或许是受到PUBG的启发,或许是不想“错过”第二部PUBG,曾经致力于MMO的韩国游戏公司似乎也开始在射击游戏领域发力。
近日,据韩国媒体盘点,2022年可以说是韩国射击游戏年。无论是“3N”两家的Nexon、Netmarble等老牌一线厂商,还是一些名不见经传的中小游戏公司,都已经布局了拍摄计划。游戏。
从影像上来说,拍摄类对于韩国企业就像二次元对于中国企业一样,既是香饽饽又是白月光。
大家都想挑战PUBG,新的写实射击游戏层出不穷。
事实上,韩国企业在射击游戏方面取得的成绩比想象的要早得多。
例如,PC网络游戏刚兴起时,韩国游戏公司推出了《特种部队》 《CSOL》 《CF》等射击游戏。后来这款游戏被引入中国大陆市场,成为很多玩家的“童年记忆”。
像PUBG这样的现象级游戏的出现,似乎再次点燃了韩国游戏公司的热情,推动了这种“文艺复兴”风格。在“行业偶像”的刺激下,不少韩国公司纷纷制作硬核写实射击游戏。这是必然的选择。
比如刚刚在Steam新品节上推出demo的《Crowz》就是其中之一。该游戏由Royalcrow开发,Thumbage发行。这是一款FPS/TPS 游戏。如果只看游戏的宣传海报,很容易让玩家想起《战地》系列。
据介绍,这款游戏目前有“小队作战”和“血域”两种模式。 《血域》其实和战地里的多人玩法类似,只不过《Crowz》的战场并不是特别大。一场比赛只有64名球员。这些玩家将分为两个阵营,双方玩家都可以在地图上发起“大规模战斗”。
“小队作战”是玩家们喜闻乐见的“大逃杀”玩法,但《Crowz》在规则上做了一定的改变。赢得比赛的目的不是成为最后一个活着的人,而是要求玩家在游戏中。收集资源、装备等,最后“召唤”一架直升机逃离战场,这有点类似于《逃离塔克夫》和PUBG的组合。
《Crowz》并不是一款在大逃杀玩法上做文章的游戏。由Wonder People开发、Wonder Games发行的《Super People》也是如此。
相比之下,《Super People》在美术风格和玩法上更接近PUBG,但在细节设置方面,《Super People》仍然做出了一定的创新。例如,玩家可以控制的角色将被分为职业。游戏中有12个职业,每个职业都有自己的“被动技能”、“主动技能”和“终极技能”。
不仅如此,游戏还将这些RPG元素融入到了武器和物品中。玩家可以通过拾取地图上的材料来升级武器。总体来说,《Super People》感觉有点像写实风格的《Apex英雄》,节奏快,玩法也更加多样化。
值得一提的是,这款游戏之前已经在Steam平台进行了测试,结果也非常可观。据官方数据,游戏下载量已超过400万次。当然,由于与PUBG的相似性以及更为复杂的系统,这款游戏也受到了一些玩家的诟病。
有一些韩国公司致力于开放世界并在大逃杀游戏玩法上进行创新。当然,也有公司布局传统的射击对战玩法。那就是Nexon及其去年11月宣布的新游戏《Project D》。
从介绍来看,《Project D》与育碧的《彩虹6号》非常相似。游戏目前有8名能力各异的特工。双方玩家可以从中选择角色进行5V5战斗。同时,玩家可以在游戏中通过击杀等方式获得战术点数,并用它们来购买各种特殊物品。
总体来说,《Project D》和《彩虹6号》之间其实有很高的相似度。不过,从发布的预告片来看,《Project D》中的地图尺寸和交互元素似乎更大,因此游戏整体策略的准确性可能会强于玩家射击的准确性。
不走寻常路,利用全平台和新的NFT概念布局未来?
