2023年最赚钱的游戏有哪些? King 234亿,原神53亿,前十均突破30亿
还有逆水寒、星轨、晶核等海量3A游戏,你唱我就出现。此外,王者荣耀、梦幻西游、原神等老游戏也一直表现稳定。虽然不能说今年是网络游戏的复苏之年,但与前几年的惨淡局面相比,总体来说,游戏行业已经开始出现好转。
因此,今天我们就来盘点一月份以来中国最赚钱的12款游戏,以及它们在这九个月里赚了多少钱。
番外:晶核
于2023年7月14日上线,不到两个月的时间,苹果就获得了5438.96万美元的收入,双平台预计收入1.36亿美元(安卓按苹果的1.5倍计算,下同) ,折合人民币约9.97亿元(9月7日汇率)。
作为字节代理产品中真正能带来大量DAU和收入的手游,竞合可以称得上是今年产品中带来最大惊喜的一款。因此,即使上线两个月,总收入还没有达到10亿,我们还是要单独谈。
从某种角度来说,《水晶核心》可以理解为一款二维外观的DNFlike手游。主要注重在3D环境下体验DNF类产品的爽快操作。它是什么样的?
其实只要玩过DNF,理解和接受晶核就不难了。不能说是100%相似,但“完美致敬”这句话是绝对正确的。
游戏整体美术表现相当不错,DNF引以为傲的战斗手感在3D模式下也得到了很好的还原。虽然游戏的系统玩法并没有什么特别新颖的地方,而且就游戏的交易系统而言,它并不像DNF那样对实体党友好。
但无论如何,在国服DNF手游依然无法通过审核上线的情况下,晶核的发布时机恰到好处,就像几年前另一款被DNF完全模仿的游戏,阿拉德的愤怒,晶核同样受到了大量DNF玩家的青睐,其3D性能也让腾讯无法对其动用法律制裁。
因此,在中国,晶诺在上线两个月内就取得了近10亿营收的优异数据。虽然收入方面还没有进入前十甚至前二十,但如果保持这个速度到年底,精奴全年的国产游戏收入应该会进入前十之内。
第十三名:长安幻想
将于2022年推出,从1月至今,苹果营收为1.36亿美元,双平台营收预估为3.4亿美元(安卓按苹果的1.5倍计算,下同),即折合人民币约24.91亿元(9月7日汇率)。
去年年底突然兴起的一款垂直回合制手游。从题材和绘画风格上看,它采用了唐代背景下极具中国风的艺术风格。这也是这款新IP产品能够迅速被玩家接受的主要原因。
总体来说,玩法是简化版的梦幻西游手游竖版,或者是基于梦幻西游网页版的类似产品,但具有差异化且美术质量更高。
游戏中的玩法基本都是以组队为核心的日常或对抗性社交玩法,玩家的主要培养对象是各类妖宠。可以说,除了交易系统还没有完全学会之外,其他玩法内容体验都是注重轻盈的梦幻体验。
从半年多前产品上线的结果来看,游戏前期就得到了很多玩家的认可。虽然今年6月份之后收入大幅下滑,但半年来,这款游戏依然在国内赚取了近25亿元的收入。
对于开发商广州世越来说,这堪称继《闪烁之光》之后的又一成功力作。
第十二名:穿越火线
于2015年推出,从1月至今,苹果营收为1.38亿美元,双平台营收预估为3.45亿美元(安卓按苹果的1.5倍计算,下同),相当于大约25.3亿元人民币(9月7日汇率)。
一款非常古老的射击动作手机游戏。粗略地说,现在已经上线八年了。它由腾讯开发和运营。
虽然不能和巅峰时期相比,但这类射击游戏的生命周期非常长。更何况是之前比较王者的穿越火线。
从营收来看,这款游戏基本已经达到了核心用户长期留存的阶段,整体数据表现非常稳定,有峰值。
虽然无法与《王者荣耀》、《和平精英》等同级别产品相提并论,但即便是在腾讯体系内,九个月营收25亿元,依然可以跻身体系前五。
第十一名:捕鱼大作战
于2016年推出,从1月至今,苹果营收为1.4亿美元,双平台营收预估为3.5亿美元(安卓按苹果的1.5倍计算,下同),相当于大约25.64亿元人民币(9月7日汇率)。
恐怕很多人都没有想到,今年游戏收入榜第十一位,其实是一款钓鱼类休闲游戏吧?
