事实上,自1994年《拳皇》系列诞生以来,SNK也为我们带来了一个又一个鲜明的角色。在这些角色中,很多人都有一个大家都羡慕的特点,那就是他们拥有一些让对手无法抗拒的超级必杀技(当然,近身命令投掷除外),所以今天就给大家展示一下不可格挡的必杀技《拳皇》中的击杀。其中之一就是老玩家都能看到的招式,一看到就会自动放弃抵抗!
拉尔夫·琼斯——宇宙幻影
拉尔夫也是整个《拳皇》系列玩家的老熟人了。从《拳皇94》开始,拉尔夫与克拉克、哈代伦,以及后来的利亚娜、维普等人一起成为整个系列中不可或缺的一部分。常客。
而看过港漫的玩家可能都知道,拉尔夫在一次战斗中用手臂抵挡了核弹,导致手臂残留了核辐射。 “宇宙幻影”招式也是拉尔夫日后利用这支手臂开发出来的新招式。不过港漫与官方剧情无关,大家就看看吧。
但拉尔夫也因为这无法防御的强大招式,成为了很多街机玩家的新宠。这一招虽然极其容易格挡,但只要击中,伤害量就极其恐怖。尤其是《拳皇97》和《拳皇98》之间,宇宙幻影一旦反击成功,就有机会直接击杀对方!
克拉克——奔袭投掷
不过跑投在出招后会向前跑一段距离,而我们冲刺的这段时间其实和普通的向前跑是一样的。这也使得我们释放这一招后很容易被对方破掉。来吧,随身携带一套。而且,这一招很难连击。就算无耻地释放出来,击中敌人的几率也微乎其微。
卢卡尔——血腥屠戮
作为《拳皇》系列的第一代BOSS,SNK以“最强、最凶猛的BOSS”为理念打造的卢卡尔,也是我们非常熟悉的一个人。虽然他在《拳皇94》和《拳皇95》中去世了两次,但是他极高的人气也导致了他出现在未来的大乱斗作品中。
在《拳皇98》和《拳皇2002》两场与主线剧情无关的乱斗游戏中,卢卡彻底变身。从小技能到超级必杀技,每一项都足以吓倒对手。尤其是在《拳皇2002》中,卢卡的MAX2超级必杀技“血腥屠杀”还具有“不可防御”的特点。
大蛇七枷社——世界末日
大蛇的七枷会在《拳皇》中首次出现,为了复活大蛇而牺牲自己。而他也因此成为了玩家心目中的又一个隐藏角色。
大蛇七枷也是一个注重力量的角色,所以为了更好的凸显他的“大地之力”,设计师在《拳皇97》中加入了MAX2超级必杀技“末日”。 ”,并且还为该招式添加了不设防的设定。由于该招式释放时背景会变成火山般的颜色,所以很多玩家常称该招式为“岩浆拳”。
大蛇——掏魂
Orochi 无需介绍。作为地球上“唯一的真神”,大蛇自然因为帅气的外表和夸张的实力而受到不少拳皇粉丝的喜爱。
大蛇的超级必杀技“除魂”也是无敌的。从机械上来说,它类似于前面提到的克拉克的“跑投”。大蛇将对手吸引到自己身边,而克拉克则自己跑了过去。所以,“除魂”这一招用起来比较安全。而只要把对方逼到墙角,就能让对方哑口无言,无法说出自己的痛苦故事!
八神庵——里千贰百拾九式·焰娲
作为草薙京的“官方CP”,八神八神和草薙京的人气在整个《拳皇2002》系列中一直居高不下。虽然后来以K`和ASH为主角,但八神八神和草薙京之间的戏份却一点也没有缺失。
不过,草薙京在《拳皇》到《拳皇99》之间仍然与NESTS组织有着千丝万缕的联系,而八神八神却完全像一个“外人”。或许为了弥补这一点,设计师在《拳皇2001》中为八神八神加入了不可阻挡的MAX2超级杀招“李千二百十九眼娃”。这一招动作很酷,也成为了我们当时模仿的对象。现在想来,确实有点像……
不知火舞——不知火流·九尾之狐
出于某种原因,自从《拳皇2002》出现了MAX2超级杀这个词后,设计者们似乎就放开了自己一点,很多角色也有很多“奇怪”的超级杀。以不知火舞的《不知火流:九尾狐》为例。基本上老玩家看到这个举动后都放弃了抵抗。
麻宫雅典娜——凤凰芳箭
其实这招并不属于无敌的范畴,但是老玩家看到这招可能就会有深刻的理解。因为这个招式很奇怪,我们防守的时候比不防守的时候掉血更多,所以还不如不防呢……
中国街机的骄傲20年深情陪伴—— 《拳皇2002》 官方正版手游邀您重温经典
标题:我明明防住了拳皇里的好几招不可思议的必杀技,为什么还是会掉血呢?
