然而喜欢深入挖掘游戏历史的怪物大叔最近才发现了这款休闲大作,于是我们就开始聊聊《滑雪大冒险》和DD(Defiant Development)工作室的故事。
杰作应运而生
怪物大叔在收集资料的时候,在百度百科上看到《滑雪大冒险》是Yodoyi开发的。虽然Yodoyi是这款游戏的国服代理,并且很早就对游戏进行了调整,但这并不意味着这款游戏是Yodoyi开发的。该游戏由有道易开发.
最初,DD Studio的设计师Watts受到一款名为《翼飞冲天》的手游的启发,决定开发一款以“滑翔”为核心的小游戏。
《滑雪大冒险》 最初的设计其实很简单,只是朝一个方向移动,偶尔有小起伏。
然而,同一工作室的才华横溢的艺术总监Shawn Eustace却认为这个玩法潜力无限,他们所要做的就是添加一些细节。
从最初的企鹅到雪怪、老鹰、雪狼、雪橇等有趣的临时坐骑,再到完成特定动作(如翻云、翻筋斗、踩屋顶、踩岩石等),你不仅可以加速而且积分也迅速增加,游戏开始逐渐丰富其元素,初具规模。
其中,光是雪怪就设计了两种骑行模式。当玩家第一次骑上雪怪时,他是直立奔跑的,但在撞到障碍物后,雪怪就会变成在地面上滑动。
另外,在第二阶段乘坐雪橇或雪怪时,玩家还可以同时携带企鹅和老鹰。之后,玩家可以乘坐雪橇,运载雪怪、企鹅、老鹰,实现“全家福”成就,还有各种坐骑,除了有趣的视觉效果外,将它们安装在一起还可以增加玩家的容错率。同一辆车可以抵消碰撞。
不过,如此精彩的游戏,操作起来一点也不复杂。您只需在适当的时间单击或释放屏幕即可。
与时俱进
最初在App Store和Android破解版上发布的《滑雪大冒险》可以说是一个“纯净版”,因为当时想要获得皮肤、初始坐骑等的玩家完全可以积累金币通过完成一个又一个游戏来获得硬币。
虽然《滑雪大冒险》在Android上也有正式版,但相信经历过当时Android上混乱的下载渠道的玩家都会明白。另外,当时人们对功能手机的需求较大,所以安装也是有必要的。游戏里只有《神庙逃亡》和《水果忍者》。
直到2012年12月,游多易获得了《滑雪大冒险》的国内代理权,并开始在豌豆荚等渠道推广该游戏,该游戏的官方下载量才出现大幅增长。
那么费用是多少呢?
显然,即使到了今天,仍然有大量玩家无法接受买断游戏付费方式,因此最贵的“中国式免费”模式直接将大部分国内玩家的游戏体验降低在《滑雪大冒险》之间。
当然,这与其说是Yodoyi的商业做法,不如说是Genuine为了迎合特定市场而做出的无奈之举。
随着国内运营策略的不断更新以及玩家的逐渐流失,《滑雪大冒险》国内版终于失去了曾经拥有的纯粹体验,各种签到、广告层出不穷。
如今,很少有人在闲暇之余打开滑雪冒险来放松精神。瓦茨的初心也许还没有消失,但球员已经不再是曾经的球员了。
标题:十年后,当我的侄子问我老式游戏哪里好玩时,
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用户评论
我简直不敢相信十年前的经典游戏还能在我年轻外甥的记忆中占据如此重要的地位。
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那时候的游戏,那种独特的挑战性和故事线真的令人怀念不已。
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"外甥"这个游戏听起来真是让人回到从前的感觉,期待能探索一下那些曾经的冒险。
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“十年后”这四个字勾起了对儿时游戏的美好回忆。重温经典真是一种奇妙的经历。
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现代的游戏虽琳琅满目,但十年前那股纯真的游戏体验却别有一番风味。
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听说现在的年轻人都不知道这些经典的玩点在哪?这可真是让人感慨时光匆匆。
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当外甥问我这个游戏当年好玩在哪里时,我心中涌现出无数的故事和笑谈。
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真希望十年前的游戏能以更现代的形式重现江湖,让新一代的玩家也能感受到那份乐趣。
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"当"这个词用在这里特别合适,仿佛把我们带回那段纯粹游戏的时光。
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想象一下十年后,我的外甥在问我类似的问题时的样子,真是太逗了。
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十年前的游戏经典之处在于它的挑战性和让人沉浸其中的故事世界。
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“老掉牙”的游戏竟然如此吸引年轻一辈,这是一次意外的惊喜文化交流。
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那些年我们玩过的老游戏,无论是故事、音乐还是视觉效果,在今天看来依然魅力十足。
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外甥问我这些老旧游戏好玩的地方时, 我心里是满满的回忆和骄傲, 这就是经典的魔力。
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"十年后" 提醒我,游戏不只是娱乐,更是一种文化的传承和共享的记忆。
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“当”字的使用让我回想起与那些游戏携手度过的时光,感觉每一秒都充满了珍贵的记忆。
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听到外甥问起这些老游戏,我心中涌现出一股暖流,好像回到了那个无忧无虑的年代。
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"十年后" 这个概念使得这个标题充满了一种跨代连接的感觉,真是美妙无比。
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当游戏成为与后代共通的语言时,那其中蕴含的情感和智慧是十分深厚且值得珍惜的。
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回顾十年前的游戏,你会发现其中蕴藏的不仅仅是娱乐,更是一段段难忘的故事和人生经历。
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