对下限的认识。
对于玩家来说,厂商“造假”早已是常态。
在游戏开发流程越来越长的今天,因疫情而减慢制作进度的游戏厂商必须想办法分担高昂的开发成本。把那些昔日辉煌的经典游戏拿出来翻新一下,既节省成本,又具备原作的质量和安全性,一石二鸟,岂不是很棒?
老玩家可以高清看到记忆中模糊的画面,自然会愿意为情怀付出;而新玩家也可以通过现代的画面感受老游戏的独特风味。
所以当Rockstar宣布将把《GTA3》、《GTA:罪恶都市》和《GTA:圣安地列斯》这三部作品以高清重制版的形式重新回到大众的视线时,新老玩家的欢呼声如此之大,大概是只有大家想到的《GTA6》。可以与之相比较。
不用说,这三部作品都是经典。他们以远超同时代人的高水平俘获了无数玩家的心。虽然不是完全重拍,但如果能看到自己的童年以高清补丁的形式回归,大家还是愿意掏钱的。 —— 反正只要不比《魔兽争霸3:重制版》差,应该就不会翻车。
Metacritic上《魔兽争霸3:重制版》的用户评分仅为0.6分(满分10分),一度创下历史最低用户评分。
事实证明它确实做到了。
“王国没有永恒”
1
在各种“叔叔党”纷纷掏出游戏内裤后,Rockstar在一个月前就宣布了《GTA三部曲:终极版》(以下简称GTA三部曲)的存在。
当时,一位名为“GtaCheaterMan”的用户在Reddit上爆料了GTA三部曲的细节。他提到,这部三部曲除了画面的光影会比原作更好之外,几乎没有什么变化。
在没有任何证据的情况下,Reddit 版主将这篇帖子贴上了“错误”的标签。而一个月后,事实证明他的说法确实是错误的,因为GTA三部曲比原作还要糟糕。
本着实事求是的原则,我也尝试体验了几个小时的GTA三部曲。当这款17 年前的游戏在我的XSX 上造成严重的帧下降时,我开始注意到出了问题。
这款能在4K 60FPS 下运行《极限竞速:地平线5》 的主机,居然还有GTA 三部曲的“性能模式”和“保真模式”,这本身就够离谱的了。
而当顶级显卡RTX3080 Ti只能以40帧左右运行这款游戏时,唯一合理的解释应该是GTA三部曲的图形和建模水平已经远远超过了这个时代。
例如,游戏中的主角之一“Ryder”就是这样的。他肌肉发达的手臂有点超出人类的认知:
而那双狼獾般的手指,很难想象洛桑托斯人的手上患有什么样的先天性疾病。
看来超越时代的并不是建模的准确性,而是建模者的想象力。
如果把新旧造型放在一起比较,我们可能会开始怀疑造型师的审美;
当你把原画和模型放在一起对比时,你更能体会到模型师为了还原原画付出了多少心血。当然,我说的是2004年的建模师。
如果我们不关心超现实建模的水平,只专注于游戏本身,我们或许能够找到更多的乐趣。
就好像一帮人在生死边缘搏斗,过场动画还没结束就被暗杀了:
或者亲自体验“屋漏偏逢连夜雨”的生活环境。
在农场里,你可以发现那些写着“兵马未动,粮草先行”的草垛正在和你玩耍,然后消失:
而当你试图跳过峡谷时,木板桥又开始“变活人”:
在发行之初,Rockstar 承诺游戏将保留原版的感觉。
既然要追求“原汁原味”,自然要把原版的所有bug都包含进去。
尽管改变了游戏引擎,GTA三部曲仍然重现了原版游戏中存在的大量错误。
今年早些时候,Rockstar母公司Take-Two的CEO对《赛博朋克2077》发表了批评,并反复强调“我们所有的游戏都追求完美”。既然风水轮流转,这次的《GTA:2077》也该开始了。考虑何时开通退款渠道。
2
和往常一样,我们现在就得开始分锅了。游戏怎么会变成这么恐怖的状态呢?
首先是Rockstar,它犯了懒惰的罪。 Rockstar作为《GTA》的版权方,必须对其质量控制不力承担主要责任。但他们不应该对这场灾难承担全部责任。毕竟,他们负责开发这款GTA三部曲游戏的并不是一家名为“Grove Street Games”的工作室。
玩过《圣安地列斯》的朋友应该知道,这家公司名称中的“格罗夫街”正是游戏中主角家所在的街道。
这个50多人的团队之前的项目大部分都是将Rockstar的《恶霸鲁尼:年度版》、《血战唐人街》、《马克思佩恩》等经典游戏移植到移动平台。可以说是Rockstar的皇家移植工作室。
虽然Rockstar拥有经验更为丰富的Dundee Studio和Northern Studio,但不知出于什么原因,这款万众期待的经典重置却被托付给了这支技术不成熟的团队。虽然我们能看到他们对GTA的热爱,但他们仍然缺乏最关键的诚意。
不确定他们将“坚果甜甜圈”重置为圆形的目的是什么
事实上,这并不是他们第一次翻车。早在2013年的《圣安地列斯十周年纪念版》,游戏在Xbox360和PS3平台上的表现就和这部GTA三部曲一模一样,同样的地狱画风,同样的不可描述性。
战鼓工作室是Grove Street Games 的前身
当然,锅还没分,Rockstar的母公司Take-Two也逃不掉。
现在大家都知道,移除MOD多半是为了给自己的GTA三部曲开路。毕竟,如果私人MOD比官方重置的更好,那它们怎么能卖呢?
