可怕!小时候玩的一个游戏居然有这么恐怖的细节
1.《精灵宝可梦红蓝(Pokmon Red Blue)》
这款游戏想必大家都很熟悉,因为除了是一款优秀又好玩的游戏之外,你可能还因为当时火爆的一则新闻而听说过它。
《精灵宝可梦红蓝》中有一个地方叫紫苑镇,这是《精灵宝可梦》系列游戏中著名的精灵墓地,也是著名的鬼城。小镇里有一座精灵塔,里面埋葬着所有死去的精灵和训练师。当然,这只是游戏中的内容。现实中并没有与紫园镇相对应的地方。游戏只是在这些地方加入了一些鬼魂之类的传说,让游戏变得更加有趣。然而,在如此诡异的游戏场景中,一首BGM却让这个恐怖传说更加煽情。
据说,紫苑镇的背景音乐采用了两个音调不同的声道。每个频率的声音仅在一个耳机上播放。因为孩子的耳朵还没有发育完全,所以他们会听到这个大人听不到的BGM。正是因为这些神秘的声音,很多玩这个游戏的孩子都出现了不同程度的心理问题,甚至有很多人因为心理崩溃而自杀。后来相关BGM被更改,类似的事情就没有再发生了。虽然这些只是一些毫无根据的谣言,但这样可怕的事情往往很容易让人相信。
回想起小时候玩这个游戏的时候,我曾多次到过游戏中的紫苑镇,也听过这个音乐。好在现在已经健康成长了(不知道有没有修改过)。然而,对于孩子们来说,他们没有机会听到这些谣言。每个玩这个游戏的孩子都会被游戏的世界深深吸引。每天拿起游戏机,就感觉自己拥有了全世界。年轻的时候天真无邪是好事,因为长大后,你的经历会更多,知道的事情也会更多。听到类似的传闻,回想起来自然会感到后怕。现在,如果让你再玩一次这个游戏,去紫园镇一趟,当紫园镇的BGM响起时,你不会因为这个传闻而感到不舒服吗?
现在想起小时候经常去紫园镇捉精灵,就觉得有点后怕。
2.《疯狂豪宅(Maniac Mansion)》
《疯狂豪宅》是开发商Lucasfilm Games自己发行的一款游戏,并取得了巨大的成功。该游戏最初于1987 年针对Commodore 64 和Apple II 发布,随后登陆任天堂。这款游戏的故事是:20年前,一颗奇怪的流星坠落在弗雷德博士的公寓附近。从那时起,弗雷德博士开始发明各种奇怪的装置,并进行一些奇怪的实验。不幸的是,他最新的一项邪恶实验影响了戴夫的女朋友桑迪。只有戴夫和他的朋友们才能从疯狂科学家手中拯救桑迪。
后来,任天堂将游戏移植到了自己的平台上,并对游戏进行了一些修改,删除了一些不适合儿童的场景,但奇怪的是,留下了一个非常残酷和恐怖的情节。
玩家可以与一个名叫怪异艾德的人交朋友,然后想办法偷走他的宠物仓鼠。不过,这只仓鼠并不是关键物品,也不是有价值的道具。此仓鼠仅用于宣传游戏。这只是发展。然后你把仓鼠带回家,用微波炉烤……但这不是一个教你如何制作美味烤仓鼠菜肴的游戏,所以烤仓鼠不是为了吃。你只需看着它煮,看着它慢慢膨胀直到爆炸。最后,你给了怪艾德这个沾满仓鼠血肉的微波炉……
玩过这款游戏的人真的很庆幸自己没有被如此残酷的游戏剧情所扭曲精神。我不知道这个未经审查的游戏情节的目的是什么。难道只是为了教玩这个游戏的孩子们如何折磨和杀死动物吗?
