小黑资源网 手游攻略 软件教程 21万亿市场,8.18万从业者!韩国游戏排名世界第四

21万亿市场,8.18万从业者!韩国游戏排名世界第四

时间:2024-10-24 10:22:07 来源:未知 浏览:0

电竞大商第542期,抓住每一个电竞商机

文|刘刘

近日,韩国文化体育观光部和韩国内容振兴院发布了《2022大韩民国游戏白书》。此次发布的游戏白皮书汇总了2021年韩国本土游戏和海外游戏的行业统计数据和趋势。报告显示,2021年韩国本土游戏产业销售额达到209913亿韩元(约合人民币1137亿元),韩国国内游戏行业从业人员也达到了81,856人。

韩国游戏出口额为9.9254万亿韩元,进口额为3574亿韩元。

根据这份2022年游戏白皮书的统计,2021年韩国游戏产业销售额同比增长11.2%。韩国国内游戏产业的市场规模也前所未有地突破了20万亿韩元大关,游戏出口额也达到了9.9254万亿韩元。韩元(约人民币537.84亿元),同比增长5.8%。

韩国游戏行业的从业人员也进行了统计。 2021年,韩国游戏行业从业人员数量达到81,856人。游戏制作行业从业人员占游戏从业人员总数的55.3%,达到45,262人,游戏发行行业从业人员数量占44.7%,达到36,594人。 2020年之后,游戏制作发行行业从业人数超过流通行业从业人数。

在当今时代,移动游戏变得越来越重要,并将带来越来越多的收入。因此,手游的制作和发行仍然是游戏行业的中心,游戏发行行业也在复苏。 2021年,移动游戏销售额为121483亿韩元(约合人民币658.05亿元),占游戏行业总销售额的57.9%。其次是PC游戏销售额5.6373万亿韩元(约合人民币305.36亿元),市场份额为26.8%,主机游戏销售额1.520万亿韩元(约合人民币82.32亿元),市场份额为5.0%,街机游戏销售额2733亿韩元(约合人民币14.8亿元),市场份额为1.3%。

韩国各游戏平台市场收入同比增长,其中PC游戏增长15.0%,手机游戏增长12.2%,街机游戏增长20.3%。

从全球来看,2021年全球游戏市场规模为2197.58亿美元,同比增长8.7%。韩国以7.6%的市场份额位居全球第四。第一是美国,全球游戏市场份额为22.0%;其次是中国,占比20.4%;第三个是日本。持股比例为10.3%。

与2020年相比,韩国的全球游戏份额增长了0.7%,与第三名日本的差距逐渐缩小,排名全球第四。分各游戏平台来看,韩国PC游戏占比13.2%,排名第三,仅次于中国和美国;移动游戏占比10.6%,排名第四,仅次于中国、美国和日本。

2021年为9.9254万亿韩元(约合人民币537.84亿元),同比增长5.8%。出口比例依次为中国(34.1%)、东南亚(17.0%)、北美和欧洲(各12.6%)、日本(10.5%)。进口增长15.3%至3574亿韩元(约合人民币19.34亿元),为近七年来的最高值。

据韩国内容振兴院预测,2022年韩国游戏市场规模将达到22.7万亿韩元(约合人民币1230.15亿元)。未来韩国游戏产业将持续稳定增长,继续在平台化上下功夫。扩张和类型多样化。

NEXON+ 《绝地求生》 风靡全球。韩国GXC推出4000万美元风险投资基金

21万亿市场,8.18万从业者!韩国游戏排名世界第四

韩国游戏在亚洲乃至世界上具有举足轻重的地位。 Krafton、NEXON等主要游戏厂商处于领先地位,创造了风靡全球的《绝地求生》、《冒险岛》、《跑跑卡丁车》等游戏。

韩国游戏的发展壮大得益于海外资金的注入。 2021年3月,PIF以约2900亿韩元(约合人民币14.84亿元)的价格收购了韩国游戏公司NCsoft的563,566股股票。 2月至3月,PIF已七次购买该公司股票。 PIF收购了NCsoft 9.26%的股份,成为该公司继首席执行官Taek Jin Kim(11.9%)之后的第二大股东。

3月10日,PIF在市场上增持韩国游戏公司Nexon 1.12%的股权,将总持股比例提升至8.14%,超过主信托的8.1%。同时,对Nexon的累计投资也达到2223.33345亿日元(约合人民币118.88亿元)。

NEXON成立于1995年,总部位于韩国首尔。作为韩国最大的游戏厂商,NEXON致力于开发休闲网络游戏。其主要作品有《地下城与勇士(DNF)》、《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》、《冒险岛》、《反恐精英Online》等。

Nexon公布2022年第二季度财报,营收841亿日元(约合人民币41亿元),同比增长50%;净利润247亿日元(约合人民币12亿元),同比增长176%。 Nexon表示,第二季度营收增长主要由《FIFA Online 4》、中国市场《地下城与勇士》、韩国市场《冒险岛》、手游《地下城与勇士》推动。

韩国游戏投资公司GXC推出了风险投资基金——Round Ventures。这笔新的4000 万美元投资基金将用于投资全球游戏初创公司。

Netmarble 是韩国最大的手机游戏公司。由Bang Junhyeok于2000年创立,总部位于韩国首尔九老区。 Netmarble 拥有《天堂2:重生》 和《漫威:未来之战》 等热门手机游戏。 Netmarble Games还获得了中国游戏巨头腾讯和韩国CJ集团的支持。 2014年,腾讯向Netmarble投资5亿美元。

