作为一款青壮年游戏的玩家,他们嘴里的“肉”并不是在碗里,而是手游中用来交换体力的“八宝肉”。
在“过度游戏”已成普遍趋势的当今世界,《忘川风华录》似乎是在刻意抑制玩家过度爆发性消耗游戏热情。
自3月19日全平台公测以来,《忘川风华录》手游取得了良好的成绩,注册用户数突破300万,位列畅销榜前6名。
在这样一款不上瘾、写满“防沉迷”的游戏中,为什么玩家们一边心甘情愿地享受美食,一边咒骂抱怨饥饿呢?
这款游戏将“防沉迷系统”发挥到了极致
谁能想到,表面上浓眉大眼的《忘川风华录》,其实是一个……16禁的游戏?
《忘川风华录》手游官网公告和游戏内防沉迷验证系统均显示,16岁以下玩家无法进入游戏。
再加上可以说是古代“翻版”的未成年人宵禁制度,网川对待年轻玩家的“防沉迷”制度可谓周全。
但令笔者万万没想到的是,作为一名18岁生日已经快18年前的玩家,他也会受到《忘川风华录》防沉迷系统——体力机制的制裁。
《忘川》手游自上线以来,在其官方自媒体账号和微博超聊的评论区中,最受玩家吐槽的话题就是“体力”。
玩家调侃:这游戏一点也不无聊。笑死了,我一点体力都没有了。
《忘川风华录》 手游的体力系统设置可谓“标新立异”。游戏中体力的获取和恢复方式比较有限。可以说“离线十小时,游戏十分钟”。甚至实体购买量也少于同品类游戏。对于体力恢复机制,开发团队桃园工作室曾解释道:“我想让玩家‘慢下来’,以前的车马都很慢,希望玩家能慢下来,细细品味忘川的悠闲节奏。” ”
当玩家想日夜玩游戏时,《忘川风华录》说:“不,你不想。”
《忘川风华录》 看来它不希望也不需要玩家被迫玩游戏。在这个“内卷化”的时代,桃园工作室想要给玩家一个暂时逃离现实生活的“休息空间”。在这里,你可以听松涛、修复文物、种植花草,或者只是坐在走廊下逗逗会和玩家说话的猫。
毕竟经历了几轮惊心动魄的战斗之后,——对不起,这位“使者”,你已经没肉了。每天提供一份午餐和一份晚餐,无需等待。
事实上,作为一种悠闲的选择,忘川的世界并没有带来非常压抑的体验。玩家可以以更符合游戏氛围的生活方式享受工作与生活平衡的现代平衡理念。
日本游戏巨头史克威尔艾尼克斯的MMORPG 《忘川》项目的首席制作人吉田直树曾这样描述自己的游戏设计理念:
山水异域,风月同天。可以说,这与桃园工作室的理念不谋而合。他们表示,作为游戏从业者,在利用游戏给玩家带来快乐的同时,也希望玩家能够更多地享受现实生活。
动作妖艳难逃沉浸感
如今,当玩家戏称按部就班的游戏行为为“打卡上班”时,《最终幻想14》却给出了不同的答案。
游戏的超话中,没有对游戏中难以言喻的痛苦的抱怨,更多的是玩家对肝不足、买不到体力的无奈表情。
“你说是公测,还嚷嚷着让我来上岗,接下来怎么办,我的肉在哪里?”
“感谢忘川风华录,我的肝功能现在已经完全恢复了。”
《忘川风华录》 手游超章中,玩家称体力为“最强防沉迷机制”
有玩家调侃道:“如果现实生活中有被遗忘信使这么舒服的职业就好了。”
俗话说“巧妇难为无米之炊”。忘川使者是个聪明人,无肉不成饭。
不难看出,《忘川风华录》手游正试图为中国手游产品的“暴力、氪金”环境注入一股新鲜空气,并试图向玩家传达这样的信息:即使他们不不必每天坚持游戏,你也可以在游戏中体验乐趣,而不会被“落后于别人”的紧迫感所压倒,也不会被“进步”所压迫。在忘川桃源的世界里,每个玩家都有自己的节奏,可以在自己的舒适区选择合适的方式融入这个世界。
毕竟,从IP吸引力和游戏价值核心的角度思考,或许才是留住玩家的根本之道。
根据游戏提供的玩家在线时间报告显示,根据公测三天的数据,忘川玩家的平均在线时间集中在两个时间段:0.5-1小时和2.5-3小时。因此,《忘川风华录》体力体系的设计以及球员整体进度的安排力求兼容两类球员的需求。
排除体力消耗相关的玩法,世界上还有很多不涉及体力问题的玩法,而且各有各的乐趣。每天在线时间约0.5-1小时的玩家以及较晚加入游戏的玩家只要完成重要任务即可留在游戏中。同时,非消耗性玩法系统的设计也充分考虑了重度玩家的需求。
针对每天在线时间超过3小时的玩家,《忘川》还提供了大量不消耗体力的玩法,比如探索冒险、挑战灵魂监狱、棋局对战、时空尽头等地下城。等到陆游把猫送到你家门口,然后妙居回来吸猫就完事了。
人类通过沟通和对话建立联系,因此开发团队为玩家精心设计了一个“猫咪饲养系统”。在这个极其完善的猫咪训练系统中,玩家还可以和自己的猫咪聊天。当然,如果你遇到一只对你不友善的猫,你甚至可能会用真名diss自己的小猫崽。真是儿子的叛逆让我心碎。
在忘川的世界里,每个角落都充满了玩家的聪明才智和表现力。很多玩家甚至通过猫神坛上猫的名字来表达自己的美好祝愿。