除了写实风格的产品外,随着《守望先锋》 《堡垒之夜》 《Apex英雄》等卡通风格的射击游戏影响力逐渐扩大,韩国企业也并不挑剔。例如,Netmarble一次性预留了两款卡通风格的射击游戏。
去年,Netmarble通过收购SoulEVE获得了一款截然不同的射击游戏《Overprime》。
之所以独特,是因为游戏兼顾了射击玩法和MOBA玩法。操作方式为射击,但规则与传统MOBA游戏非常相似。而且这款游戏的大部分资源都来自Epic Game此前失败的《虚幻争霸》(Paragon),画面表现和手感都有保证。
正因为如此,这款游戏在全球范围内获得了广泛关注。在此前的封闭测试中,共有来自全球139个国家和地区的5.7万名玩家参与。大部分玩家来自亚洲(主要国家包括中国和韩国,占全部玩家的64%)、北美(主要国家(美国,占全部玩家的19%)和欧洲(主要国家)。国家为俄罗斯,占所有玩家的14%)在两天的测试期间,玩家总共进行了20,000场5v5战斗,总游戏时间为525,000分钟,相当于一年的游戏时间。
除了《Overprime》之外,网石不久前还公布了一款非常特别的射击游戏《Golden Bros》。
根据Netmarble的描述,这是一款跨平台3v3休闲射击手游。游戏采用虚幻引擎开发,拥有3A级画面和Roguelike玩法。当然,最特别的是,Netmarble 在这款游戏中与币安NFT 市场达成了合作,并将NFT 元素植入到游戏中。这也是Netmarble 首款带有NFT 元素的游戏。
理想很丰满,现实很骨感
韩国游戏公司纷纷押注射击游戏。除了受到PUBG的启发,他们或许还希望通过射击品类实现全球战略。
过去,韩国企业通过这样的《CF》 《CSOL》游戏在中国乃至东南亚市场取得了小成功,但却未能打开西方市场的大门。随着韩国企业研发实力逐渐提升,再加上PUBG的成功先例,自然会激发其征服欧美市场的野心。
比如,你可以在不久前刚刚发布的《Cross Fire X》中找到一些线索。该游戏选择了拥有较大西方玩家基础的Xbox作为独家发行平台。此外,为了让游戏更适合西方主机市场,SmileGate还找到了芬兰。知名主机游戏Remedy负责设计单机模式的剧情。
无论是平台独占性还是内容制作,不难推测SmileGate希望通过这款游戏敲开欧美市场的大门,将CF IP打入其中。然而,最终比赛的结果并不理想。
扑朔迷离的单人剧情和平衡性极差的多人模式让《Cross Fire X》饱受诟病。上映一周后,制片人亲自道歉并承诺将致力于解决问题。
类似的还有Krafton去年发布的新PUBG IP手游《PUBG:NEW STATE》。
正式上线之初,《PUBG:NEW STATE》全球预约人数突破5500万,可谓火爆。但正式上线后,游戏的表现基本可以用“雷声大、雨点小”来形容。
在强大IP的带动下,游戏在上线前一周就取得了可观的下载量。据Sensor Tower 12月发布的报告显示,《PUBG:NEW STATE》以3200万次下载量位居11月全球手游下载榜第一。
但从营收表现来看,《PUBG:NEW STATE》的数据却非常不理想。不仅没能登上畅销榜榜首,而且排名还不断下滑。截至目前,韩国、美国、日本等核心市场的游戏均排名在iOS畅销榜前100名之外,有的甚至进入前1000名。这样的结果自然是令人难以接受的。
由于业务前景不明朗,Krafton CEO也在近期的财报中表示,正在调整游戏的定位,以带来更深入、更硬核的游戏体验。
与动作游戏一样,射击游戏也有枪支射击手感、射击反馈等影响游戏销量的形而上因素。即使细节打磨出色、玩法创意出色,游戏也可能会因为操作不当等一系列问题而失败。例如,Ubisoft的《超猎都市》可能是一个典型的例子。
因此,拍摄类别可以说是一个高投入、高风险的类别。即便如此,射击游戏市场也并非没有机会。
去年年底,三款经典FPS IP同月发布。本来是同台竞技,最后却因为游戏质量不合格而变成了“比拼”。这也带来了一些蝴蝶效应。例如,外媒近日爆料称,COD系列今年可能不会再有新游戏,将由免费网络游戏取代。最差的是《战地2042》,至今仍深陷泥潭。这也意味着2022年欧美射击游戏大作将会出现一定的窗口期,后来者将有机会突围。
标题:游戏公司正在押注这一类别。该品类为何成为韩国厂商的“白月光”?
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用户评论
这个游戏在韩国真的超火,不知道是什么魔法让所有大厂都在关注这个类别。
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感觉就像是韩国的“梦幻游戏”呢!大家都在等它能带来什么新玩法和惊喜。
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白月光这个词用在这里太贴切了,就像是一轮永远无法触摸但又特别吸引人的月光。
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听闻这款游戏在韩国市场有着难以想象的魅力,不知道国内玩家怎么评价。
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这个游戏能在众多竞争中脱颖而出,真的是对“白月光”这个概念的完美诠释吧。
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每个开发商都盯着的“白月光”,感觉是韩国游戏市场的风向标啊!
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“白月光”这个词儿听起来就很高冷,这游戏显然也是高端玩家的首选。
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韩国厂商对这个游戏投入这么多关注和资源,可见这是一个深不见底的宝藏领域。
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一提到韩国大厂都在玩的游戏,总让人联想到“白月光”的那种梦幻与神秘感。
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这游戏在韩国市场上的表现真是太亮眼了,连我都想试试看是什么样的魅力呢。
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对于“白月光”这个概念,在这款游戏上展现得淋漓尽致,让人无法抗拒它的吸引力。
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听说这款韩国游戏让所有大厂都盯上了,“白月光”的意味太强烈了,好奇到底有什么魔力。
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“白月光”的故事,好像总伴随着未知与无限可能的惊喜,这款游戏就是个完美的例证。
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韩国厂商对某个品类寄予厚望,将之称为游戏领域的“白月光”确实挺浪漫的设定。
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这个在韩国被赋予“白月光”称号的游戏,必然是具有难以抵挡的魅力和独特吸引力吧。
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“白月光”的游戏名称在韩国市场引起了大风大浪般的狂热追逐,让人对它充满好奇与期待。
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听多了所有大厂都在讨论的这个游戏,“白月光”三字在我心里也逐渐生出了莫名的好感。
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被称作“白月光”的游戏能将韩国厂商都凝聚于此一点,背后必定有着不为人知的秘密。
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这种“白月光”的感觉,听起来就像是个遥远而神秘的传说,这款游戏成功点燃了无数玩家的好奇心。
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