我老婆是美少女游戏的主角!《心跳回忆》 编年史
20世纪80年代,任天堂为FC建立了非常严格的审查制度。只有通过严格审核的游戏才能在FC平台上线。一方面是为了防止游戏质量参差不齐,还有一个重要原因:成人游戏太多,不适合当时的“家庭娱乐”定位。
由于缺乏平台控制,当时市场上流行的各种版本的家用电脑上都存在大量的成人游戏。同样的情况也发生在FC以外的其他家用游戏机上。而追溯到30多年前,很少有日本游戏公司是完全无辜的(毕竟老任有一段无法抹去的情趣酒店黑历史)。这些黑历史游戏的工作人员不乏大名鼎鼎的人物,比如为《美少女梦工厂》留下裸露后门的GAINAX(还当过计算机学院)、“萝莉控+新奇大厨”艾尼克斯、业界知名的老婆型HGAME制作狂人——黑暗荣耀。
安荣的辉煌历史之一
看到FC空前的销量,一直趴在任天堂腿上老老实实做游戏的哈德森也坐不住了。当时哈德森在FC上销售《小蜜蜂》、《高桥名人的冒险岛》等游戏,背后也有巨大的资金支持。这使得该公司内部有关于生产自己的家用游戏机的声音。与此同时,日本电气株式会社NEC也在推进类似的计划。当时NEC认为,谁掌握了存储介质CD-ROM,谁就掌握了下一代游戏机市场。在共同目标的推动下,Hudson 与NEC 展开深度合作,最终打造出家用游戏机PC Engine。通过在扩展坞上添加外部驱动器,PCE 成为世界上第一台支持CD-ROM 的家用游戏机。看到CD-ROM的巨大市场,KONAMI也选择参与PCE的下一代光驱SUPER CD-ROM合作计划。但在此期间,PCE潜移默化地成为了成人游戏的温床。
PCE与CDROM结合
由于NEC对PCE的定位是“与FC共存共荣”的差异化策略,因此大量无法在FC平台上推出的游戏纷纷转向PCE。自1987年上市以来,PCE已累计售出450万台,仅通过官方渠道就售出超过数千万款游戏。 PCE中后期,边缘化、成人级游戏越来越多,甚至出现大量未经审核授权在地下流通销售的HGAME。在他生命的最后阶段,PCE似乎成了“少女游戏”的专属平台。
时间流逝。 1990年代初,KONAMI正计划为PCE推出最后一款游戏,但拒绝了开发团队提交的射击游戏计划。制作人立石柳弥改变了主意:
“既然美少女游戏在PCE上卖得很好,那我们就制作美少女游戏吧。”
灵感来自《同级生》
1992年12月,一款改变HGAME历史的游戏正式发布。这是elf生产的《同级生》。这款PC平台上的游戏与之前一言不合就开始打架的严肃HGAME完全不同:在《同级生》中,玩家扮演的主角要通过“搭讪对话”来认识游戏中的各个女性角色。然后通过每个人的数据调整不同的流程和玩法,模拟真实的恋爱过程,从而追到自己喜欢的女孩。顶级的CG水平、优秀的剧本、高自由度和划时代的游戏方式,成就了《同级生》,以“合理H”为口号,开创了“爱情模拟”游戏类型的先河。
爱情模拟首创《同级生》
自始至终自认为是金童玉女的KONAMI自然不会跟随elf制作HGAME(结果后来KONAMI收购了Hudson,并将PCE这个黄油家用机纳入了自己的历史),而是:010—— 30000革命性进化这刺激了立石流亚,让《同级生》找到了生产方向。
与《心跳回忆》的目标“升起对应女孩的旗帜”不同,《同级生》的核心演变为“将个人能力提升到女孩喜欢的水平”。玩家所扮演的主角将在高中的三年里依次遇见几位女主角,并在这三年里与目标女孩发展出感情。诸如“高中毕业那天在校园的传说树下表白的情侣将获得永恒的幸福”等传说在日本的学校里很常见,而游戏过程不仅需要三年,还包括各种假期、考试、和校园节日。高度还原给玩家带来十足的沉浸感。
第一版PCE 《心跳回忆》
为了赢得心爱女孩的关注,玩家还需要在高中三年里有计划地提升个人能力,打造“女孩不仅靠追,更靠靠”的现实恋爱过程。关于吸引”。三年的时间和海量的事件、人物、剧情,让游戏中的理论分歧数量达到了1497个,相关资料占游戏容量的40%之多。
