2022年可能推出的61款游戏:版号已暂停,厂商还有哪些优质资源储备?
版号停放期间,《哈利波特:魔法觉醒》、《英雄联盟手游》先后实现首月销售额过10亿。随着12月《幻塔》即将公测,又一款备受瞩目的产品即将推出,最热门的产品也将陆续发布。游戏储备已陆续释放。
那么进入2022年之前游戏厂商还有多少库存呢?有哪些计划明年推出但还没有版号的重磅游戏吗?
从下半年防沉迷新规和版本号的影响来看,明年能确定推出的产品并不多,能称得上重磅的产品就更少了。这段空白期储备不足的厂家可能会出现轻微断货的情况,但对于产品已经有版本号的厂家来说,可以算是弯道超车的最佳机会。
在这些预计明年推出的产品中,不乏希望突破新品类或高级门槛的游戏。
腾讯和网易虽然在数量上不具备压倒性优势,但其游戏储备中仍然拥有体量较大的产品。比如网易与暴雪合作的《暗黑破坏神:不朽》、腾讯与重生工作室合作的《APEX 英雄》,都是引起全球关注的游戏,但算不上真正的惊喜。
一些厂商没有机会从国外IP中受益,因此选择华大制作探索新品类,有机会专注下一阶段。比如祖龙娱乐首次尝试女性向游戏《以闪亮之名》和巨人网络首次尝试生存射击《奥西里之环》都是UE4制作的产品,算得上是费时费力的优质游戏。
另外值得一提的是,尚未有版号的游戏也有机会先主攻海外市场。例如,莉莉丝在海外测试了多款游戏。
腾讯:补全射击游戏品类
腾讯预计明年推出的游戏并没有太多惊喜。一些重磅游戏可能会推迟到明年。
值得我们期待的是腾讯在射击游戏方面的新动作。继天美的《使命召唤手游》、光子的《和平精英》之后,腾讯还在对拍摄类的爆款机型进行补货。
魔方工作室的《暗区突围》是一款高保真第一人称射击手游,也是腾讯首款以生存、夺金玩法为主的手游。该游戏于今年6月获得版号,近期游戏又增加了一些新的充值测试资格。虽然游戏才公布不久,但内容已经比较完整,值得明年关注。
Photon Studio与EA合作的《APEX 英雄》已在海外测试。据IGN India 报道,该游戏原计划于2021 年第3 季度推出,但目前尚未上线。中国目前还没有版本号。可能有机会首先在海外推出。
此外,光子工作室还有一款自主研发的生存建设手游《黎明觉醒》,被视为《明日之后》的有力竞争对手。该游戏原本计划在2021年暑假期间推出,但现在看来需要改期推出。
NExT Studio制作了一款PPVVE战术竞技PC游戏《重生边缘》。项目制作人在接受采访时表示,游戏计划于2022年发售,游戏目前还没有版号,但同品类目前还没有竞争对手,所以预计会有机会继续抛光它。
除了射击游戏之外,腾讯比较抢眼的产品应该是《地下城与勇士 M》。
距离2020年8月退票已经过去了一年半的时间,随后的沉寂引发了玩家们的不满。 TapTap上的评分只有2.5分。前段时间,Nexon表示游戏的韩服将于2022年Q1在韩国上线(是的,如果历史重演的话),现在游戏已经在中国有了版号,也许国服就不会了太远了。
网易:仍然有出海全球的产品
网易希望“海外游戏收入占比50%”并不是说说而已,它手里也有一些全球产品。
《暗黑破坏神:不朽》预计在延迟后于2022年第一季度上线。该游戏于今年二月获得了版本号。距离2018年首次亮相已经过去了很长一段时间,在这段时间里,老游戏重制版的不断发布似乎让暴雪的声誉开始下滑。不过比赛延期后,在TapTap上仍有6.7分和172万预订量,所以期待值还是很高的。
《Vikigard》在今年的年度游戏发布会上亮相。由Click Technology开发,网易代理。该产品是计划进入欧洲市场的产品。欧洲市场是网易此前关注过的地区。 SLG 《星战前夜:无烬星河》和《无尽的拉格朗日》在美国市场表现一般。他们在欧洲取得了一些成果,但还不够令人满意。太空题材不行,也许历史题材能吸引欧洲市场的玩家。
《永劫无间》的主机版和移动版都在开发中,预计将于2022年推出。《永劫无间》堪称网易今年的热门PC游戏。 11月10日,游戏全球销量突破600万份,创下国内买断游戏新纪录。该游戏在海外也很受欢迎。未来当手机版推出时,它将是正面对战战术比赛中的有力竞争者。
除了出海之外,网易还计划在新品类《绝对演绎》推出以女主角为导向的女性向游戏。游戏题材以娱乐行业为题材,而畅游开发、腾讯为代表的《璀璨星途》则是以娱乐行业代理为题材。两者存在一定程度的相似性,有望形成竞争。
祖龙娱乐:开拓女性向游戏