作为钓鱼游戏的鼻祖,2016年推出的兔游《钓鱼大作战》基本垄断了正版游戏中该品类的份额。
虽然很多人可能不明白为什么这么一款看起来休闲的游戏却有这么高的收入。但若要认真探究,只能感叹中国人口众多。毕竟,除了40岁以上的主流游戏玩家群体外,40岁以后的中老年用户总人口也有数亿。
这群用户有钱有闲。开发一款在细分市场排名第一的游戏,月收入3亿左右,似乎并不难吧?
第十名:英雄联盟手游
将于2021年推出,从1月至今,苹果营收为1.69亿美元,双平台营收预估为4.22亿美元(安卓按苹果的1.5倍计算,下同),相当于约30.96亿元人民币(9月7日汇率)。
8个多月收入近31亿,平均月收入近4亿元。如果把这个数字应用到其他产品上,绝对会让开发者欣喜若狂,赚大钱。
但如果游戏的名字是英雄联盟,那么收入只能说一般,没有那么幸福。
毕竟,作为这款游戏的基本形态,英雄联盟客户端游戏在上线八年后的2020年,依然能够获得17.5亿美元的全球收入。其中一半以上由国内来源贡献。
如果我们把这个数字与去年同期相比,即使剩下四个月的月收入为4亿,今年英雄联盟手游贡献的总收入也只有46亿左右,也就是620左右。万美元。中后期PC游戏仅占75%。
此时距手游上线仅一年多时间。
当然,从原因来看,你确实不能说是他们做得不好,只能说是王者荣耀太可怕了。
第九名:金铲铲之战
将于2021年推出,从1月至今,苹果营收为1.71亿美元,双平台营收预估为4.27亿美元(安卓按苹果的1.5倍计算,下同),即折合人民币约31.3亿元(9月7日汇率)。
这个产品的成功非常有趣。
那么最终,回溯本源,金铲战争最早的鼻祖其实就是魔兽?
从产品上线后的数据来看,更是耐人寻味。要知道DOTA的影响力和收入远远超过了魔兽争霸,而基于DOTA的英雄联盟也反过来超越了DOTA。至于金铲子,今年过去八个月,产品营收出现逆转。超过了英雄联盟手游(31.3亿对30.96亿)。
长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上。用这句谚语来形容金铲子和父母的关系是绝对正确的。
第八名:逆水寒
全平台公测于2023年6月30日上线,至今两个半月,苹果收入1.75亿美元,双平台预计收入4.37亿美元(安卓按1.5计算)乘苹果,下同),折合人民币约320.4亿元(9月7日汇率)。
它确实是今年最受欢迎的作品,甚至比《星穹铁路》和《水晶核心》的受欢迎程度加起来还要高。
距离上线仅不到两个半月。这款游戏已经为苹果赚取了近2亿美元的收入,预计总收入超过4亿美元。如果换算成人民币,平均每月收入超过10亿。甚至达到了15亿左右的水平。
当然,作为网易20年后的旗舰游戏,逆水寒手游在美术品质和细节打磨方面自然在国内名列前茅,甚至包括腾讯。不过,作为一款MMORPG手游,逆水寒能否维持足够长的巅峰状态,还有待商榷。
毕竟,网易真正的老大哥梦幻西游已经巅峰了十几年,就连接下来要提到的第七名梦幻西游手游,年收入也已经连续八年进入前十了。
如果按照目前的趋势,逆水寒手游确保今年收入进入前十,甚至进入前五甚至前三是没有问题的。但明年,逆水寒手游还会火吗?