《心跳回忆》 还有一个划时代的设定“炸弹”。随着玩家个人能力的不断提升,将会吸引更多女孩的喜爱。然而,拒绝女孩的主动邀请,长时间不联系她,或者做出与他人一起退学等行为,都会增加女孩的悲伤程度,让她获得炸弹buff。炸弹在游戏中后期爆炸。一旦引爆,大家的好感度就会下降。
《心跳回忆》的游戏系统具有革命性意义
这种包含RPG训练元素和极其考验玩家策略的“炸弹”的综合玩法,让《心跳回忆》成为“约会模拟”类别中的后起之秀。在两本PCE独家杂志的大力推荐下,《心跳回忆》引发了PCE生命末期的爱情模拟热潮,甚至让《心跳回忆》反过来移植到了PCE平台。
由于平台末期临近,KONAMI一开始对《同级生》并没有抱有太高的期望,主动限制了产品出货量。然而游戏极高的品质和评论却让玩家开始疯狂抢购。原本出货量较低的《心跳回忆》瞬间被抢购一空,甚至还有稀有货,推高了价格。短时间内,KONAMI连续重新发布了四次,才终于满足了PCE平台玩家的需求。
当时的PCE杂志关注的是《心跳回忆》
但故事才刚刚开始。
在当时鄙视的核心玩家中,“美少女游戏”是一种不受欢迎的游戏类型。《心跳回忆》 剧情、画面、玩法都远超同时代,让《约会模拟》成为PCE以外平台玩家的眼中之物。进入90年代,PCE的后续机PC-FX消失了,市场逐渐开始由PS、SS、SFC(后来的N64)主导。《心跳回忆》空前的成功反过来吸引了核心玩家,越来越多的其他平台玩家开始要求KONAMI推出游戏的移植版本。
PCE版游戏画面
不能放过赚钱好机会的KONAMI并没有选择简单地对游戏进行协调和移植。相反,为了配合主机更新的特殊时期,花了一年的时间对游戏进行了大幅优化。除了SFC和GAMEBOY版本因功能问题(如删除声音和降低图像质量)而做出一些妥协外,后续移植到PS、SS和Windows95版本都在图形和音频方面有了很大的增强,每个版本都配备有限的内容。其中以PS版《心跳回忆》最为著名。
PS版《心跳回忆forever with you》
游戏中藤崎诗织被形容为“外表美丽、头脑清晰、运动多才多艺、闪闪发光的超级偶像”。开发团队甚至最初将她设定为唯一的女主角,其他可玩的角色都是征服藤崎诗织路上的绊脚石。在正式版中,藤崎诗织依然是整个游戏中最难的角色。藤崎诗织在毕业时主动表白的条件非常严格(在衍生战斗游戏中,藤崎诗织扮演的是最终BOSS的角色)。
随着比赛成为一项活动,藤崎诗织成为了《心跳回忆forever with you》的代言人,人气暴涨。为了进一步挖掘该角色的市场潜力,KONAMI斥资2亿元让她以“虚拟明星”的身份出道娱乐圈。 1996年,KONAMI将藤崎诗织包装为偶像歌手,并发行了第一张CD。除了配音之外,负责藤咲诗织的声优金月麻美也担任替补歌手。不过,KONAMI在宣传中坚称“唱歌的是藤崎诗织”。织”此说法。
游戏发售后,藤崎诗织成为《心跳回忆》的代言人
之后,藤崎诗织不仅拥有了自己的歌迷俱乐部,获得了杂志游戏女主角第一名,歌曲也获得了Oricon排行榜第9名,甚至还出演了同名电影《心跳回忆》只有女主角(但这部电影是黑历史)。藤崎诗织的商业化取得了巨大成功,不仅为KONAMI带来了巨额资金,也证明了爱情模拟游戏《心跳回忆》拥有巨大的潜力。甚至让三维男人开始渴望二维恋人,这也成为了《XXXX是我老婆》的由来。
重婚嫌疑人藤崎诗织
《心跳回忆》 藤崎诗织的成功让KONAMI收获颇丰,也让其更加谨慎。原本源于不洁的PCE平台,加上美少女游戏玩家的18X同人需求,《心跳回忆》和藤崎诗织的“清纯”形象风险变得不可控。因此,KONAMI对《心跳回忆》这个品牌建立了严格的审核制度。