3.《主题公园(Theme Park)》
《主题公园》是EA于1994年发行的一款模拟游戏,在登陆PS平台之前,它仍然是一款非常“纯粹”的游戏,没有任何恐怖元素。玩家可以在所有平台上玩这个游戏。在《主题公园》中,玩家可以亲自设计和建造世界上最伟大的游乐园,自己放置各种游乐设施。玩家控制游乐园的每一个部分,从雇用员工,到研发游乐设施,再到提供小吃和饮料。玩家必须打造一个有特色的主题公园,否则公园很难吸引游客,玩家也很容易被淘汰。因此,玩家必须不断更新乐园的设施和景点、过山车、商店等,才能留住顾客,让他们愿意再来。它看起来是一款有趣的游戏,但1997 年在索尼PlayStation 上重新发布的游戏却有所不同。
虽然PS上的《主题公园》游戏在玩法上没有太大区别,但它也需要玩家建造自己的主题公园,然后运行它。然而这款游戏的可怕之处在于,3D过场动画——个以及突然出现的游戏角色会让你突然吓一跳。游戏中的背景音乐也会让人紧张。还有一个场景描述了两个世界。现实世界和镜子里倒映的世界,然后这个“镜子”就映照出了你主题公园的一切。你必须尽力逃离真正的主题公园,否则你将不得不在镜子世界中看到另一个自己。在你面前自杀……我还是不明白这一幕的意义。这一幕让我连续多个夜晚反复梦见自己被一些不明物体追赶。我在梦境世界里奋力奔跑,却因为无法逃脱而被惊醒(相信很多人都这么做过)。这种梦)。
4.《海豚(Ecco the Dolphin)》
《海豚(Ecco the Dolphin)》是开发商Novotrade International于1992年为世嘉Genesis平台发布的游戏。如果单看名字,这确实是一款非常童趣的游戏。似乎是在教孩子们保护动物。估计当年很多家长都是被名字骗了才给孩子买了这款游戏。这个游戏的主角是宽吻海豚。和所有的海豚一样,它也是一种非常温顺善良的物种,而且因为它的嘴看起来像是在微笑,所以非常惹人喜爱,在动物园里很受欢迎。深受孩子们的喜爱。所以以宽吻海豚为主角的游戏无论怎么想都不会是恐怖游戏。谁能把这种海豚和恐怖这个词联系起来?但事实上,这款游戏一直都弥漫着恐怖压抑的气氛。
你在游戏中扮演一只宽吻海豚,一开始你就遇到了一条鲨鱼……哦,鲨鱼?看起来可能有点吓人,但鲨鱼出现在与海豚的游戏中并不奇怪。之后,你必须与一些鲨鱼和章鱼战斗……好吧,游戏到这里大多数人可能已经猜到了。这是一个普通的漂洋过海,遇到几条恶鱼,或者路过的冒险故事。几个危险的地方,然后勇敢地成功漂洋过海,一路上惩恶扬善,结交了几个好朋友……嗯,是儿童题材,鉴定后也没有什么问题。不过不用担心,继续玩的话就会进入主线。然后你会遇到一头蓝鲸,它在这片海洋里生活了很多年,然后它对你说:“年轻人,我看到你有一个惊人的骨骼,非常适合拯救世界。我有. ”。它告诉你一个惊天秘密:外星人每隔500年就会来到地球,吸干海洋里的所有水。到那时,海里的所有生物都会死去。又快500年了。所以为了拯救海洋,拯救世界,你必须利用人类建造的时间机器回到恐龙时代,找到外星人并打败他们。
就这样,你穿越到了几千万年前的恐龙时代,竭尽全力与外星人战斗。不幸的是,你最终被吸进了一个海水容器里。接下来要做的就是如何逃跑。漩涡女王—— 正处于一个长着獠牙、大眼睛和宽额头的外星人的手中。在这个容器里,你每天都会看到外星人丑陋可怕的面孔,就像被放进瓶子里观看一样。
毫无疑问,对于那些不熟悉这个世界的孩子来说,《海豚》一定在他们幼小的心灵中留下了巨大的阴影,尤其是在看到了外星人那双黑黑的大眼睛之后,有多少孩子还能继续下去呢?看着现实生活中其他人的眼睛。我想每次看到别人的时候,我都会想起自己在游戏中被囚禁的时候,每天出现在容器外面的那张脸。
该游戏的开发商安迪·麦克唐纳表示,这款游戏的主题是人类灭绝。在外星人的统治下,能够激发玩家内心的孤独感……这真的是一款小孩子的游戏吗?
