10.《辐射76》
《辐射76》是一款由Bethesda Game Studios开发、Bethesda Softworks发行的多人在线动作角色扮演游戏。作为《辐射》系列的前传,这是该系列中第一款使用多人在线游戏的多人在线游戏。《辐射76》 刚发行时,除了各种Bug等游戏质量问题外,B公司还进行虚假宣传、推卸责任,引发玩家口头和书面批评,甚至集体起诉。
《辐射76》在发售时就推出了动力装甲版本,售价高达200美元,其中包括可穿戴式T-51动力装甲头盔和West Tek帆布包等实物内容。不过,不少购买动力装甲版的玩家收到的都是制作粗糙的尼龙行李袋,官方表示帆布袋制作成本太高。
9.《大金刚》
任天堂表示《金刚》是公共IP。这场官司持续了很多年。最终,美国法院站在了任天堂一边,裁定《金刚》确实是公共IP。因此,《大金刚》并未侵犯环球影业的任何版权。此外,环球影业还需要向任天堂支付180万美元的法律费用。
8.《吃豆人》
在20 世纪80 年代初,《吃豆人》 绝对是电子游戏和流行文化中最热门的东西。当Bandai Namco 和Midway 忙着为Atari 2600 开发《吃豆人》 时,Magnavox 和Philips 推出了《K.C. Munchkin》,它与《吃豆人》 几乎令人尴尬地相似。
7.《新天堂2(LINEAGE)》
《新天堂2》是韩国游戏公司NCSoft开发的一款大型MMORPG游戏。 2010年,来自夏威夷的Craig Smallwood对NCSoft提起诉讼,称《新天堂2》“太令人享受了”。斯莫尔伍德表示,从2004年到2009年,他投入了超过2万小时玩游戏,平均每天约11小时。
斯莫尔伍德还声称沉迷于游戏并对他产生了心理依赖,“无法独立完成起床、穿衣、洗澡或与家人和朋友交流等日常活动”。他甚至将自己的处境比作海洛因成瘾。该诉讼要求NCsoft 承担责任,因为该公司未能就在线游戏可能会上瘾提供任何警告。 2011年,法院驳回了诉讼,并责令斯莫尔伍德接受心理咨询。
6.《侠盗猎车手》“热咖啡”
《侠盗猎车手:圣安地列斯》的热咖啡事件可能是游戏史上最受关注的游戏诉讼。 Rockstar 最初在游戏中包含了一个露骨的性爱迷你游戏,玩家必须执行某些按钮操作才能让游戏中的角色取悦他们的女朋友。整个场景从游戏的最终版本中删除,但代码仍然保留。当《GTA:SA》 于2005 年发布PC 版时,技术极客们很快就发现了这款迷你游戏。很快,Xbox 和PlayStation 版本也将被黑客入侵,以解锁热咖啡场景。
该游戏的发行商Take-Two Interactive 因未能披露性内容而被洛杉矶起诉,美国联邦贸易委员会也提起了诉讼,同时消费者也提起了几起大型集体诉讼。最终,这件事让Take-Two损失了超过2000万美元!
5.《魔兽世界》
2009年,暴雪对Alyson Reeves和她创立的Scapegaming公司提起诉讼,指控他们为了自身利益而设置私人服务器,违反了《魔兽世界》最终用户许可协议。美国加州中区地方法院做出了对暴雪有利的判决,要求Scapegaming返还30.5万美元非法所得,支付6.36万美元诉讼费用,并支付8548万美元法定赔偿金,总计约8800万美元。
4.《真人快打》
1997年,一个名叫诺亚·威尔逊的男孩被他最好的朋友用菜刀刺伤胸部后死亡。随后,诺亚·威尔逊的母亲对热门格斗游戏《真人快打》的开发商Midway Games提起诉讼,称诺亚·威尔逊的朋友非常沉迷该游戏。截至《真人快打》,他将自己的行为归因于游戏中的角色Cyrax。
这场法律斗争持续了几年,法官认为,根据第一修正案,中途岛游戏公司不对死亡负责,因为康涅狄格州不能侵犯他人制作电子游戏的言论自由权,无论多么暴力。尽管如此,这一事件仍然帮助加强了持续至今的反对暴力电子游戏的运动。
3.《新超级马里奥兄弟》
然而,任天堂与詹姆斯·伯特达成了庭外和解。考虑到任天堂在一周内损失的销售收入,詹姆斯·伯特需要向他支付10万美元的赔偿金,作为公司的律师费和法庭费用。虽然詹姆斯·伯特和任天堂之间存在着这样的不愉快,但是在事件解决之后,任天堂还是送给了詹姆斯·伯特一尊限量版的《塞尔达传说:风之杖》加农炮雕像。
2.《赛博朋克2077》
全球投资者权利律师事务所Rosen Law Firm 宣布,已代表CD Projekt S.A. 证券的购买者于2020 年1 月16 日至2020 年12 月17 日期间提起集体诉讼,寻求根据联邦证券法。以挽回损失。诉讼称,被告CDPR关于其业务、运营和前景的陈述是虚假的,具有严重误导性,并且缺乏合理依据。当真实细节浮出水面时,诉讼称投资者蒙受了损失。
1.《Pong》
诺兰·布什内尔很快与拉尔夫·贝尔达成庭外和解,尽管他的律师建议上法庭。但诺兰·布什内尔认为,雅达利是一家羽翼未丰的公司,该案涉及的律师费将超过该公司的全部资金。作为和解协议的一部分,Atari 可以继续在北美各地的商店和家用游戏机上销售《Pong》 台游戏机,同时向Magnavox 支付许可费和特许权使用费。
标题:查看引起重大诉讼的前10 款游戏。 《辐射76》和《辐射2077》均榜上有名。
