《三国群英传》:尽管AI疯狂升级,桃园三兄弟依然统一国家
序·有关三国题材的电子游戏
三个王国的故事恐怕大家都很熟悉。
当然,我们大多数人似乎更喜欢《三国志》的扩展描述,而不是更正统的《三国演义》。
在电子游戏领域,用百花齐放来形容三国题材的题材并不为过。
从远古辉煌的《三国志》系列,到儿时的经典街机游戏,Capcom的《吞食天地2·赤壁之战》,甚至《真·三国无双》系列,或者Creative Assembly制作、世嘉发行的《全面战争:三国》,不难发现每个时期,三国游戏都会有自己适合的举办形式。
最近,也不例外。还有一款结合潮流与情感的三国游戏。这是雨君奥婷的《三国群英传8》。
三国英雄8
说起来,我刚刚接触这个工作,心里还是有很多不适应的。我感觉这可能和我从四代到七代都没有玩过这个系列有关。
无独有偶,宇君奥汀把该系列之前的作品打包搬了上来。干脆趁机重温经典,补一下门票也算合适。
当然,笔者也希望在经历了前几代人的经历之后,我能够对《三国群英传8》有更强烈的喜爱。
虽然本期我们要讲的是《三国群英传》,但故事应该从作者小时候接触三国游戏开始说起。
三国演义2·霸王大陆
回忆·从黑白电视机里接收来的游戏信号
记得小时候,父母工作很忙,所以我的空闲时间都是和奶奶一家人一起度过的。
当时我爷爷奶奶家有三间卧室,但是没有门厅,所以可以理解为两室一厅。小屋根本没有被太多使用。原本是祖父的书房,后来基本成了作者的世界。
那个房间里有一台旧的黑白电视机。没事的时候可以随意调整,这成为了作者当时最大的乐趣。
原因?当然,这是一次意外。毕竟当时的电视节目对笔者来说还没有什么吸引力。我只是乱搞一下,希望能把它做成漫画。
突然,一个视频游戏画面以一定的频率出现。这着实让笔者震惊了!
楼里面肯定有人玩红白机,信号可以传到我家的电视上。
吉川英二
从此,一到奶奶家,我就自觉不自觉地等待着那一幕的出现。
但那个时候,那个玩家正在玩三国游戏。后来我对比了图片,觉得应该是《三国志2·霸王的大陆》。
那时候我总是抱怨很无聊。一是看不懂,二是没有火爆场面。
幸运的是,那位玩家闲暇时也会玩《坦克大战》这样的游戏。总之,这个频道陪伴了我很多时间。
现在回想起来,这款黑白画面的电子游戏应该是我第一次接触到三国题材的电子游戏。
就是为了吐槽一下,现在想想,为什么不让爸爸把红白机带回家呢……
把我的硬币还给我!
吉川英治的《三国志》,对日本电子游戏影响深远
后来,随着街机的流行,《吞食天地2·赤壁之战》成为男生之间的重要话题。但当时零花钱有限,实践的机会太少。
当我拿到电脑后,《三国志英杰传》也让我着迷了很长一段时间。
说起来,日本企业制作三国题材游戏应该是从光荣公司的《三国志》开始的。第一代《三国志》的发售日期是1985年12月10日,这个时间是不是比今天的很多玩家都要老呢?大的。
其实,对于日本对三国题材的着迷,笔者觉得吉川英二的《三国志》起到了非常重要的作用。
战争期间,1939年至1943年,吉川英二在报纸上连载了《三国志》,战后,这版《三国志》以单行本形式发行,受到好评。
赵云在日本玩家中也很受欢迎
吉川英二的《三国志》有10卷故事,但参考文献不是《三国志》,而是《三国演义》。而且通过吉川英二的描述,很多人物都有了更多的细节和个性,而且修改后的版本对于日本读者来说更加友好,或者说更容易接受。当然,如果你愿意,也可以理解为更中产的……
这套书的第一本书叫做《桃园之卷》,第五本书叫做《孔明之卷》。我们先不说《出师卷》和《五丈原卷》。从刘关张和诸葛亮的名字就可以知道吉川英二对蜀国的影响。偏爱。
曹操的则为《群星卷》和《草莽卷》。赤壁之战有一卷叫《赤壁卷》。最精彩的是孔明的《借东风》……
至于光荣的《真·三国无双》,则以常胜将军赵云为主角……不知道这是否是永川阳一自己的偏好。
其实《横山光辉三国志》也有电子游戏
趣谈·《横山光辉三国志》竟然也有电子游戏版本
不知道大家小时候有没有看过一部叫《横山光辉三国志》的动画片。基本上都是以蜀国为主要剧情。可惜最终以赤壁之战告终。其实这部作品可以算是吉川英二想法的延续,而且还制作了电子游戏。
那么让我们回到主题。我第一次看到《三国群英传》是在一个网吧,当时我还在读高中。
那时,大家都住在校园里,周日晚上回校,周一开学。但后来学校的要求没那么严格了,周一早上就可以到了。