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用户评论
我记得有一次玩拳皇,尝试预判对手的出招,结果却发现那招竟然是一个意外的大招。原本以为躲过了攻击却被莫名其妙地扣了生命值!
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《中必杀技篇》让我惊叹不已,其中的一些技巧真是出人意表。我明明觉得我已经闪避出来了,却还是被击退并掉了些血。
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这个游戏中的角色技能真的太令人匪夷所思了,有的时候,以为只是普通的攻击动作,结果却是强力必杀技的开启,并且还要承受伤害。
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每次在拳皇中对局,总是有一些特别的招式让人难以捉摸。明明感觉已经避开了它们的攻势,却突然间被判定掉血,真是太奇妙了!
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《拳皇》中的“中必杀技”真是无处不在,即使我小心翼翼地避开大部分攻击路线,一不小心也可能因为这个不显眼的招数而损失健康值。
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我对于游戏中那些看似普通实则威力巨大的技能感到不可思议。每当觉得自己安全时,却总是莫名被扣掉生命值,这种惊喜让人又爱又恨。
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在拳皇的世界里,“中必杀技”像一场场意外的剧情转折一样,你永远无法预测下一步会发生什么,即便是防御得当,也可能因为这些技能而遭受打击。
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每次玩《拳皇》总能发现新奇的游戏机制——那些貌似平凡却往往出乎意料的必杀技能。有时候,即便我看准了时机闪避,还是躲不过那“中必杀技”的致命一击。
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在紧张刺激的对战中,最令人不快的经历就是“中必杀技”让你措手不及。我尽力预判每个角色的动作和招式,可总有几次防住了一切,却仍旧掉了血分。
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游戏中那些被命名为“中必杀”的技能总是出其不意,即便是我在对战策略上稍有不慎,也会因为这些意想不到的攻击而遭受生命削减。
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每次玩拳皇都有新发现,尤其是在那些看似普通实则威力惊人的必杀技。我以为自己已经完美地绕过了它们,并且只留了一点健康值给敌人来填补,却被狠狠扣掉不少血量。
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"中必杀技"这个命名本身就充满了悬念和趣味性。玩《拳皇》时,即使我谨慎应对,还是有太多次因为这些“在常规范围内的袭击”,而导致无法避免的伤害。
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在这场游戏里的斗智斗勇中,“中必杀”技能成为了我最头痛的问题之一。有时候明明觉得自己已经避开了它们的主要攻击线,但突如其来的扣血总是让我措手不及。
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"拳皇"的游戏世界里充满了惊喜和挑战,并且“中必杀技”的出现经常让你感到意外。即使经过深思熟虑的躲避策略,仍然难以避免这些不经意间造成的伤害。
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我一直在探索《拳皇》中的游戏规则,其中有些技能的描述确实让人摸不着头脑,比如那些看起来普通实则充满危险性的“中必杀技”,每次都能给你带来惊喜和挑战。
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玩着游戏时,每一次尝试预测对手的动作都要小心翼翼。可总有“中必杀”的突然出现,无论我如何试图躲避,还是可能会在不经意间损失健康值,这种感觉真是又刺激又让人上头。
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"拳皇"的游戏氛围充满未知与新意,“中必杀技”这个概念无疑是最吸引人的元素之一。即便是我的防御策略千变万化,也总会有些出招防不胜防,让心跳加速的时刻在每一次战斗中都出现。
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无论是熟练玩家还是新手,《拳皇》都有其难以捉摸的"中必杀技"。即便我费尽心思想预测攻击路径,还是会因为这些非传统的强大技能遭受意外伤害。
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