1996年,因生产和销售的金手指存储卡可以修改英雄能力、降低游戏难度,KONAMI将游戏外设公司GAMETECH和销售商Datel告上法庭,指控金手指修改《心跳回忆》存档侵犯了KONAMI的权利。版权;
同年,KONAMI对《心跳回忆》同人志的发行商Sanwa Publishing提起诉讼;
KONAMI的一系列维权、击杀第一人的举动,震惊了日本非常发达的粉丝群体。 “心跳回忆事件”终审判决后,《心跳回忆》的粉丝产品立即从市场上消失,并持续了相当长的一段时间。 KONAMI对成人级粉丝的高压态度也体现在随后的爱情模拟游戏《美少女同人BOOKS2 ALBUM》中。这种严谨的态度虽然为保证《心跳回忆》的品牌形象提供了有力支撑,但也为《LOVE PLUS》后来的失败埋下了伏笔。
KONAMI对衍生品的要求非常严格
《心跳回忆》官方热潮
1998年,台湾游戏代理商华谊国际向KONAMI购买了该游戏中文版在华语圈的代理权,命名为《心跳回忆Online》,并在台湾发行中文版。游戏中文版改编自WIN95版本,在PS版的基础上提高了分辨率,并使用了MIDI音轨。是第一代系列中音视频质量较高的版本。为了宣传游戏,华谊还邀请了歌手林小培和游戏节目主持人黄宇贤担任游戏代言人。之后,华谊将香港的代理权出售给安迅电脑,并与大众软件合作在内地销售《心跳回忆》的简化版。
“即使玩家玩盗版游戏,也还是需要阅读杂志信息,加点人民币就能同时购买正版游戏和杂志又如何呢?”华谊创始人黄伯鸿就有这样的想法,将《纯爱手札》和《心跳回忆》分成了两个型号。该游戏交给了一家在中国大陆具有较大影响力的流行软件杂志。
大软中文版《心跳回忆》
20世纪90年代末,中国大陆的单机游戏市场蓬勃发展,但也遭受了盗版的巨大冲击。考虑到正版游戏市场严峻,《心跳回忆:对战方块》并没有选择作为游戏单独出售。相反,它被用作套装中的礼物,并与杂志捆绑在一起出售给书店。这种相反的安排让游戏绕过了相关部门对游戏的审核,但从风险角度来看,简体中文版还是和谐地处理了一些内容。
《攻略书》发行后,销量稳定增长《心跳回忆》本。除去各种手机移植版本,初代《心跳回忆》共登录8个不同平台,日版总销量超过百万套。据黄伯宏介绍,《心跳回忆》中文版仅在中国大陆的销量就在20万辆左右。 2000年前后,《心跳回忆》在大陆的影响力达到顶峰。一些来中国交流的日本中学生甚至还记得,中国学生看到日本的名单时惊呼:“看,这个女孩叫诗织!”如果位置反过来的话,很可能会出现“这个女孩叫林明美!”这样的情况。
《心跳回忆》 还有中国文化
尽管售价38元的热门软件版本《心跳回忆》成为了很多玩家购买的第一款正版游戏,但微薄的利润仍然没能吸引KONAMI的注意。因此,这份“礼物”也是最后一个官方正版简体中文版《对战方块》。自最初发布以来的五年里,KONAMI 一直忙于推出各种移植版本。《心跳回忆》直到1999年才正式发布。
耳《心跳回忆》
第一代《心跳回忆2》之所以广受好评,是因为游戏在PCE主机上有动画、真人主题曲和全配音。然而,即使是如此丰富的游戏,仍然有制作团队未能实现的功能。《心跳回忆2》中,主角的名字是由玩家自定义的。但整个语音不包含自定义名称。他喜欢的女孩却叫不出他的名字,这让无数玩家充满遗憾。为了实现让女孩说出定制名字的目标,《心跳回忆》的制作团队使用了人工语音合成系统EVS(情感语音系统)。
《心跳回忆》 首先创建一个EVS文件
EVS系统起源于自动电话语音。它记录了各种日语片假名和平假名的发音并进行排列,以实现简单的语音介绍功能。但对于《心跳回忆2》来说,这完全不够。
为了保证最自然的效果,《心跳回忆2》中除主角名字外的所有对话均由配音演员录制,并非EVS合成。对话录音和合成的名字之间存在句子连接,因此EVS合成的名字的发音必须符合当前上下文、女孩的好感度和句子结构规范。日语假名的五十个音节不多,但组成人名的组合却有无数种。另外,中间声音多种多样,搭配各种音调时的语调也不同,使得《心跳回忆2》的配音工作异常困难和复杂。
