未成年人不得玩游戏。谁赢了?
国家新闻出版署发布《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》号公告,要求严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间。
最重要的一点是,各网络游戏公司只能在周五、周六、周日及法定节假日每天20:00至21:00向未成年人提供一小时服务。其他时间不得以任何形式向未成年人提供服务。为成人提供在线游戏服务。
这意味着,未来未成年人每周最多只能玩“网络游戏”3小时。
结合前段时间国家双扣的政策,既不补课,也不玩游戏,我们就有些迷茫了。孩子放学后还能做什么?
这项堪称史上最严的防沉迷政策出台后,哪个领域会“胜出”?大家纷纷做出了自己的推论:
有人说:如果禁止网络游戏,那么这波单机游戏将是一次伟大的胜利。
有人说:没有游戏可玩,没有课程可补,那我们就不能和父母一起看短视频吗?
各种答案纷纷浮现,犹如网络头脑风暴。
有人认为,自从补习班被严厉打击后,我们小时候上过的那些“兴趣班”可能会卷土重来:
还有这样的理解,第三层的其他人,在企业层面已经是第五层了:
群里还有一个很流行的笑话,用的是Martin Niemola的名言,但结局却完全不同:
就说说我的看法吧。
01. 单人游戏你赢了吗?
有人认为,这次禁的是网络游戏,就玩单机游戏吧。反正很多处于游戏鄙视链上层的主机玩家已经看不起国内网友了。
所以他们说:
“玩不了垃圾网游,可以玩AAA大作,还可以提高审美品位。对了,我们支持《黑神话悟空》这样的作品。”
这实在是一个巨大的误区,因为如果你查一下相关资料就会发现,国家对“网络游戏”的定义是:
《通知》明确规定网络游戏包括但不限于:大型角色扮演网络游戏(MMORPG)、网页游戏(Webgame)、休闲游戏、单机游戏在线下载、具有联网功能的游戏、联网对战游戏平台,手机网络游戏。
也就是说,所有具有互联网功能的游戏以及所有从互联网下载的游戏都被视为网络游戏。也就是说,除非你买了国行主机,然后再买国行卡带,然后断网玩。否则,您玩的所有内容都被视为“在线游戏”。
也有人说,如果国内网游平台玩不了,可以去国际服务器STEAM玩。不管怎样,这一直是一个灰色地带,从来都不合法。
对此,有玩家悲观地推测下个月的媒体会是这样的:
我认为这是有道理的。
不仅单机游戏在线下载,不少平台害怕受到“铁拳制裁”,也选择了割尾巴求生存。体能比赛之路同样艰难。
从Steam平台到专门为中国提供的“Steam平台”,从日益收紧的版本号政策到禁止销售实体游戏,感觉就像梦回了2000年代初的电子游戏禁令。
由于这种一刀切的模式,有可能在不久的将来,不仅未成年人可以玩游戏,而且如果再这样下去,更有可能是“大人玩不了新游戏”。游戏”而不是“未成年人不能玩游戏”。
02. 家长们可以高枕无忧吗?
