大家好,这里是正经游戏,我是正经的弟弟。
日本人非常固执。称之为老派思维。他们将动作感应游戏提升到了新的高度。称他们为创新者。但他们制作的手机游戏常常没有新创意或过时的图形。
在日本价值247亿美元的世界级IP,其制作的手游却在一年内爆红。
万代南梦宫娱乐旗下手游《机动战士高达:铁血孤儿 G》宣布,游戏将于2024年1月11日暂停。暂停后,游戏的衍生动画《猎杀兀尔德》将作为独立完整版发布,供粉丝收藏欣赏。
3D回合制RPG手游《铁血孤儿 G》将于2022年11月15日在日本上映,是根据2015年上映的动画《机动战士高达:铁血的奥尔芬斯》改编的衍生作品,也叫《机动战士高达:铁血的孤儿》。
即使不玩游戏、不看动漫,听着“高达”这个名字也应该知道它是一款什么样的产品。《机动战士高达》 自1979年诞生以来,已经制作了数十部动画作品,以及无数的相关小说和游戏。
据相关媒体报道,2018年全球动漫IP排行榜中,《机动战士高达》号IP价值247亿美元,排名第十。
随着近几年机甲动漫题材的没落,万代南梦宫明显感受到了压力,于是在高达40周年之际推出了《机动战士高达:铁血孤儿 G》。
这是高达第一款RPG手游。虽然游戏画质不错,动画短片也好看,但是游戏性确实没那么好……
作为一款回合制游戏,它有很多局限性,但《铁血孤儿 G》缺乏策略性。游戏虽然分为5个阵营、5个武器类别,但机体差异较小,技能组合单调,必杀技毫无存在感。评测说一个A级就可以玩整个游戏。
该游戏在Google Play 上的评分仅为2.9,下载量刚刚超过10 万次。 1,800 多条评论中,有超过662 条一星评级。
有网友调侃,南梦宫在一周年之后选了一个吉日宣布关停,让游戏存活了一年。有熟悉游戏的网友吐槽,这是一款开发时间比运营时间还长的手游。也有网友表示,铁血部分已经结束,接下来就是孤儿玩家了。有熟悉日本游戏的网友评论称,日本官方制作的手游比官方授权的游戏寿命更短。
日本网友基本上都是在感叹手游的停摆、为未完成的故事而苦苦挣扎,以及感谢制作组的努力。
吕工弟弟:虽然大多数国产手游厂商经常被玩家吐槽,但不得不说,国产厂商在某些方面还是做得很好的。只要厂商想长远发展手游,让他们的游戏生存三四年不成问题。
一个令人惊讶的问题:你认为一些畅销的日本手游却昙花一现的原因是什么?
标题:价值247亿美元的《高达》官方手游上线仅一年。网友:研发比运营更费时间。
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用户评论
真心感觉这款高达官方手游的开发和发布策略完全错了轨道,247亿估值似乎全被扔进了无底洞。
有17位网友表示赞同!
玩家期待已久的官方手游仅仅运营了一年就凉了,真是太可惜了,就像一颗耀眼的彗星划过天际后就消失了踪影。
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研发时间超长?真是让人意想不到的结果,这游戏的质量倒是有保证了,但市场反应却如此冷淡确实令人不解。
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247亿美元的背后是深厚的粉丝基础和高质量内容的研发,然而结果却是手游短短一年的时间就被用户抛弃了,这个落差有些大吧?
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官方一直强调游戏的还原度高、玩法多样,但最后这手游却只有24小时的关注度。到底是研发太深还是运营太浅呢?
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玩家和粉丝都期待这款高达手游能成为经典,结果却只在历史书上占有短短一年的位置,真的是“起得早,落得快”。
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感觉官方将如此庞大的预算用在了游戏的研发上,而忽视了市场推广和持续运营的策略。这也许就是它凉得那么快的原因。
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这款高达的手游真的是研发太投入了吗?难道是为了保证内容质量,不惜放弃市场的时间窗口吗?
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看到“价值247亿美元”的标题时满心期待,结果游戏只有为期一年的生命力,真是有种“望穿秋水成泡影”的感觉。
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玩家社区的讨论中充满了对官方手法的不同看法,“研发长于运营”的策略到底是如何影响了这款高达手游的命运?
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从247亿美元的价值到短短一年的时间线结束,这段描述让人不禁感叹游戏行业的瞬息万变,也许就是市场太无情了吧。
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网友们的讨论围绕在这款高达手游是“研发神作还是运营疲软”上,似乎都在寻找一个合理的解释为何会走向这样的结局。
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玩家群体的等待与游戏最后的表现形成了鲜明对比,“价值247亿美元”的项目为何只存活一年的时间?这是值得整个行业深思的问题。
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从预热期到巅峰再到凉凉的过程,在短短一年内经历如此变化,让不少粉丝和游戏开发者都颇感意外和惋惜。
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感觉官方在这场赌博中似乎赌得太大了,所有筹码都押在了游戏的高品质上。或许未来需要更平衡的研发和运营战略。
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对于高达粉丝来说,“研发时间长”的描述可能让人联想到作品的质量,但这也让游戏错过了与市场同步的机会。
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这款高达的手游背后的故事充满了挑战和悬念,从“价值247亿美元的大作”到只存活一年的悲剧,这可能是多方面因素共同作用的结果。
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官方的努力显而易见,无论是玩家对内容的期待还是行业对外观的高度评价,但市场反应依旧不甚满意。看来游戏成功除了质量还得有好的时机。
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“研发比运营时间长”这样的现象确实值得关注,它也许反映了当前行业内对于长期投入和短期反馈之间难以平衡的问题。
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