品,可能有一天会跑路。 —— 这已经不是大凉山第一次因为带钱跑路被骂了,但这恐怕是最后一次了。
走到这一步,或许是大凉山高估了自己的研发能力,或许是高估了玩家的承受能力,又或许是误判了“用爱发电”能走多远。
单从别人的角度来看,大凉山无疑是幸运的。他们取得了普通粉丝想要用爱延续作品生命力无法做到的奇迹——
谁能数清有多少部轻小说的动画进度在十年前就停止了?
《约战》手游项目,就像《约战》作品本身一样,因爱而生,为爱而生。
用户评论
这款游戏真的超火的!虽然它是改编自一个同人作品,但是质量和制作方面做得太好了。
有7位网友表示赞同!
"为爱发电"的创意真是一语中的,《约战》的手游版完美融合了剧情和战斗元素,非常有料。
有12位网友表示赞同!
感觉《约战》手游把故事延续到动画终结外的世界,让爱继续发光发热。
有6位网友表示赞同!
尽管游戏围绕着“为了爱情而付出”的主题,但策略性和战术性让玩家充分体验到了战斗的魅力。
有16位网友表示赞同!
"为爱发电"的《约战》手游让人在掌上就能感受到与伙伴们并肩作战的热血心情。
有8位网友表示赞同!
游戏玩法很新颖,故事线接动画未完曲,感觉就像是和角色一起继续他们的冒险旅程。
有17位网友表示赞同!
玩《约战》手游时我仿佛能听到那些经典片段在耳边回响,让人激动不已。
有5位网友表示赞同!
这款“为爱发电”的游戏充分体现了对原作的尊重与创新,令人印象深刻。
有8位网友表示赞同!
"为爱发电"的主题让每一场战斗都充满了情感和动力,这是其他游戏所没有的感觉。
有19位网友表示赞同!
《约战》的手游真的很能抓住人的心,特别是那些在动画末尾留下的悬念在这游戏中有了答案。
有9位网友表示赞同!
“为了爱情而继续”是这款游戏给人的最深印象之一,很打动人。
有8位网友表示赞同!
从动画到手游,“为爱发电”的《约战》让故事得以延续,给粉丝带来了新的体验和思考。
有16位网友表示赞同!
游戏设计得既忠于原作又不失创新,尤其是战斗场景和角色之间的互动非常棒。
有19位网友表示赞同!
"为爱发电"的元素在这款游戏中体现得淋漓尽致,每一幕都充满情感的火花。
有16位网友表示赞同!
《约战》手游延续了动画中的情节,加上各种新颖的游戏设计,让人欲罢不能。
有11位网友表示赞同!
这款游戏把人物性格和情感深度很好地融入到了策略之中,玩家可以更深刻地理解他们的故事。
有5位网友表示赞同!
"为爱发电"的理念在游戏的故事线中得到了很好的体现,给玩家带来了一场视觉、听觉和情感的盛宴。
有8位网友表示赞同!
《约战》的手游版对动画内容的延展做得极好,让“为了爱情”这个主题更加深入人心。
有15位网友表示赞同!
“为爱发电”的设定在游戏中被巧妙转化成战斗的动力源泉,非常独特且引人入胜。
有15位网友表示赞同!
这款游戏的魅力在于将"为爱发电"的文化内核与精良的游戏机制完美结合,提供了一个全新的体验。
有11位网友表示赞同!