毕竟,一旦摆脱了对数值和速度的无休止追求,你就会静下心来挖掘细节。
然后产生无数的表情包。
喜欢与其他英雄竞争的玩家可以参加每天开放长达6小时的金阁阁,以及全天开放的沙盒策略。当然,累了的时候,还有《Yiq Club》、《种植园》等无限量的休闲游戏等着你,让玩家在农场装修中钓鱼一段自然的时光。
《忘川》 手游中的种植园玩法,充满野趣
我的一个叫“吴忠胜”的朋友说,无意中进入桃源居的益智玩法后,他迫不及待地每天在线30小时,没有八宝肉。自从玩了这个游戏,他的腰不再疼,手不再酸痛,歌声不再跑调,不再感叹自己是“芜湖”。毕竟,他对公商角正宇很熟悉,仿佛早已见识过春天的美好。
(据悉,截至发稿,这位好友“吴忠胜”已经开始再次研究星星,试图解开“冬春之交时可见哪些星星?”之谜)
在《忘川》手游评论区,有玩家调侃:玩忘川不怕占上风,忘川护肝,担心玩家健康。
这位好友“吴忠胜”,在完成体能训练和清理金阁馆后,开始了为人父母的新旅程。 ——担心猫的婚姻。此前在游戏中达到A时连五个游戏好友都没有的吴忠胜老师表示,在忘川,他第一次体验到了拥有亲密好友的乐趣。
不仅是这位吴老师,还有一大批自称生活中“社交恐惧症”的玩家都自发进入了世界频道和雅舍群聊。平时他们回避相亲,现在却渴望“包办婚姻”。
世界上可怜的父母,他们真的很担心他们的猫的终身照顾。
有的人甚至担心得脸色发白,因为自己生下的小猫随机出现的样子太丑了,突破了他们的心理防线。
随着游戏市场竞争日趋激烈,如何提高用户粘性和IP忠诚度是几乎每一款手游都需要面对和迫切需要解决的问题。其中,最直接的方式就是通过提高“肝”等级,将玩家困在难以挣脱的牢笼中,将焦虑情绪散布到游戏中,从而迫使他们在游戏中“打卡上班” 。这样的策略,本身就是一种舍本逐末的动力。
当代玩家对各类型游戏中房屋和基础设施的玩法的执着诉求,或许也是对“没有车马喧嚣的人文环境中的房屋”的向往。玩家可以通过家庭玩法的治愈来重建虚拟家园中精神秩序的和谐。
结论
游戏中有数百种体验生活的方式,这可能是大多数玩家一直期待的。在《忘川风华录》个手游的世界里,每个玩家都可以给出自己不同的答案。
当你走在钢筋和办公桌的森林里,内心处于劳动状态时,你可以放下心来,向未来冲锋;半夜梦一枕清霜,可在三石楼观书画。在种植园里,悄悄开辟一片菜地。
30岁那年,我受到了一款手游严格的防沉迷系统的制裁。
标题:30岁,被某手游防沉迷系统制裁
链接:https://www.gbbxw.com/news/rj/18138.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
这游戏真逗!为了防沉迷,竟对年龄也下狠手。
有15位网友表示赞同!
哎,30多了,居然还中了防沉迷的招。
有13位网友表示赞同!
这手法高明啊,用年龄来限制游戏时长,挺有创意。
有18位网友表示赞同!
没想到30岁也会受到手游的“青春”制裁。
有20位网友表示赞同!
"我"玩着正起劲呢,突然被提示年龄过线,好笑又无奈。
有18位网友表示赞同!
感觉游戏设计师也很皮,敢用年龄区分玩家体验。
有11位网友表示赞同!
原来30多还能体验被防沉迷系统“关照”的乐趣。
有12位网友表示赞同!
这年龄门槛设定,玩了下就让我感受到年华的流逝。
有18位网友表示赞同!
真逗,以为自己不会遇到“防沉迷”这种事上头,居然来了个反向操作。
有9位网友表示赞同!
30岁玩家也逃脱不了“游戏规则”的限制,好笑归好笑,确实有效啊。
有12位网友表示赞同!
"我"被制裁得有点小尴尬,不过这策略可真够严格的。
有5位网友表示赞同!
怪不得这么多年来一直没长进,原来“防沉迷”系统一出手就给我“教训”了。
有7位网友表示赞同!
看来30岁以后,还得跟虚拟世界保持距离感啊!
有5位网友表示赞同!
"我"的游戏之旅,突然因为年龄而戛然而止,有种时空错乱的奇妙体验。
有15位网友表示赞同!
这游戏防沉迷机制玩得真灵活,让我这个“大叔”也吃了一记冷冰冰的政策。
有18位网友表示赞同!
30岁玩家的“二次元禁足令”,真是又尴尬又好笑的一幕。
有12位网友表示赞同!
| 笑称被“年龄”卡壳的游戏经历,这下终于理解年轻玩家们为何总是吐槽。
有16位网友表示赞同!
"我"被防沉迷系统制裁后,游戏界面给我来了一波满满的年长者感言提示...
有5位网友表示赞同!
看来30岁以后就要接受“儿童节目的规则”,挺有时代特色的创意。
有19位网友表示赞同!
| 难得的游戏体验啊,“防沉迷”居然也考虑到了年龄因素!
有14位网友表示赞同!