祖龙娱乐之前大部分都是做MMORPG和SLG,明年的储备依然会保持这条路。与此同时,祖龙娱乐已经准备拓展品类方向,包括开放世界《诺亚之心》和女性向游戏《以闪亮之名》。
今年《诺亚之心》已经测试过一次,原计划今年推出,由腾讯发行。游戏以MMORPG为基础,增加了开放世界探索玩法,如马匹饲养与捕捉、挂钩等新内容。游戏内容比较新,总体来说是祖龙娱乐比较熟悉的领域。
女性取向对于祖龙娱乐来说是一个完全陌生的领域。在之前的财报描述中,MMORPG只有时尚内容才能贴近女性玩家。现在《以闪亮之名》也是祖龙娱乐管道中唯一的非SLG或MMORPG产品。
3D换装游戏有《闪耀暖暖》珠玉位居前列。能在换装玩法上展现竞争力的女性向游戏并不多。《以闪亮之名》 基于UE4,他们还是很有竞争力的。在2021年中期财报中,游戏依然表示计划于2022年上线,虽然目前还没有版号,但公司还是比较乐观的。游戏今年已进行测试,开发进度预计可控。
巨人网络:开拓二次元和射击游戏
巨人网络常年坚持《征途》 IP,未来有计划开发新的品类。其中比较值得期待的产品有二次元游戏《龙与世界的尽头》和硬核射击《奥西里之环》。
《龙与世界的尽头》是一款二维3D放置游戏,之前在TapTap上篝火测试了半年(10月份结束)。虽然游戏已经获得了版号,但在9月份游戏也根据玩家的声音对其核心玩法进行了更改。
巨人网络已经放弃了多款二次元产品。 TPS 《恙化装甲》、ARPG 《十二神兵器》和放置类型《超自然行动组》都已暂时开发。之所以前期参与这款二次元新游戏的测试,恐怕是为了更好地了解玩家的需求,产品可能还有调整的空间。
《奥西里之环》在TapTap游戏大会上亮相。预计2022年上半年上线,后来版号暂停,10月游戏正式定名。游戏的主要玩法是多人合作完成关卡,完成关卡中的任务。未来有计划添加剧情内容。也许花更多的时间打磨它会是更好的选择。
百奥家庭互动:关注自身的老牌IP
百奥家族互动(天梯网络)依然专注于自有页游IP和二次元游戏。其中,二次元海战《拂晓》预定下个月上线。原定于2021年下半年推出的《奥比岛:梦想国度》已被推迟。该游戏今年已进入测试阶段,并于2月份获得版号。明年仍值得进一步关注。
今年,《摩尔庄园》的推出带来了怀旧童年的潮流。《奥比岛:梦想国度》也是知名的童年页游IP,预计也有类似的受众群体。但《摩尔庄园》的大起大落也试水了《奥比岛:梦想国度》。
怀旧IP对于游戏来说更像是一把双刃剑,尤其是页游和手游的赚钱方式不同。从上次测试的内容来看,《奥比岛:梦想国度》添加了类似抽卡的内容。未来游戏是否会追随《摩尔庄园》的脚步,还是成为儿童IP手游的领头羊,还要等游戏上线后才能知道。
字节跳动:自研游戏还在早期阶段,代理产品保底
兆熙光年虽然今年宣布了自主研发的产品《代号:降临》和《CoA》,但仍处于研发初期,距离正式上市还有一段距离。至少明年的中重度比赛会有代理产品来保障。
字节跳动与凯撒文化在《火影忍者:巅峰对决》和《航海王(暂定名)》上进行了合作。根据凯撒文化8月份的公司公告,MMORPG 《火影忍者:巅峰对决》原计划于今年9月推出,但被推迟。该游戏在TapTap上的预约量为32万,是目前代理产品中期待值最高的。
对于《航海王》,凯撒文化在2021年中报中预计该游戏将于2022年上线。后来估计是因为版本号的不确定性导致的。在11月的投资者关系活动中,该公司表示将在未来两年内上线。
此外,字节跳动与中国手游联合出品的卡牌游戏《全明星激斗》已获得版号,但将于2022年上半年率先在海外市场上线。
今年字节跳动还计划通过力游互娱作为《圣境之塔》和《圣光与荣耀》的代理。其中,《圣境之塔》计划于2022年Q1上线,《圣光与荣耀》也已获得版本号。
莉莉丝:可以关注海外市场
国内市场并不是唯一的选择。莉莉丝的《Warpath》已登陆欧美、东南亚及欧美市场,但尚未在中国上市。
像莉莉丝的《末日余晖》 《神觉者》 《卡塔纪元(Age of KITA)》,没有版本号,都是在海外测试过的。参考《战火勋章(Warpath)》的发行路径,这些游戏可能会选择先在海外市场上线,然后根据情况返回国内。
海外市场还有很大的探索空间。据中泰证券测算,预计2024年海外市场潜在规模约为当前海外游戏收入的4.5倍。如果没有机会实现全球发行,首先在海外发行可能是一个选择。
用户评论