等你长大了,如果有机会再玩这个游戏,当初玩游戏时那种压抑的孤独感和恐惧感一定会再次回来……现在想起来都觉得后怕。孩子们确实在玩那种积极向上、让人内心感到光明的游戏。
5.《旅鼠(Lemmings)》
不知道还有谁对DMA Design Game Company的解密游戏《旅鼠》印象深刻。这款游戏于1991年在Amiga、Atari ST和PC上推出。游戏的主角是一只蓝色衣服、绿色头发的卡通旅鼠。不过,这款游戏的主角看起来更像是一个孩子。如果你现在回头看这个游戏,你会发现它其实是一个非常黑暗和扭曲的游戏,因为这个游戏让人们想到了减少同类自杀的方法……也就是说,无论不管怎样,他们都会在你眼前自杀。你不仅要看着它们以各种方式死去,还得清点它们的数量,以确保有足够数量的旅鼠存活下来,这样它们才不会被淘汰……更可怕的是,虽然你也会想办法阻止他们自杀,游戏中的旅鼠不只是一两只。这个游戏里的旅鼠几乎都是用来自杀的。
这些旅鼠在游戏中以各种奇怪的方式死亡。这让人怀疑这个游戏是否教会人们如何结束自己的生命。如果没事做,他们就会跳崖、跳水、上吊自杀……甚至故意撞进别人设下的陷阱,以求一死。你扮演一只旅鼠的角色,他是唯一能阻止他们自杀的人。你的责任是防止这些旅鼠自杀,并确保游戏中还有足够的旅鼠存活。然后游戏会奖励你几个队友。帮助您进行旅鼠救援行动。
游戏已经到了第十四关。游戏的难度也从这个关卡开始增加,游戏开始显露出更加恐怖的主线。如果说前面的关卡只是要求你在死去的旅鼠中数数,至少没有血腥的场景,那么这一关之后,你就得直观地面对死亡的场景了。第十四关之后,游戏开始出现非常鲜艳的色彩,游戏画面开始出现一些毫不掩饰的血腥场景。例如,你会看到一只身体被刺穿、血迹斑斑的旅鼠挂在房间的天花板上。悬挂的旅鼠,有时甚至只是一些白色的骨头或肢体,你会看到毒蛇在地板上盘绕蠕动,吐出信件,旅鼠用来跳崖自杀的死亡深渊等等。整个游戏似乎在告诉玩家如何选择死亡方式,气氛如同20世纪80年代末的死亡金属音乐录影带一样压抑。
虽然这是游戏公司DMA Design刻意设计的游戏难度,并且侧重于一些恐怖的场景,但对于孩子来说还是太恐怖了。而且,这款游戏的BGM是Slayer的《Raining Blood》(想要沉浸在场景中的玩家可以听一下),进一步增强了这种氛围。
6.《禁忌:第六感(Taboo: The Sixth Sense)》
《禁忌:第六感》可能是开发商Rare的一款相对不为人知的游戏。它也是任天堂于1989年发行的一款算命题材游戏,为了进军美国市场,任天堂对游戏内容进行了特殊调整。游戏中添加了一些不适合儿童的场景。
使这款游戏更加令人毛骨悚然的另一个因素是背景音乐。《禁忌:第六感》的背景音乐简直就是恐怖电影BGM的百科全书。游戏就是那种让人起鸡皮疙瘩、整天心神不宁的音乐。我不知道小时候玩这个游戏有多开心。现在,即使是成年人玩这个游戏也会因为BGM而感到非常不舒服。