Netmarble还是韩国主要休闲游戏公司Jam City的最大股东,也是全球顶级大型多人在线免费游戏开发商Kabam的母公司。它还与CJ EM和NCsoft等公司建立了战略合作伙伴关系。网石游戏还发布了2022年第二季度财报数据,营收为6606亿韩元(约合人民币33.7亿元),同比增长10.7%。

2021年4月,据彭博社援引韩国媒体《Maeil Business Newspaper》报道称,《绝地求生》(PUBG)开发商Krafton将于4月在韩国提交IPO初步审查申请。报道称,该公司估值已达30万亿韩元。 (约267亿美元),Krafton的上市将成为韩国最大的IPO之一,也将使Krafton成为全球最大的游戏公司之一。

自2017年推出《绝地求生》以来,该游戏在全球范围内获得了巨大影响力,2020年在STEAM等平台的销量超过1.5亿次。据统计,《绝地求生》是2020年票房最高的游戏,年收入超过1.7万亿韩元(约15亿美元)。卡夫顿2020年财报显示,该公司营业利润较去年同期增长115.4%,达到7739亿韩元(约合6.9亿美元)。净利润几乎翻了一番,达到5563 亿韩元(约4.9 亿美元)。目前,卡夫顿的股票仅在场外交易市场(OTC)交易。在IPO预期下,其OTC市场股价呈现快速上涨趋势,预计市值达20万亿韩元(约合178亿美元)。 (延伸阅读:估值267亿美元!《绝地求生》母公司Krafton将在韩国上市)

2022年10月,韩国游戏投资公司GXC推出风险投资基金——Round Ventures。这笔新的4000万美元投资基金将用于投资全球游戏初创公司。

随着Round Ventures的推出,GXC将在游戏市场继续增长。 GXC通过旗下三大业务分支,建立了完整的游戏产业生态系统。该生态系统包括通过其顶级的全球财团资源为有需要的项目提供资金,通过其数据驱动的游戏平台改进游戏项目,以及现在使用Round Ventures 进一步投资和发展初创企业。

用户评论

抓不住i

我真是个疯狂的游戏迷,尤其是对韩游情有独钟。最近听说韩国游戏在全球市场的表现非常抢眼,居然位列第四位,真是太酷了!

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珠穆郎马疯@

听到韩国游戏占据全球市场的一席之地,我真心觉得好骄傲。他们的创作真是太强大了。

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幸好是你

韩国游戏界真是一股不可忽视的力量,蝉联世界第四名的成绩真是厉害。他们的创新和制作水平一流。

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又落空

最近听说韩国游戏在全球市场的影响力很强,我对这一消息感到十分振奋,特别是他们的技术和创意让人惊叹不已。

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轨迹!

感觉韩国游戏行业的魅力四射,能连续八年蝉联全球市场排名的前四位,背后肯定有许多让人敬佩的故事。

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心已麻木i

从全球数据来看,韩国游戏确实是不可小觑的力量。他们的作品在国际舞台上展现出了极高的质量和竞争力。

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浮世繁华

看了这个数据后我简直要尖叫!韩国游戏能在全球市场的前十强占据一个席位,这实力真的太强大了。

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呆萌

作为一个游戏玩家,看到韩国游戏能蝉联高排名,我觉得这是一种鼓励和激励。他们的每一个新作都让人充满期待。

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在哪跌倒こ就在哪躺下

听说中国、美国以及日本之后第四的竟然是韩国的游戏市场,这让我不得不佩服韩国在游戏行业的影响力。

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惯例

全球竞争激烈,可韩国游戏依然能取得如此优异的成绩,真是在国际舞台上大放异彩。他们的玩家群体也是超壮大啊!

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话扎心

关注韩游多年了,这次听说蝉联第四,我真的是又惊又喜。韩国制作者真的有很强的实力和创新精神。

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孤败

感觉韩国游戏行业在全球的影响力真的很惊人,连续几年稳定在这么高的排名上,真是太让人称赞了。

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歇火

最近研究韩游市场动态的时候发现韩国游戏一直在全球市场占有一席之地,真是业界的一匹黑马啊!

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万象皆为过客

听说韩游连续第八年在全世界范围内排名第四,这对于粉丝来说是一大利好消息。他们的作品质量始终在线。

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窒息

全球最大的10个游戏市场之一是韩国,这说明了他们对国际游戏市场有着非常大的贡献和影响力。

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如你所愿

韩国游戏能够蝉联全球四大经济体中的第四位,并不是偶然的。他们在游戏领域的努力和支持让这个成就成为了可能。

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孤者何惧

在全球游戏市场上占有一席之地,并能稳定在第四名的位置,证明了韩国游戏行业实力非凡且不断进步。真的很棒!

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颜洛殇

听到韩游蝉联全球第四名后,我觉得这是对整个韩国游戏行业的巨大肯定。他们对世界游戏艺术的贡献不容小觑。

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北染陌人

听说韩国游戏在全球市场上的表现如此出色,让我这个老玩家都满心期待未来会有更多精彩作品诞生。

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