我们再说一遍,有了政策的“神助攻”,家长就能赢。
当然不是。
预防成瘾并不意味着家长就可以放手,把所有责任都推给国家和企业。相反,也正是因为如此,才需要更多的时间来监督孩子。
没有家长的参与和配合,防沉迷最终将成为一纸空文。为了玩游戏,孩子们可以使出的招数有很多,是偷父母的身份证,还是请爷爷奶奶帮忙验证,甚至……当时很多同学都直接上网搜索了。逃犯名单上的身份证号要突破,还有最近才出现的“游戏账号出租服务”。
前几天有一则新闻,称一位六十多岁的老阿姨半夜三点在峡谷中取得了五杀,让腾讯陷入深思。网友们给这位“奶奶”起了个绰号,“我的常山赵子龙奶奶”。
(当然,腾讯已经就此事发布公告,称已对该账号进行多次人脸识别认证,确认这是玩游戏的人。)
如果你仔细观察父母,你会发现他们平时很讨厌孩子玩游戏,但当父母有成人聚会时,为了不让孩子打扰他们,他们会主动把手机交给孩子,让孩子玩游戏。帮助他们避免成瘾。
现在基本上禁止小孩子玩游戏,所以玩游戏的时候就会弹出面部识别。因此,最近网上有一些家长出来抱怨,说孩子没有游戏玩,很烦他们。
一些不负责任的父母将所有问题归咎于游戏,而不花时间照顾孩子。现在孩子们没有游戏可玩,需要父母的陪伴,这对他们来说是一个麻烦。
这总让我想起豫章书院停课后的经典采访。
也有一些父母需要一个替罪羊来借口自己无法花时间陪伴孩子。
毕竟,孩子是父母的。即使不让孩子玩游戏,他们也总能找到一万种玩法。
初三的时候,我被锁在房间里一个月,所有的娱乐物品都被抢走了。最后我数了数我床上的枕套上有多少个针孔。
事实上,所谓的“最严禁令”对于那些愿意花时间陪伴孩子的父母来说还是有好处的,但对于那些只懂得推卸责任的父母来说意义不大。
只能说,对于未成年人的教育,距离永远比封锁更有效。
我们每个人生活在这个世界上都需要一些食物。不让“网瘾青少年”玩游戏,就必须让他们找到新的爱好、新的寄托。
2021年,各种防沉迷系统已经到了现在的地步。出了事还觉得监管不够严格的家长,还觉得是游戏公司害了自己家庭的家长,其实更应该反思一下自己。
一切都指望国家给你监管,无论发生什么事情都要求加强监管,这是逃避责任的表现。
03.那么,谁赢得了底池呢?
我想,国家实施这项防沉迷政策后,首先受益的将是体育产业。
新闻出版总署在回答记者提问《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》时明确表示,“对于网络游戏以外有益于身心健康的游戏,家长和未成年人可以根据情况自行决定。” ”
相信看过《答记者问》的人都能感受到,文中所说的“其他有益于身心健康的游戏”并不是狭义上的电子游戏,而是广义上的“游戏”,尤其是体育运动。
所以我们看到《答记者问》也呼吁年轻人进行体育锻炼:
“更好引导未成年人积极参加体育锻炼、社会实践和各种丰富多彩、健康有益的文化休闲活动。”
当然,仅靠这些电话是不够的。不久前,国务院发布了《全民健身计划(2021—2025年)》号。
其中提到:目标是到2025年,经常参加体育锻炼的人口比例达到38.5%,县(市、区)、乡(街道)、行政村(社区)三级公共健身设施全面推行社区15分钟健身圈。覆盖面,每千人有社会体育指导员2.16人。
孩子们不能再补课,也不能玩游戏,这自然给他们留下了很多空闲时间。爱玩是孩子的天性。当电子游戏不能再把孩子束缚在小房间里时,总会有孩子走出房间去锻炼身体。
我的羽毛球教练也说最近少儿会员数量明显增加,他非常忙。
如果孩子们能够走出自己的房间,体验运动带来的快乐,不仅有利于他们的身心健康,也能促进体育运动的发展。也许那个在小区楼下踢球的男孩明天就会成为新星。
不知道有生之年能否再次看到中国队进军世界杯。
其次,我认为各种线下实体游戏相关行业也将迎来第二春。
《答记者问》提到:“每一代青少年都有自己的游戏。”
现在想来,我当时玩的是一个什么样的游戏呢?
当然有电子游戏,但不是全部。
至少现在看来,他绝对不是一个真正意义上的“好学生”。比如,他攒了一个学期的早餐钱买了一台GBA掌机。
初中的时候,家里装了一台电脑。当父母不在家偷偷玩游戏的时候,他们回来我就用湿毛巾给电脑降温,消除证据。
因为高中成绩好,经过家人同意,我买了一台Wii游戏机,却陷入了“你买了天天玩,你妈骂你买了,所以你”的陷阱。会玩”和“如果你不玩,你妈妈会骂你不玩”。一般讲道中的悖论。
并不是90后的我在这里“赖老”。我总觉得兴趣是可以引导和发展的。其实那时候,我不仅学业负担重,而且还要和父母一起玩《碟中谍》那样的游戏环境。(更何况游戏机通常都被父母锁在柜子里)。事实上,每天玩游戏的时间恐怕远远少于国家目前规定的一小时。
但我仍然觉得我过得很开心。我们不仅有电子游戏,还有朋友可以一起玩,比如踢足球、捉迷藏。我们还收集游戏王卡、小浣熊水浒卡、陀螺和四轮驱动车……
如果国家的防沉迷政策能够帮助现在的孩子重拾那些“不插电”的快乐,岂不是一件好事?