从目前的情况来看,确实不如MOD
现在锅都分了,事情就这样结束了吗?当然不是,因为在游戏发售后的几天里,游戏内外就发生了一出又一出荒诞喜剧。
3
早在GTA三部曲发售之前,玩家群体中担忧的声音就没有停止过。不过,我并不担心成品的质量,只是担心记忆中的广播音乐会因为版权问题而消失。
GTA系列中的汽车收音机一直承载着玩家无数的回忆。当他们找到喜欢的音乐时,每次打开车门时,他们都会不由自主地调到特定的广播电台,等待自己喜欢的歌曲响起。
在网易云音乐的播放列表中,排名靠前的歌曲几乎都是广播音乐。
想要这些具有浓郁时代特色的老歌在现代再次被听到,版权费自然是少不了的。游戏正式发售后,正如预料的那样,大量的广播音乐被理所当然地删除了。
但不然的话,我们怎么能说这部GTA三部曲是一场灾难呢?不知道是因为开发团队经验不足,还是工作态度极其马虎。该游戏完全未加密,因此在发布六小时后就被破解。大量文档、部分源代码和内部开发工具彻底泄露。
Rockstar当机立断,切断了自己的服务器,停止了所有平台的销售,并下架了该游戏。于是,那些为感情付出代价的玩家就成了名副其实的“正版游戏的受害者”。他们购买了游戏,但甚至无法玩。
结果,甚至在游戏重新发布之前,热情的粉丝就已经开始尝试使用MOD 来修复游戏的bug。
还记得上面提到的“坚果甜甜圈”吗?玩家甚至将其还原为多边形
无论是游戏质量不佳,还是这几天发生的各种坏消息,粉丝们的耐心都已经到了极限。他们冲向官方渠道大喊“RNM,退钱!”有些人收到了自己的退款。然而更多的人却没能等到消费者应有的权利。
就像《赛博朋克2077》让很多等到最后的玩家失望一样,GTA三部曲也在2021年底闹出了一个彻头彻尾的笑话。
结论
粗糙的造型、众多的bug、高达60美元的售价,在各种化学反应的影响下,催生了这个口碑不高的系列。
“绿丛中的一点红”
处于舆论中心的Rockstar也利用自己的传统艺术技巧来装死。发布一周后,仍然没有对玩家的愤怒做出直接回应。
原本以“慢工出细活”着称的Rockstar,开始因为“慢工出细活”而遭受口头和书面批评。在声誉因这场失利而跌入谷底之际,玩家们也开始通过各种负面消息进行反击。在各界同行掀起的大失败时代,又一家企业“跌落神坛”。
用户评论
天哪,这个GTA三部曲重制版简直是一场灾难,画面崩塌到让人不敢相信。
有9位网友表示赞同!
重制的音乐音质差到不能接受,感觉像是在电脑音箱上听MP3一样。
有7位网友表示赞同!
玩起来卡顿不停,流畅度低得离谱,体验完全无法和原作相提并论。
有14位网友表示赞同!
HDR和光影效果简直是灾难级水平,让我怀疑是不是被打了调色的补丁。
有20位网友表示赞同!
操作上也出现了重大问题,按键反应慢得让人崩溃,根本玩不下去。
有17位网友表示赞同!
角色建模质量低得可怜,连小时候的角色都比不上现在的GTA重制版。
有13位网友表示赞同!
期待已久的光影效果和视觉表现只让人失望,毫无改善感。
有6位网友表示赞同!
原本的经典背景音乐现在听起来像是一段原始的 MIDI 曲子。
有10位网友表示赞同!
地图的细节几乎没有变化,仿佛是使用了过时的地图数据来制作。
有12位网友表示赞同!
多人模式更是糟糕透顶,网络延迟问题严重,匹配体验差得难以忍受。
有18位网友表示赞同!
那些被吹捧的改进其实是不痛不痒的微调,根本没有带来多大提升感。
有16位网友表示赞同!
特效几乎没有提升空间,让人怀疑是否有必要进行重制。
有8位网友表示赞同!
我花了那么多时间在这款GTA上,只换来一地的眼泪和满心的失望。
有6位网友表示赞同!
这个系列的核心吸引力在这些重制版中几乎消失殆尽,完全丧失了原本的魅力。
有20位网友表示赞同!
游戏中的动态灯光效果令人费解,好像连最基本的物理光照都没处理好。
有13位网友表示赞同!
购买这款GTA三部曲重制版之前请三思,因为你可能不会得到你期望的质量升级。
有14位网友表示赞同!
人物动画看起来非常僵硬和卡通化,完全破坏了真实感。
有5位网友表示赞同!
剧情画面的加载显得格外漫长,每一次都让人感觉时间在倒退。
有6位网友表示赞同!
环境交互元素也几乎没有改进,在游戏中经常出现不自然的手动动画效果。
有18位网友表示赞同!
GTA三部曲在重制后的音效设计上更是让人大失所望,就像是用低配设备回放游戏。
有8位网友表示赞同!