这些我们还是等一年后再说吧。
第七名:梦幻西游手游
于2015年推出,从1月至今,苹果营收为1.85亿美元,双平台营收预估为4.63亿美元(Android按苹果的1.5倍计算,下同),相当于至约33.93亿元(9月7日汇率)。
作为中国第二大游戏厂商,网易的法宝其实就是梦幻西游系列产品。当然,如果真要谈梦幻西游,那么端游的收入应该更高。毕竟,网易2020年财报中,在线服务净收入为546亿元,游戏收入为546亿元。收入占比28%,为152亿。
相比去年同期,梦幻西游手游的年收入约为50亿,那么当时梦幻西游端游的收入应该在100亿左右。
回到梦幻西游手游本身,这个老项目也已经运营了8年多了。截至今年8个月,仍可赚取近34亿元,平均月收入约4亿元。
为什么这么老的游戏还能赚这么多钱?原因应该是这种相对平衡、强调策略和社交、并且有健全的经济系统、没有贬值风险的游戏,是很多长期玩家最喜欢的产品。
由此来看,或许逆水寒今年会狠狠打压梦幻西游,但明年甚至后年,笑到最后的产品极有可能还是梦幻西游系列。
第六名:星穹铁道
全平台公测于2023年4月26日上线,不到半年时间,苹果收入1.88亿美元,双平台预计收入4.7亿美元(安卓按苹果的1.5倍计算,下同),折合人民币约34.43亿元(9月7日汇率)。
作为米哈游继原神之后的第二款主力产品,星穹铁道肩负着让米哈游成为当前第三大游戏公司、未来有望成为第二大游戏公司的重任。
从上线半年的表现来看,这个预期实现了一半,但还不到一半。
我们说已经完成了一半,因为游戏本身无论是收入还是口碑都还是相当不错的。 4个多月时间,收入近35亿元,月均营业额超过8亿元。这样的收入规模,让这款二维循环赛产品成为继逆水寒之后今年第二受欢迎的新游戏。
但我之所以说还没有完成一半,是因为这款产品的性能虽然不错,但是还是要看和谁比较。如果目标是公司的顶级品牌原神,那么将其与原神上市上半年收入过百亿、横扫一切进行比较。星穹铁路还是有些逊色。
更重要的是,星轨的增长很大一部分是由于吸引了自己的原神用户,而不是他们最初预期的吸引所有非动作2D用户的初衷。
所以这样看来,星穹铁路还是有很多遗憾的。
第五名:蛋仔派对
将于2022年推出,从1月至今,苹果营收为2.07亿美元,双平台营收预估为5.17亿美元(安卓按苹果的1.5倍计算,下同),即折合人民币约37.90亿元(9月7日汇率)。
一款非常出乎意料的游戏,就像钓鱼一样,是一种模式,如果你不说,没人会认为这个游戏这么赚钱。
这款看上去十分可爱的休闲竞技游戏,实际上是网易手游领域的佼佼者。你能相信吗?
从玩法上来说,《蛋头小人派对》有几个核心要素:休闲、收集、闯关、竞技。不过,与《钓鱼大战》主要针对中老年用户不同,弹仔党造型可爱,主打女性和青少年用户。
这一策略的结果是,这款产品的收入甚至比很多知名的老RPG还要高。
第四名:三国志战略版
于2019年推出,从1月至今,苹果营收为2.1亿美元,双平台营收预估为5.24亿美元(安卓按苹果的1.5倍计算,下同),相当于至约38.4亿元人民币(9月7日汇率)。
作为国民级IP,三国演义自然在畅销游戏榜上占有一席之地。作为近年来排名第一的三国题材,三国策略版延续了过去几年的强劲表现。以营收近40亿元排名第四。
对于这款产品,任何一个喜欢三国,喜欢战争,喜欢胜利后荣誉感的玩家都会毫不犹豫地花费几千甚至上百甚至上百万来购买这款游戏。玩家也很常见。
这也是为什么三国策略版的玩家远少于蛋头党,但收入却更高的原因。
第三名:原神
将于2020年推出,从1月至今,苹果营收为3.01亿美元,双平台营收预估为7.52亿美元(安卓按苹果的1.5倍计算,下同),即折合人民币约55.11亿元(9月7日汇率)。
最后,我们得出了收入最高的三款巨无霸手机游戏。
作为2020年的霸主游戏,《原神》在第三年之后终于开始出现一定的下滑。虽然已经不可能保证其国内年收入超过100亿了。不过八个月卖55.1亿,全年卖7到80亿,问题不大。
当然,《原神》的收入很大一部分仍然来自于PC版和海外版。因此,指望《星际铁道》能够在短时间内超越《原神》,成为米哈游的第一主力游戏,是不现实的。
如果《原神》能够在接下来的几个版本中更新一些备受期待的新角色,那么明年它还是有很大概率重回百亿俱乐部的。
第二名:和平精英
于2019年推出,从1月至今,苹果营收为5.65亿美元,双平台营收预估为14.13亿美元(安卓按苹果的1.5倍计算,下同),相当于至约103.60亿元人民币(9月7日汇率)。
收入排名前两位的产品有很多共同点。比如,它们都是腾讯的产品,都是DAU较大的非RPG产品,又都是8个月收入破百亿的巨头游戏。
当然,虽然都是前两名,但第一和第二、第三及之后却是三个近乎悬崖般的世界。