爱玩的同学们决定周日晚上去网吧过夜。通常大家玩到半夜就睡觉了。能坚持的人可以在那里玩单人游戏。其中一位学生玩的是《三国群英传》。不过已经是第二代了。
《三国群英传2》大图
我坐在他身后,听着他对我说的话。然后我跑回我的机器玩了一会。体验非常好。不幸的是,当我再次去网吧时,我的进度被覆盖了,我不再玩了。
当然,后来我把这个游戏安装到了电脑上,玩了很长时间。
这次笔者是出于好奇,想体验一下初代《三国英杰传》是什么样的,尤其是从1998年2月初代发布到1999年7月二代发布的间隔并不是很长。长的。
经过体验,笔者感觉二代可以算是一代的完美版本,基本解决了一代的所有问题。我们将在下面讨论这一点以进行比较。当然,我也会在介绍二代的文章中包含更多这方面的内容。
那么接下来我们就来说说第一代《三国群英传》。
《三国群英传》 第一代盖
内政·简单粗暴,但后期比较冗长
已经开启初代之旅,自然倾向于选择刘备。毕竟前期我有关羽和张飞,战斗力非同一般。
一开始各国势力交战比较频繁,远没有后期那么死气沉沉,所以互动体验非常好。
由于作者没有使用任何策略,所以错过了招募诸葛亮和赵云,这是一个遗憾。
然而,有时候,你必须与这些反对派人才竞争。比如张昭,有着孙武精神,要求他自始至终都不要动。
最可恨的是,我每次都能找到他。可能是因为他默认的主人不在我的麾下,所以我拒绝了。
你就说我们三兄弟厉害不厉害吧!
其实说起来,第一代《三国群英传》的机制并不是特别复杂。它基本上由内务、作战、作战三个环节组成。
内政就是寻找将领,给他们装备道具。这里要注意给武将配备好的武器,可以增加武将的攻击力。对于实力高、智力高的武将来说,给他们配备历史书,可以显着提升武将技能的最大值。
至于军符,记得让优秀的武将学习,并加以相应的调整。不过个人感觉弓箭手还是占优势的。至于阵型,可以根据对方的一般技能来改变,但以后的每场战斗都不会懒得去详细思考。
关于城防和人口,想到就点开。士兵越强,储备上限越高。这并不是一件坏事。无论如何,部队都被输送到前线了。
其实曹操也很有用……
另一点是关于学习新技能。这不是自动学习的,而是当你达到相应级别时你选择的。有趣的是,我选择了一个正式的名字,并且我必须记住相应的技能。这也让我一开始就损失了好几个战士……
说起来,这个内政系统并不复杂,但是越往后面,聚集的武将就越多,一一的,就变得很烦人了。后来我就懒得去找了。庆幸的是,此时二代已经加入了城市自治,省去了后期操作的繁琐。这些我们可以在讲二代的时候详细讲到。
对了,不得不提一下投降俘虏。因为在这一代,没有释放的选择,俘虏只能被监禁。反正他要么求几声就服从了,要么主上投降,他立刻就会谢恩求情。做牛做马。在这一点上,曹操的一批名将表现得非常出色。一开始,他们都拒绝投降。后来曹操投降,这群人赶到了作者的营地。
关羽可以选择伏击阵型,并使用额外的兵力来建立优势。
战斗·纯智力型英雄不吃香,文武双全是王道
内务完成后,玩家将进入大地图模式。在这里,主要任务是操作部队,弄清楚如何攻击对方的城市。
既然除了前期以外,守城人数自然会占据优势,所以先派出一些兵力去消耗掉他们不失为一个好办法。唯一需要注意的是,不要贪心。如果你在战场上被杀,就有几率被杀。敌方俘虏。
刚才也提到了,前期各个势力的动向都比较频繁。即使你在攻城的途中,发现有另一股势力正在逼迫你,你也只需要迅速让你的部队回来防守即可。当然,你也可以利用敌人的交火来获利。
不过,到了中期,各路势力的动向就更加表面化,更像是意义。到了后期,玩家基本都是主动进攻,剩下的两三个势力也都傻了,基本没有任何意义。行动的意愿。
看看8代,确实有明显的进步!
这里,有几座城池,一人可见,万人攻不破。拿下之后,部署重兵,基本防御就可以高枕无忧了。毕竟在这个游戏中,你不可能偷袭然后释放。
最后,是战斗。其实第一代也有武装冲突之类的事情,只是没有像第二代那样表面上提到。但总体思路是一样的。盾萍克制远程,远程克制双持武器。双持武器,狂殴盾兵。
另外,我认为这款游戏中士兵的角色设计得很好。将领的技能可以清理士兵,但如果二十名士兵围住将军,将军就尴尬了。
我们再来说说武将。一是看属性,二是看技能。个人觉得真正清兵神技是巨石炼狱,比鬼嚎还要有效。
战斗时互相说垃圾话!