我超级期待那些有望在下半年推出的新作,特别是听闻其中不乏一些之前呼声很高的大作。
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对于这一年要上线的这么多游戏,感觉像是个大丰收的季节,每个类别都有值得尝试的好作品。
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厂商手中留有的优质存粮,让我们对2022年充满了期待和希望。
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听说有些游戏可能由于版号原因受到影响,但这也意味着剩下的游戏会更有竞争力。
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这些61款游戏中,不少都是我心中的“年度大热门”,真的很想看看具体是什么样的游戏体验。
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无论是独立游戏还是大型制作,这一年游戏行业的盛宴真是让人兴奋不已。
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去年的版号停发对于业界影响深远,现在厂商手头保留的游戏质量看来很不错。
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我对今年上线的新游戏充满期待,特别是那些一直在默默打磨的精品,希望它们能够如约而至。
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这次列表中涵盖了许多不同类型的佳作,无论是剧情向、冒险还是竞技类都有所包含。
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听说这其中有一款角色扮演游戏备受瞩目,我特别希望能体验到它独特的世界观和故事。
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对于独立游戏开发者来说,这61款可能上线的游戏名单无疑是他们创意的展示舞台。
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从列表来看,游戏行业的多样性和创新性仍然保持着很高的水平,真的很期待更多的细节披露。
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这次提到的一些游戏可能会成为我未来几个月最专注的游戏内容之一。
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厂商手中优质存粮的存在说明,即使在版号暂停的情况下,仍有大量值得期待的精品游戏
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听说其中有一些游戏采取了新的技术或创新模式,很让人好奇它们究竟如何结合传统玩法和新元素。
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从这个列表中可以看出,2022年有可能成为游戏界的一次大突破和革新之年。
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这次的61款很可能带来不少惊喜的游戏,无论是对于游戏玩家还是开发者都是一份盛宴。
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厂商们保留的优质存粮意味着今年将会有一批经过深度打磨、富有创意的游戏登场。
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这些即将上线的游戏不仅填补了市场空缺,也为玩家提供了多样的选择和体验机会。
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尤其是那些一直关注的游戏,在版号停发的情况下,厂商对于细节的优化和改进更为明显。
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