做起来很复杂,但只是为了听到那个电话
配音时,配音演员不仅要长时间重复大量无意义的发音,而且还要以录音作为数据处理的基础,因此对准确性有极高的要求。在配音过程中,配音演员需要能够在各种情绪下以指定的速度完成单一发音。如此高压的结果是没有一个配音演员能够连续配音超过30分钟。为了防止语音处理的准确性受到个人感情的影响,音频团队只能采用人群策略来改进语音配置。即便如此,繁杂的语音编辑工作也仅让团队在一个月内完成了一个角色的EVS合成数据。为了防止玩家故意起一些听起来“肮脏”的名字,开发团队还在EVS系统中编辑了很多禁用词。
大量的配音数据导致数据量大幅增加《心跳回忆2》。《心跳回忆2》发售时为PS独占,足足5张CD-ROM用来存放游戏数据。在已经占用大量空间的声音文件中,EVS所占的比例实际上比对话部分还要高。然而,即使这5张CD-ROM也无法包含女孩们的所有EVS数据。《心跳回忆2》 总共有十几个女主角,但发布的游戏只包含Sunshine和麻生霞两个女孩的EVS数据。其他角色的EVS分散在后来发布的系列数据设定中。集中。
《心跳回忆2》还有很多衍生品
早期PS用来存储游戏进度的存储卡容量只有15位,但由于存档《心跳回忆2》包含了玩家自定义名字的EVS合成语音,游戏存档达到了惊人的11位。这意味着玩家只能用一张存储卡创建一个存档。如果他们想更换EVS或多个游戏,只能覆盖存档或使用另一张存储卡。后来,KONAMI 发布了外传《心跳回忆2》,其中包含了之前无法使用的九段寺舞加EVS,并添加了之前的主角藤崎诗织和隐藏角色林三春的EVS。该版本可以在游戏中实时生成,并且不再需要存储在存储卡上。
《心跳回忆2》也是最早尝试连接互联网的游戏之一。当时PS还没有联网功能,但KONAMI仍然为《心跳回忆2 Substories Memories Ringing On》设立了一个独立的虚拟网站“Xianye.com”。《心跳回忆2》的故事发生在虚构的香野城。游戏过程中将提供相业网络地址,引导玩家在其他设备上登录访问。
虽然销量不如第一代,但《心跳回忆2》名副其实。
相业网在游戏阶段为玩家提供了一个数据库,存储并展示了各种地点、设施、人物信息等诸多内容。该网站还具有留言板和聊天功能。玩家可以使用游戏附带的ID登录,并与其他《心跳回忆2》名玩家进行交流。开发团队甚至定期扮演游戏女主角的角色与其他玩家互动。随着玩家数量的增加,他们所扮演的日比野内城市开始自发地组建各种组织团体,以继续享受游戏本身之外的《心跳回忆2》带来的乐趣。运营期间,部分玩家为了登录相业网购买了电脑或其他能够连接互联网的设备。
和EVS、相叶网一样,《心跳回忆2》的开发团队为系列的演变提出了很多想法,但最终实现的并不多。 《心跳回忆2》取得巨大成功后,“如何开发续作”的问题很快就被提上了日程。有人问游戏玩法是否可以与第一代有所不同。不过,考虑到玩家们期待的续作格式,他们还是不得不在旧的系统框架上做出妥协。在制作以大学为主角毕业后的舞台的续集剧情时,他们担心能否与真正的大学生过上自由的生活。做法差异太大,所以我们最后权衡了一下,决定使用一组新的角色和其他学校的类似故事。
《心跳回忆2》个女孩不仅存在于游戏中,还活跃在你的身边
《心跳回忆》与前作的世界观相同,是同时发生在邻近城市的故事。两款游戏中的不同角色在设定上是相互关联的。虽然她们没有出现在游戏中,但是玩家可以在游戏中找到前作中女孩们的线索。除了难度略有下降之外,《心跳回忆》与前作几乎没有什么区别,只是将树下告白的传说改为了钟楼顶。
用户评论
这款《心跳回忆》的游戏真是让人无法自拔!玩的时候感觉像是穿越到了那个充满青涩和心动的日子呢。
有10位网友表示赞同!