7.《不速之客(Uninvited)》
1986年,开发商ICOMSimulation推出了一款名为《不速之客》的冒险游戏。不知道各位玩家对于这款游戏的印象如何呢?毕竟这个游戏本来就是僵尸游戏,对于小孩子来说有点太大了。不过玩过的玩家一定觉得还可以。虽然以僵尸为主,属于恐怖题材,但是玩起来并不是很恐怖,连小孩子也能接受。好吧,我告诉你,其实很多人都在玩任天堂的协调版,它删除了许多可能导致儿童不适的血腥和恐怖场景,而原版苹果麦金塔游戏确实很恐怖。
这款游戏的开场音乐足以让你毛骨悚然。大概就是这样的场景:一波僵尸追着一个人准备吃掉他,或者是半夜你睡着的时候,一个邪灵从窗外探出头进入你的房间。常用的BGM。游戏讲述了一个女孩为了寻找失踪的弟弟来到鬼屋,并在那里经历了各种冒险的故事。而且整个游戏从头到尾都是最富想象力的黑白背景……玩这个游戏的时候,僵尸、鬼魂、邪灵之类的东西会突然从你看不到的地方跳出来,经常把你杀死。你害怕的那一刻。游戏对僵尸和鬼魂的处理也非常仔细。即使是恐怖也可以以不同的方式呈现。每个僵尸或幽灵都能让你感觉不同和可怕,而且完全没有重复。我个人觉得最可怕的还是里面的女鬼。他们总是出现在路边,用幽灵般的眼神看着你,向你招手,或者挡住你的去路,让你无法躲避,不得不全力面对。他们。所以说这款游戏在Macintosh平台上的版本实在是太恐怖了。我小时候玩过这么重口的游戏。
如果你想体验小时候玩任天堂Harmony 版本《不速之客》 时体验不到的那种“刺激”,不妨现在就玩Macintosh 版本。作为去过的人,我想说,当你遇到里面喜欢水仙花的女鬼时,闭上眼睛吧。
8.《硅谷太空站(Space Station Silicon Valley)》
《硅谷太空站》 这款游戏由开发商Take-Two Interactive 于1998 年推出。玩家扮演Evo,一种在太空事故中幸存下来的微型智能芯片。这种微芯片进入各种动物的体内来控制和使用它们的能力。
飞船事故发生后,Evo必须不断攻击各种活着的动物,进入它们的身体并控制它们,利用它们的能力在事故中生存下来。然后当游戏进展到一定程度时,你的任务开始改变。为了让像你这样的机器人生存下来并想知道飞船坠毁的真正原因,你必须收集几个头颅,而且还在飞船上。那些科学家的首脑。因此,你和几个同样用微芯片控制动物尸体运动的朋友开始寻找这些科学家,杀死他们,并砍下他们的头……你从这一事件中得到了启发。开始思考机器人应该如何反抗人类。
好吧,抛开反人类的情节,光是斩首,对孩子的影响也不会好多少。砍掉一个头就够了。在这个游戏中,你还需要收集所有的头颅……想象一下,身上挂着几个头颅走路,除了武侠小说里的那种恶贼。除了持刀上阵、惩奸除恶的浪漫描述之外,在这款游戏中也是非常恐怖的场景。那么这个游戏只是教孩子们如何斩首吗?玩这个游戏的孩子是应该感觉自己砍了很多头,有成就感,还是什么?