我的经验是,拥有该技能的武将如果配备弓箭手或者其他远程部队,迫使对方全军攻击然后使用该技能,基本上可以达到歼灭敌方全部士兵的效果。
当然,如果敌方武将的身手不错,那么他肯定要和敌方武将的攻击力进行较量。
我们也知道这一代并没有军师技能系统,所以纯粹的文官在这里的作用非常有限。
一场战斗中可以多次使用武将技能,但是如果打不过对方,除非对方武将没有清兵技能,否则还是没有用,这肯定是不现实的。
因此,笔者特别喜欢姜维。他的军事功力强大,攻击力也不弱。只有这样,他才有机会以一敌三。主要是因为他文武双全,多次施展身手。
只剩下最后一座城了!
后日谈·这AI成长也太惊人了!种田也不弱啊……
从整体体验来看,这部作品,即使是现在,我仍然认为它值得一玩,而且它确实证明了游戏的核心玩法是值得肯定的。
此外,游戏中无法安排武将作战、无法自动执行内政、俘虏机制、文官弱点(缺乏军师技能)等问题也得到了修正和修复。第二代有所改进。至于兵种的克制,包括忠诚度和疲劳值,也都体现得淋漓尽致,所以二代成为了经典,实至名归。
但总体而言,第一代仍然被认为是成功的。毕竟,建立基本玩法和大方向的情况是很少见的。
要知道,一款以战斗为特色的三国题材游戏,《三国群英传》确实取得了一个良好的开端,否则也不会一路走来,坚持到现在。
虽然时间久了,但还是统一了~
最后还是要说一下问题。是的,AI将军成长得太快了。和我一样,不太喜欢多线同时战斗的玩法。很明显,某支队伍的等级突然下降了。
另一方面,看看那些敌人。他们不怎么打架,只是坐在角落里干活。他们的等级也高得离谱……这确实显得有点不合理。
顺便说一下,通关后,玩家可以选择剧本。在我的印象中,《三国群英传2》似乎可以从一开始就选择脚本。那等我开始二代之旅之后再确认吧。
所以除了感谢读者的支持之外,我们不妨谈谈《三国群英传》中你最喜欢哪一位,或者你最喜欢的将军。欢迎在评论区留言。
用户评论
我最近沉迷于《三国群英传》,真的很赞!虽然游戏中的AI进步得飞快,但是桃园三兄弟始终是最强的,这让我们玩家有了不少惊喜。
有15位网友表示赞同!
在玩《三国群英传》时我发现AI变得超级聪明了,但不管怎样,“三英”依旧是那个统一全国的力量源泉。
有16位网友表示赞同!
游戏《三国群英传》简直太棒了!虽然难度升级了不少,但是桃园三兄弟的默契和实力还是轻松战胜了各种挑战。
有16位网友表示赞同!
真的很喜欢玩《三国群英传》中的战斗场面和剧情设定,尤其是当“三英”重聚时的那种震撼感。AI的进步确实吓人,但我们的英雄始终能挺过来。
有10位网友表示赞同!
"三国群英传"不仅是一款游戏,更像是一场关于智力与策略的竞技赛。虽然现在的AI变得越来越厉害了,但我们总是能让桃园三兄弟站出来解决一切问题。
有13位网友表示赞同!
玩《三国群英传》真是太刺激了!游戏中AI的升级让人难以预料,但每次看到“三英”的胜利总能给我带来巨大的满足感。
有19位网友表示赞同!
《三国群英传》这款游戏让我欲罢不能,特别喜欢桃园三兄弟在战场上的默契配合。即便游戏难度再升级,他们依然是那股坚不可摧的力量。
有14位网友表示赞同!
我刚入坑《三国群英传》,就被里面复杂的AI系统吸引了。尽管“三英”面临着更多的挑战,他们的统一中国之旅依然令人敬佩。
有20位网友表示赞同!
"三国群英传"真是太考验策略和运气了!在AI强大的对抗中,“桃园三杰”的英雄事迹更是让我感动不已。
有6位网友表示赞同!
玩《三国群英传》的时候,感觉仿佛穿越回古代与“三英”一同战斗。尽管游戏的AI变得越来越复杂,但他们的故事还是保持着非凡的魅力。
有12位网友表示赞同!
在《三国群英传》的世界中体验过很多次挑战,“三英”的经典形象总能给我带来信心和胜利的光芒。即使是面对AI升级,我们的英雄也从不畏惧。
有10位网友表示赞同!
"三国群英传"不只是游戏那么简单!当AI的能力越来越强时, 桃园三兄弟依然展示了他们的智慧与勇气, 这个过程真是既紧张又充满乐趣。
有5位网友表示赞同!
作为《三国群英传》的玩家,我很期待游戏中AI的各种挑战。每一次看到“三英”突破难关,都让我感到无比的自豪和鼓舞。
有13位网友表示赞同!
玩《三国群英传》让人沉浸其中无法自拔,尤其是在AI不断进化的今天,桃园三兄弟的魅力仍然能够引领全游戏走向胜利。
有19位网友表示赞同!
"三国群英"系列中的每次新版本更新都让我惊喜不已!即使面对最强的AI对手,“我们的英雄”也能找到破解之法,真是令人拍手叫好。
有5位网友表示赞同!