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用户评论
“辐射系列的最新作,76、2077竟然会引起那么大的争议和诉讼!玩这游戏能感受到末日世界的绝望,但同时又充满创新性。”
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“对于一个辐射迷来说,这个游戏是新意与争议并存。76年的辐射体验很独特,让人好奇2077的发展走向会怎样。”
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“一直对辐射系列充满热爱,这次的两款作品更是让我眼前一亮,不过这背后的诉讼案也让人印象深刻,游戏质量值得一探究竟。”
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“《辐射 76》和《2077年》之所以能上榜引起争议,主要是因为其与前作有较大不同,并且在社区中产生了不小的分歧。”
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“这款游戏的核心玩法还是那么吸引人,但关于其中的道德问题、游戏设计及侵权案件的讨论让我不得不重新审视它。”
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“《辐射76》和《2077年》确实有争议点,特别是其中的一些社会话题和伦理讨论在游戏行业中也引发了广泛的关注,并最终导致了诉讼案的发生。”
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“从这两款游戏中能体会到辐射系列一贯的废土风格和深刻的故事背景,但背后的诉讼事件让人有些意外。”
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“《辐射》系列总能找到新的方式来挑战玩家的传统认知,在76、2077中也不例外。它们确实挑起了争议,甚至成了法律案件的话题。”
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“这两作不仅游戏内容丰富多样,在叙事和画面表现上做得都很到位。但随之而来的诉讼案也给整个行业带来了不少启示。”
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“《辐射》系列的这两部作品,在技术和艺术上的探索被人们称道,特别是引起诉讼后,更是吸引了更多玩家和非游戏玩家的关注。”
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“在玩《辐射76》和《2077年》时,我一直都在思考游戏与现实世界的界限,以及其引发的法律问题对游戏玩家的影响。”
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“这两款游戏中的一些内容让许多人感到不适,并最终导致了相关的诉讼。尽管如此,游戏本身的质量还是值得称赞的。”
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“辐射系列的魅力在于它深入地探讨人类、生存与社会的课题,《76》和《2077》也不例外,在娱乐性之外还有更深的意义。”
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“游戏行业能被这么多玩家关注并产生影响,其实并非坏事。尤其是当这样的争议带来的是更加丰富的讨论时。”
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“从游戏的角度来看,《辐射76》和《2077年》确实是两个有分量的作品,无论是对老粉丝还是新玩家来说都充满了惊喜与挑战。”
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“争议性和诉讼案可能是推动这两款游戏走向关注高峰的原因之一,但更重要的是它们是否真的在游戏艺术上做出了突破?”
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“玩辐射系列的这两部作品时,我不仅享受着游戏带来的乐趣,还对游戏里的道德和法律议题进行了深入思考。”
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“游戏界中的诉讼案总是让人倍感紧张,在辐射76与2077中则更能感受到这种紧张氛围。但这也让玩家社区变得更加团结和关注公平。”
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“这两款辐射游戏给我留下了深刻的印象,尤其是在它们引发了社会讨论并成为法律纠纷的焦点后,我更想深入探究背后的故事。”
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