说到DNF这个IP的衍生作品,同学们会想到什么?国服一直跳票,从未被超越过《DNF手游》?《代号BBQ》 宣布后几年都没有进入基地?还是我们今天的主角?《地下城与勇士:决斗(后称:DNF DUEL)》在Steam上发布后曾一度登上畅销榜,但现在在线人数不足百人?
那么问题来了,《DNF DUEL》是如何从上架时的热度“跌落”到上架2个月后无法与排名匹配、“差评居多”的—— 4个月口碑,平均在线人数不足100人?情况?
要点一:游戏的成功不仅是通过自己的努力取得的,而且还要靠自己的努力。
平心而论,《DNF DUEL》游戏本身还是有一些有趣的功能的,DNF的一些设置是可以恢复的。
例如,游戏虽然简化了格斗游戏最大的操作门槛“刷卡动作”,但游戏保留了“刷卡动作可以获得MP恢复加成”的设定,这与端游DNF“使用技能摩擦动作以获得各种MP恢复加成”。 “加种”虽然做法不同,但效果是一样的。
再比如,当你有剩余生命值时,可以进入“一键激活”觉醒模式。不同职业的多阶段觉醒是DNF的特色之一,“根性”设定充满了“逆境中永不放弃”的战斗精神。激情的感觉。
看上去像是一款格斗游戏,但《DNF DUEL》却是一款连最基本的格斗“感觉”都没有给玩家的游戏。
说到格斗游戏的乐趣,和别人一起玩游戏的“回报”并不是那么直观,而“动作组合”才是更容易直接体验到的乐趣。
那么《DNF DUEL》是什么情况呢?作为一款格斗游戏,按键失灵,手柄配合不完全。这意味着什么?就是说你一套操作猛如虎,但回过头来看,系统并没有给你流畅上网的“真实硬件条件”。如果运气不好的话,玩家甚至可能无法正常玩游戏。
雪上加霜的是,《DNF DUEL》还继承了“丢城、弱武”的优良传统,网络状况一团糟。在连击的中间,有一个“网络连接中断”。我们想一想。是否像看网站时突然在某个时刻开始转圈一样痛苦?
而对于开发者来说,这些缺陷这么久都没有解决,游戏平衡性也感觉完全没有在下功夫……这样的游戏,原价近400大洋,谁能受得了?能承受这个吗?
焦点二:生不逢时的IP衍生品?时代变了,大人们!
这时候有同学就会问:“有很多IP游戏很烂,但不耽误粉丝买单,怎么《DNF DUEL》这么大呢?”
据博士说。
来说说从一开始就玩DNF的老玩家吧。早期DNF以“横版街机格斗”闻名,很多玩家也正是因为这个原因才来玩的。
然而DNF进入中国已经有十多年了。很多以前翻墙上网的学生,现在都变成了上班为老板服务、下班照顾孩子的社会动物。能不能碰电脑是两种意见的问题。如果你想买游戏,可能还取决于你的家人……
更何况,无论怎么简化,《DNF DUEL》都是一款格斗游戏,核心乐趣就是在PVP中击败对手。一下子赢了还好,但如果整天输着输着,上班就丧气,下班就烦。
对于现在的DNF玩家来说,可能还是比较认同DNF的IP的。毕竟DNF这些年在剧情和人物塑造上确实取得了长足的进步。但另一方面,X博士却觉得他们很难对战斗产生兴趣。
原因就在于DNF的玩法发生了巨大的变化。毫无疑问,海龟版为DNF指明了一条清晰的道路:街机通关听起来不错,但真要走对路,还是得打团战,升级装备,成为单机MMO 。
导致现在的DNF玩法与刚进入中国时有很大不同。 PVE内容几乎完全压倒了PVP。大家研究的操作从PVP连击变成了15秒或者30秒打桩换DPS。日常内容也变成了闲时刷书、获取装备材料,忙时搬砖准备节日布景。
为什么要花这么多钱购买在线PVP 模拟器?今天你的日常工作做完了吗?小号有年度封面吗?保姆团结束了吗?你为什么不回去DNF工作呢?
课后总结:
总而言之,《DNF DUEL》诞生在一个老玩家“野心有余,实力不足”和新玩家“我现在的DNF过得很好”的尴尬时期。
恰巧《DNF DUEL》自身素质出现了各种问题,这让本来就贫困的家庭雪上加霜。连制作人都录制了视频恳求玩家“等一下就会好起来”,说实话真的很惨……
标题:DNF新作来袭?四个月过去了,玩家只剩下不到100人了。制作人恳求玩家回来玩。
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用户评论
DNF这新出的作品怎么这么惨不忍睹啊,才过了几个月就剩下不到百人的服,心里挺心疼的。
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玩家都跑到其他游戏去了吗?听说现在连服务器都不太稳定了,真心希望DNF能赶紧重新燃起火花。
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制作人直接在社交媒体上喊话“求你回来玩吧”,这待遇以前都没见过呢。
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好可惜啊,当年我是DNF的老玩家,看这个情况真的有点心酸。
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DNF的新作似乎没达到预期,希望他们能尽快找到问题所在解决问题。
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游戏热度下滑真是个让人悲伤的事情,当初多热闹的场面现在都回不去了吧?
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听说是因为新鲜感不再,再加上新竞争对手的出现,DNF才会变成这样。
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玩家数量骤减,对制作方也是一大打击。不知道还能不能挽回局面呢?
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DNF的新作真的让老玩家伤心了,希望他们能做出改变找回失去的那份热情吧。
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听到只有不到百名玩家在玩这个游戏的消息让我挺意外的,曾经多么辉煌啊。
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可能制作过程有些问题,现在大家都在讨论如何帮助dnf重振旗鼓。
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听说他们一直在调整和努力,希望这次能改变局面,让更多的玩家回归。
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看到DNF新作的现状让人感慨万千,游戏世界真的是一片竞争激烈之地。
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制作人跪求玩家回玩的行为让我感受到了紧迫感和他们的诚意,期待他们有新的行动。
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DNF的新作似乎没有达到之前的高度,但是大家还是对它充满期望的。
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真的很难把新游戏与老版本的DNF相提并论,希望能给玩家带来耳目一新的体验。
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制作人和玩家的关系在这种情况下显得特别紧张,大家都在努力寻找解决问题的方法。
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希望DNF能从这段低谷中站起来,重新成为那个带给我们无数欢乐的游戏世界。
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DNF如今的模样让人唏嘘不已,这股风潮还能吹多久呢?
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玩家们的集体出走让新作受到了严重打击,制作团队的压力一定很大吧。
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