从这两个晚上冲浪的收获来看,感觉像是文艺复兴了。
比如我们儿时的玩伴三国煞:
比如,很多人小时候可能去过的“黑机房”,现在已经变成了一个非常时尚的概念:
也许历史本身就是一个周而复始的循环:
稍微离题一下,前几天我看到了一个更硬核的。当然,这恐怕超出了“线下实体游戏”的范围。
关于防沉迷,最近有一个特别经典的笑话。看着大人们为防沉迷鼓掌,每周只有3小时游戏时间的未成年人愤怒地说:别高兴得太早,等你长大了,你就知道有多痛苦了。这是。
一些在知乎上回答这些问题的未成年人愤怒地抱怨:一定是80、90后的你们,小时候被父母管得太严了,现在又回来报复我们了。
人们常常抱怨,以前想玩游戏却玩不了,所以总是想方设法破解补丁或者研究突破反和谐的方法。不过,看着现在因为防沉迷禁令而“哀悼”的00后,我有点担心,也许他们似乎不太懂得“玩”。
因为网络游戏和手机游戏被禁止,我感觉整个世界都是黑暗的,有一种吊在树上的感觉。未成年人抱怨反成瘾政策剥夺了他们所有的娱乐活动。
然而,游戏本质上不仅仅是视频游戏。
也许戒掉毒瘾之后,孩子会重新发现世界原来如此有趣。
唯一留下的遗憾,恐怕就是如此严格的防沉迷政策下的电竞行业了。
毕竟,电竞是一个靠年轻人蓬勃发展的行业,20多岁的人就可以算得上是电竞行业的老手了。很多天才少年在16-7岁的时候就已经在电竞圈中崭露头角。然而,在新规定下,我们再也不会看到UZI、JKL这样的天才少年出现在职业赛场上。
04.游戏公司并没有彻底失败。
有网友表示,很多游戏公司只赚小学生的钱。现在禁止未成年人玩游戏,他们将遭受很大的损失。
这也不一定,至少对于大量的游戏公司来说,他们其实并不喜欢未成年人玩游戏。
首先,排除一些乱花父母钱的新闻案例,事实上,大多数未成年人玩游戏都是免费的,根本不充值,这与有钱的成年人完全不同。
各大游戏公司都公布了相关数据,特别是有些公司还在财报中公布(财报一般不能乱),未成年人充值在利润中可以忽略不计。
除了少数制作益智游戏的公司外,事实上大多数游戏公司官方都不欢迎未成年人。
毕竟游戏公司要赚钱,最终他们需要的不是你玩他们的游戏,而是你在他们的游戏里花钱。
更何况,未成年人存钱的例子还有很多,但在享受游戏服务后,家长却要求他们退还存钱。
曾经有一段时间,这种退款已经成为一个产业链,你可以在网上找到“帮助你冒充未成年人并代为退款的服务”。
可以说,这种“一刀切”的禁令放在以前有点简单粗暴,但对于大多数每天都在思考如何从游戏中赚更多钱同时承担更少风险的游戏公司来说,如果有的话确实有办法立法,如果要求未成年人不玩游戏,他们可能不会全部反对。
如果真的可以阻止未成年人玩游戏,他们就不需要花费巨额成本的面部识别来防止沉迷。
无需将血液更改为绿色:
更不用说把匕首变成勺子了:
简单粗暴地实行一刀切的防沉迷方法,离成人期待已久的“分级制度”还很遥远,损害了我们本应享受的游戏乐趣。
其实从游戏开发商的反应就可以看出来。可以说,各大互联网公司不应过于配合。他们的合作并不是因为意识到“游戏正在伤害青少年”,而是他们明智地选择远离麻烦。
05.最后
不久前,《经济参考报》上有一篇文章,让人怀疑今年是不是2000年,看起来像是“经典重演”:
前段时间,央视新闻文章中出现了一篇提到《长期沉迷网游会改变孩子大脑结构》的文章,也受到了很多人的质疑。
直到现在,一些媒体还在极力抹黑这款游戏,这确实是相当可悲的。与其仔细分析事情的前因后果,简单地把责任推到某人身上要快得多,但这不是一个好兆头。
游戏不是精神鸦片,短视频、电视剧、武侠小说也不是。
我非常反对动不动把一个正常的东西描述成毒品。这不仅是对正常事物的污名化,也破坏了毒品词汇的严肃性,让人们逐渐不再认真对待毒品的危害。
确实,现实中有很多好作品和坏作品,其中有一些我不太喜欢。但如果你不喜欢某样东西,就会被斥为“毒品”。想直接被打倒封禁吗?