真的太可爱了!在游戏中能够和美少女成为“另一半”,那画面简直甜蜜爆棚,每一帧都充满了心动的瞬间。
有12位网友表示赞同!
游戏主角能拥有这么可爱的老婆,简直是每一个宅男的梦想呢。情节温馨,又不失小恋爱的刺激感,强烈推荐给所有喜欢动漫游戏的朋友。
有18位网友表示赞同!
从《心跳回忆》的历代作品中,可以看到制作团队对细节处理的用心良苦,每个角色都活灵活现,情感路线和剧情发展都非常精彩。
有14位网友表示赞同!
这款游戏不仅是个恋爱养成类游戏,更是充满了青春的气息,让人沉浸在那个充满期待和好奇的年华里。每次选对话都会有不同的反应,超级好玩!
有10位网友表示赞同!
《心跳回忆》历代记中的角色设计超有魅力,人物之间的互动和情感发展让我沉迷其中无法自拔,游戏音乐也很能带入情境,太棒了!
有19位网友表示赞同!
对于爱情与友情的描绘,让我更加理解人类的情感世界。游戏给我的不仅仅是视觉上的享受,还有深层的思想探讨。
有5位网友表示赞同!
无论是剧情的铺陈还是角色的塑造,《心跳回忆》都有着深厚的底蕴和细腻的情感细节,让人回味无穷,感觉就像经历了一次心灵之旅。
有20位网友表示赞同!
这款游戏不仅是一场恋爱的游戏体验,更是一个关于自我成长、认识自我的过程。每一个选择都充满挑战性与惊喜感,完全沉浸其中!
有19位网友表示赞同!
对于像我这样的人来说,《心跳回忆》是一款既能满足对美好爱恋的憧憬,又能深入探索人性与情感的游戏,每次游玩都有新发现。
有9位网友表示赞同!
《心跳回忆》历代记中的女性角色不仅外貌吸引人,性格也丰富多样,让我在游戏中感受到不同的爱情故事,真是让人意犹未尽!
有5位网友表示赞同!
这款游戏的剧情设计紧抓人心,随着游戏进度的深入,每一次的选择都像是在探索人生的可能性。非常值得体验!
有12位网友表示赞同!
每次玩《心跳回忆》都感觉自己置身于一个充满可能性的世界里,每个角色都带着自己的故事和感情线,让我对生活有了更深的理解。
有12位网友表示赞同!
这款游戏不仅是恋爱模拟器,更是情感教育的宝典。它教会了我如何去爱、如何倾听和理解他人,对个人成长大有裨益。
有7位网友表示赞同!
在《心跳回忆》的世界里,每个角色都有自己独特的魅力和故事,他们的情感变化让人感同身受,游戏全程都充满了惊喜与感动。
有8位网友表示赞同!
这款游戏中每一个选择都是关键,它教会了我如何做出正确的决定,同时还带给我不少欢乐时光。强烈推荐给寻找爱情冒险的朋友!
有8位网友表示赞同!
《心跳回忆》历代记里的人物和故事非常吸引人,特别是那些感人的瞬间,让人久久不能忘怀。这款游戏绝对值得多次游玩!
有11位网友表示赞同!
从角色的情感旅程中,我看到了勇气、成长、以及真正的爱情是什么模样。每一次游戏都有新的领悟,太有深度了!
有13位网友表示赞同!
在游戏中扮演主角与美少女恋爱的体验令人难以忘怀。尤其是在面对关键选择时感受的角色情感反应,真的让人感同身受。
有13位网友表示赞同!