9.《宝岛Z:红胡子的秘宝(Zack and Wiki: Quest for Barbaros' Treasure)》
这款由Capcom发行的游戏,顾名思义,是一款充满友好、儿童友好元素的游戏。
《宝岛Z:红胡子的秘宝》是一款“新感思维冒险”游戏。玩家将扮演梦想发财的青年主角扎克,前往神秘的金银岛上寻找宝藏。金银岛是全世界海盗向往却从未涉足的秘密之地,这里有神秘的巨大洞穴和远古遗迹,还有凶猛的食人兽人土著。扎克有一个朋友,——,一只名叫维基的猴子,他们一起守护着埋藏的宝藏。玩家使用Wii遥控器解决金银岛上的许多谜题。如果这就是这个游戏的全部剧情,那对于小孩子来说,这将是一个非常有趣的小游戏。
如果你是家长,看到三年级的孩子在玩任天堂Wii游戏机,你可能会认为孩子玩游戏只是为了好玩,而这些游戏似乎是给孩子们玩的,内容应该很丰富。童心,梦想,还有非常有趣的小游戏。直到有一天,你无意中看到你的孩子在玩《宝岛Z:红胡子的秘宝》。你无意中看到的游戏机屏幕可能会让你永远难忘:一张眼睛被挖出来的女人的脸,鲜血从她的黑洞和空虚的空间中涌出。水从空洞的眼窝里流出来,顺着苍白的脸颊流下来。有的沾在了垂下来的长发上,有的则一滴一滴地滴落下来……
这款游戏就是这种风格,突发的恐怖场景非常震撼。游戏的故事很美好,但在玩游戏的过程中,突然出现的恐怖画面可能会伴随你整个童年。也许你会因为这个场景而留下阴影。你可能经常在半夜被噩梦惊醒。你总感觉黑暗中好像有一张脸在盯着你。以后,你可能会害怕每次照镜子或者打开电视时,都会出现一张没有你的脸。眼睛,女人的脸流血。
我想这是很多人都遇到过的情况。那些突然出现在屏幕上的恐怖图像会让人吓得把手里的游戏机砸碎。
用户评论
我简直不敢相信,《生化危机》中那令人肾上腺素飙升、心跳加速的场景竟是如此精细。
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《寂静岭》的游戏氛围,从头到尾都给我带来了心灵上的震撼和恐惧感。
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玩《异形:隔离》的感觉就像独自在漆黑的空间里听到了脚步声,让我瞬间清醒。
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《逃生》系列的每一分钟都能让人提心吊胆,这种窒息的体验简直难以用语言形容。
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在《恐惧公馆》中,每一次灯光熄灭都让我心跳加速,充满了无法预知的恐怖元素。
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《探灵案》里的那些诡异谜团和惊悚情景,真是分分钟都能吓出一身冷汗。
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玩过《恶魔之魂》之后,我明白了真正的“恐怖”不只是跳出来的东西,而是那份孤独与绝望。
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《潜行者》的游戏环境设计,将荒凉之美和恐怖氛围结合得恰到好处,让人在享受美景的同时心中升起了寒意。
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《暗影狂奔》让我体验到了真正的紧张时刻——在游戏中的每个决策都极有可能带来生死的悬疑。
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玩过《直到黎明》,我才知道夜间的森林不仅美丽,也隐藏着巨大的威胁,让人不寒而栗。
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在《生化奇缘》中,“解谜”和“逃脱”成为了战斗的一部分,每一次成功都像是从死亡边缘的胜利逃出生天。
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《荒野大镖客:救赎2》的恐怖元素藏得很深,但一旦被感知到时,就会让人感到一丝不安的气息环绕四周。
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《恶灵附身》游戏中的每一幕景象和声音都是精心设计的恐惧诱饵,让我在紧张的气氛中难以自拔。
有20位网友表示赞同!
《疯狂麦斯:废土狂飙》的世界充满了不稳定的因素,在游戏中找到安全之地竟然是如此惊险的旅程。
有6位网友表示赞同!
《最后生还者》中的母性本能与生存压力共存的游戏世界,让人感到既心痛又充满敬畏。
有18位网友表示赞同!
玩《死或幸存》的时候我体验到了一种强烈的恐惧,那是被自己的反应速度和策略逼入绝境的感觉。
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"逃出"系列是我近年来最喜欢的恐怖游戏之一,它将紧张气氛推向了极限,让人难以抽身。
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“荒野行动”中那无尽的冒险与突如其来的危险时刻交织,让玩家体验到一种真实而深刻的压力感。
有6位网友表示赞同!
尝试过《灵魂之茧》后,我才发现真正的恐怖是内心的恐惧与外界环境交融,使人无法自拔。
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