在感叹腾讯强大的吸金能力的同时,不少玩家也很好奇,为什么这些手游的盈利如此惨不忍睹?
事实上,不仅仅是《PUBGM》和《王者荣耀》。其他游戏厂商的手游收入也非常吓人。手游的利润远超端游已经成为共识,这也是游戏公司纷纷涌入手游领域的原因。
其实像《王者荣耀》和《PUBGM》这样的游戏也不错。虽然他们赚钱,但他们仍然依赖庞大的玩家群体。但如果是市面上的MMO手游,几乎已经成为有钱人的天堂了。在PC游戏时代,MMO游戏的利润并不高。主要原因是所有MMO手游都取消了免费交易系统。
自由交易原本是网络游戏区别于单机游戏的一个重要功能,允许玩家通过交易系统互相买卖物品。在PC游戏时期自由交易的设定下,玩家不仅可以追求武力值的提升,还可以成为游戏中的商人。体验另一种游戏乐趣。但自由交易对于游戏公司来说无疑是一种盈利行为。
手游时代,为了让玩家充值更多的钱,由于技术限制,免费交易被直接取消。玩家想要变得更强,就只能通过充值购买各种官方道具。手机游戏的吸金能力自然是很强的。
可以说,一款没有自由交易系统的手游,无论多么好玩,也难免会遭遇氪金的命运。现在玩家们也逐渐明白了这个道理,很多玩家都直接远离了对手游戏。事实上,在海量的赚钱手游中,也不乏一些非常良心的手游,不仅有免费的交易系统,还为玩家提供了丰富的赚钱方式,减轻了玩家养成角色的负担。
即将于12月29日上线的武侠手游《剑侠世界3》拥有非常自由的交易系统。
《剑侠世界3》是老牌游戏公司西山居开发的一款武侠手游大作。也是剑侠情缘系列IP的最新游戏。整个手游不仅继承了以往剑侠情缘系列游戏的优点,还还原了原版端游的经典玩法。自由交易系统是最重要的玩法。
在《剑侠世界3》中,不仅支持玩家通过地摊系统进行交易,还对一些珍贵道具进行了限制,只能通过地摊进行交易。这使得摆地摊成为了玩家游戏中不可或缺的一部分,为普通玩家带来了好处。也增加了游戏中玩家之间的交流,促进游戏社交化,让游戏氛围远胜于其他手游。
此外,游戏还通过多种玩法方式为普通玩家提供了赚钱的机会。在游戏中最重要的家庭玩法中,所有制作出来的道具都需要拍卖来确定其归属,拍卖所得的元宝将平均分配给家庭成员。内测中,只要玩家积极参与家族活动,每天就可以获得数千金币。
你获得的元宝是游戏中最重要的货币。你可以直接在商城购买各种道具,也可以再次使用它们来竞拍稀有装备图纸和道具。有些玩家还通过购买游戏中稀缺的道具和资源,比如玉石、门票,然后溢价出售来赚钱。《剑侠世界3》 与其他手游相比,为普通玩家提供了赚钱、搭砖的途径。游戏中没有各种数值的直接出售,也没有各种氪金积分过度刺激消费。绝对是今年年底最良心的手游了。游泳。
当然,除了自由交易之外,《剑侠世界3》还有其他非常丰富的玩法。与其他手游相比,它普遍更加休闲,在玩家的印象中更倾向于传统经典武侠网游。整体风格很有中国传统韵味,游戏氛围也比较好。你不用每天做艰巨的任务,也能在经典武侠网游中体验最刺激的帮手PK、升级、打怪的乐趣。
标题:腾讯的两款手游收入高达360亿。手机游戏能这么赚钱吗?如果没有自由贸易,代价将会如此高昂
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用户评论
我一直在玩这两款腾讯的手游,真的太让人惊艳了!能赚那么多钱,肯定是游戏体验非常棒,而且付费点也设置得很合理。
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听说这两款腾讯手游一年能狂赚360亿,感觉都是因为它们强大的用户基础和出色的市场策略吧。不过,要是没有自由交易还能这么赚钱,那真得重新审视一下现在的游戏经济模式了。
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这两款腾讯的手游太让我着迷了,里面的画面、音乐和玩法都是一流的!而且在付费上也没有过分压榨玩家,只是偶尔有一些提升体验的小费用,相当良心。
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对于腾讯来说,能在手游领域赚这么多钱确实很厉害。不过,没有自由交易还能这么赚钱,说明他们的游戏设计得很吸引人,并提供了足够的乐趣来驱动玩家消费。
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这两款腾讯的手游真是太火了,不仅玩家数量多,还在赚钱能力上让人咋舌!但是听说它们没有依赖于开放的市场系统来牟利,这让我对他们能够实现如此收益感到好奇。
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我玩的是这两款由腾讯开发的手游,真的很享受游戏过程。虽然有需要付费的地方,但我觉得都是基于提升游戏体验所做的合理收费,并不是毫无道理的大额充值点。
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腾讯这两款手游的赚钱模式非常独特且高效。没有采用自由交易系统,却在市场中取得了巨大的成功,这说明他们真正抓住了玩家最关注的游戏核心乐趣和公平性。
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腾讯的这两款手游真是让人佩服,不仅仅是通过付费道具商城盈利,而且通过高质量的内容吸引着玩家。它们以一种既经济又高效的模式让玩家投入并消费,很值得行业分析!
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玩这两个由腾讯推出的手机游戏后,我发现自由交易系统并不一定直接等于高的利润。相反,高质量的游戏体验和合理的收费策略才是成功的关键。
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这两款腾讯的手游赚得盆满钵满,但并不是靠开放市场来实现的。这说明只要提供了出色的内容和服务,就能在不依赖于昂贵交易的情况下赚取可观的利益。
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我从未想到,仅仅没有自由市场就可以让腾讯的手游那么成功。这不仅仅是因为游戏本身做得好,更在于其对玩家体验和付费策略的精妙平衡。
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我对这两款腾讯手游的印象是它们不依赖于开放交易系统依然能赚得惊人金额。这确实让我思考,在游戏设计中如何以更有创意的方式实现盈利。
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我最近开始玩这两款腾讯的手游,感觉它们之所以赚这么多钱,并不是单纯的靠强制消费点或开放市场获取收益。这更多是归功于玩家对好内容的愿意支付和享受。
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从这两款腾讯手游的成功来看,没有依靠自由交易平台居然还能如此获利,实在是令人反思游戏设计中,如何在增加乐趣与保障公平性之间找到平衡点。
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腾讯这两款手机游戏真是赚得惊人,而且没有过分依赖开放商品市场。这表明,高质量的内容和对玩家需求的深入理解是关键,而非直接从交易利润上进行压榨。
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我发现了这两个由腾讯开发的手游的秘密之一,就是它们在不依赖自由交易的情况下仍然能盈利巨大。这个模式值得很多游戏开发商去探索学习。
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玩这两款腾讯手游时,并没有感觉到了通常那种强制性的消费或无止境的付费点。相反,我觉得游戏的设计和优化让我很自然地愿意为提升体验而做出一些选择性花费。
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在对这两款腾讯的手游进行深入研究后发现,其实它们的成功并不仅仅因为大赚一笔,而是通过提供卓越的游戏体验,并以合适的方式引导玩家消费而非直接依赖开放市场交易获利。
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