答案是否定的。
我想我们很多人都是玩游戏、追明星、看短视频长大的。
但我们没有人被“毁掉”。没有什么法律可以轻易“毁掉”一个人。相反,正是这种过分的“一刀切”焦虑和把人当作永远长不大的巨婴的思维方式,对未成年人的成长最为不利。和思考。
围绕未成年人和游戏的“纠纷”,不能单靠国家政策和孩子的自控来解决。
游戏厂商、家长、媒体都是本次大赛的参赛者。我们需要做的是共同努力,让未成年人有游戏玩,适度娱乐放松,不沉迷耽误学习,影响生活。更多的成年人也可以享受这个游戏。
我希望每个人都能最终获胜。
用户评论
哎呀,未成年人不能玩这个游戏,真有点可惜,不过规则还是挺合理的。
有20位网友表示赞同!
谁能想到,这一招让成年玩家能独占鳌头,感觉游戏设计师真是用心良苦。
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有时候会怀念小时候在电脑前尽情游玩的日子,不过现在的规定也是为了我们好。
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虽然我是个成年人了,但是看到孩子们玩不到这款游戏还是有点心疼他们的表情包。
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游戏运营方做得对,保护青少年免受过度沉溺之苦,这种责任感难得一见。
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成年玩家在竞技场上笑到最后,偶尔怀念童年时代,但也感谢现在的规则避免沉迷。
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未成年人不许玩游戏的背后,是游戏公司对社会责任的担当和对玩家健康的考虑。
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看到成年人能通过这游戏展示他们的策略和技巧,感觉规则定得合情合理又充满乐趣。
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不得不佩服这个游戏运营方的操作,既能保证游戏公平又能照顾到所有年龄段的玩家。
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虽然是限制未成年人玩,但作为成年玩家,我对此举充满了认同感和敬意。
有6位网友表示赞同!
游戏规则一更新就说禁止少年儿童?怪不得成年人赢麻了,这波策划真高明!
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成年人在比赛中大展身手,有时候也会感叹如果当年也有这样的规则就好了。
有17位网友表示赞同!
虽然孩子不能玩这款游戏让我有些小失落,但看到成年玩家如此投入又让人放心不少。
有17位网友表示赞同!
规则制定得挺有人文关怀的,限制未成年人玩游戏既能保护他们又能保持游戏的公平性。
有11位网友表示赞同!
"未成年人不许玩游戏" 这个政策挺明智,让成年人能在此享受更多的竞技乐趣。
有13位网友表示赞同!
看到游戏公司承担起社会责任,限制未成年人游玩,我对此深感敬佩和理解。
有9位网友表示赞同!
游戏对未成年人有负面影响?好吧,那么成年玩家就可以大显身手了!
有15位网友表示赞同!
游戏行业的这种智慧做法,保障了各年龄段玩家都能在健康环境下娱乐。
有13位网友表示赞同!
虽然小孩不能享受这个游戏的乐趣,但能保证大人沉浸其中的同时也挺人性化。
有14位网友表示赞同!
虽然我是个小孩子迷上一个不让未成年人玩的游戏,但是看到大人欢乐我也很开心!
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