第三名的《原神》八个月收入达到55亿,但第十名的英雄联盟手游也有30亿的收入。但第二名和平精英的八个月收入高达103亿,甚至比第三名和第十名的差距还要大。
再加上上面有巨头,这就很容易看出为什么腾讯是游戏行业当之无愧的领头羊,而米哈游只能与网易争夺第二名。
第一名:王者荣耀
于2015年推出,从1月至今,苹果营收为13.13亿美元,双平台营收预估为32.82亿美元(安卓按苹果的1.5倍计算,下同),相当于大约240.58亿元人民币(9月7日汇率)。
自2015年以来,连续八年成为游戏行业年度收入冠军的王者荣耀,今年突然延续了无与伦比的传统。
8个月收入240亿元,单月收入30亿元,日均收入过亿元。别的不说,如果日收入超过1亿,恐怕99%的游戏都无法实现终生收入。
作为参考,今年电影市场再次火爆,但整个暑期档全国票房为203亿。票房排名前五的电影加起来也没有达到200亿。近8个月全国票房430亿。相比之下,一部王者荣耀,足以击垮国内电影市场的半壁江山。
而今年已经不再是王者荣耀的巅峰之年。
可见,虽然游戏市场没有电影行业那么响亮,但如果将两个市场进行比较,游戏行业的规模至少是电影行业的三倍。
结语:
以上是今年前八个月游戏行业头部产品的营收及排名;
当然,由于游戏行业没有权威的收入统计部门,这份榜单只能说是大致相同,并不能反映完全准确的数字。
用户评论
哇塞!看来今年《王者荣耀》和《原神》真的很火啊,这两款游戏居然能赚那么多钱,太惊人了。
有15位网友表示赞同!
我对《王者234亿》这个数字很感兴趣,不知道这款游戏中是什么样的机制可以创造出如此巨大的财流哦。
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听说玩家在玩《原神》时都能享受到高清的游戏画面和丰富的剧情,难怪它能成为爆款游戏。
有12位网友表示赞同!
我以前不太玩游戏,《王者荣耀》和《原神》的成就吸引了我的目光,真的太不可思议了。
有19位网友表示赞同!
每年公布最赚钱的游戏列表都像是在告诉我,游戏行业真是个吸金黑洞嘛~
有17位网友表示赞同!
我对那些销售额超过30亿的游戏真的很佩服,它们不仅是娱乐神器也是财富的象征呢。
有14位网友表示赞同!
《王者234亿》这个数字给我带来了惊喜,这款王者荣耀2023版是不是有什么特别的地方吸引了众多玩家付费?
有14位网友表示赞同!
看完这份榜单我觉得《原神》不仅仅是一款游戏,它更像是一个故事的世界,让所有人都愿意为之付出。
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能赚这么多的钱,这背后肯定有一套成熟且有效的运营机制吧,《王者234亿》是怎么实现的呢?真的想深入了解下。
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在这些超30亿的游戏之列中,每一款都有其独特之处,这就是让玩家着迷的原因吧。
有13位网友表示赞同!
{原神53亿}让我想起了探索的游戏元素,在这款里是不是能体会到很丰富的游戏内容和深度呢?
有19位网友表示赞同!
对于那些年入上亿的游戏来说,《王者234亿》这样的数据不仅仅是业绩,更是一种对技术和创意的肯定。
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当我看到《原神》获得如此成就的时候,我不得不佩服其制作团队的努力和玩家的支持力。
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{前十均超30亿}的榜单让我好奇,每个游戏背后都有庞大的社区在推动其发展吗?
有14位网友表示赞同!
听到这些数字就觉得游戏行业真的很厉害,不仅是娱乐方面,在商业模式上也是十分成熟。
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{王者234亿,原神53亿}这样的数据对玩家意味着什么呢?是不是更多的投入就意味着更好的游戏体验呢?
有6位网友表示赞同!
我关注着游戏行业的动态,看到《王者荣耀》和《原神》能创造如此高的财富真是让人心向往之。
有16位网友表示赞同!
对于这些年销售额超过三十亿元的游戏来说,不仅要有高质量的内容,更需要有一个好的故事来吸引玩家。
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看到这样的销售额排行榜让我想起了,一个好的游戏不仅仅能够带给人乐趣,还能带来经济上的回报。
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