小黑资源网 手游攻略 软件教程 为什么可以用氪金充值游戏,但付费下载却连续3次被玩家拒绝?

为什么可以用氪金充值游戏,但付费下载却连续3次被玩家拒绝?

时间:2024-11-13 12:21:51 来源:其他 浏览:0

2006年《征途》的推出彻底改变了中国网络游戏计时收费的时代。 “免费游戏”的概念已经完全让国内玩家直接跨过付费门槛进入游戏,让他们零成本玩游戏。

起初,玩家们确实认为“天上掉馅饼”的事情在神奇的互联网行业真的可以实现,而游戏厂商也确实为玩家提供了免费的游戏体验,并将利润部分放在了游戏内置的商城系统中。当然,大部分玩家并不关心这个。毕竟,非强制性和必要的消费是可以根据主观意愿来选择的。

但随着时间的推移,玩家逐渐发现这顿免费的大餐实在是吃不下了。应用内购买让玩家不再站在同一起跑线上,而这种差距将随着未来游戏体验中的版本变化和新内容而不断改变。附加值越来越明显。

玩家们开始调侃F2P模式日益暴露的弊端,称“免费玩家是提供给付费玩家的游戏功能”。不过,即便如此,还是有少部分玩家不愿意回头看那些被遗忘已久的付费买断产品,因为每次他们都会有另外一套借口。习惯了免费的午餐后,付费下载似乎成了一个难以磨灭的问题。

—— 花钱变强是可以的,为什么连我玩都不让你收我的钱?

当然,这种现象绝不是国内玩家独有的,它是全球范围内的通病。比如任天堂在移动市场推出的第一款手游《超级马里奥RUN》,一开始就受到了玩家的诟病。最直接的原因就是高达69元的解锁买断费。

单机研发成本高 工作室疲于生计

为什么可以用氪金充值游戏,但付费下载却连续3次被玩家拒绝?

与早先的“没有中文就差评”类似,现在的付费游戏也面临着因买断制度而冷门、差评的局面,这无疑挫伤了游戏玩家的创作热情。要知道,无论是大游戏厂商还是独立小工作室,单机游戏的开发始终是一个吃力不讨好的工程。与网游只需要换皮肤、用IP就可以天天赚钱相比,单机游戏都是靠下载带来的。大多数付费作品在游戏过程中没有广告收入和其他应用内购买。

或许大厂商还能自负盈亏,但对于小工作室来说,生计问题始终是个大问题。玩家看到的是《太吾绘卷》的销量持续增长,却看不到洛州四方在五年研发期间的增长。困难。市场上像洛洲这样的工作室还有很多,而且大多没有引起业界热议的爆款和机会。如果玩家有兴趣了解却被游戏的价格却望而却步,谁又能说这是“最好的独立游戏时代”呢?

版权方要求使然 国内代理难做主

有很多情况迫使制造商使用付费下载。例如,由于版权方的要求,国内代理商必须遵守。相信国内每一个运营商都非常清楚国内的市场趋势和玩家喜好,甚至他们自己也更愿意采用F2P模式来“割韭菜”。

不幸的是,显然一些极端玩家并不这么看。较高的游戏门槛(物质导向)阻碍了他们尝试的可能性,他们固执地认为过高的定价是游戏厂商赚钱的手段。中文没有负面评论即便如此,更不用说财务方面了。结果评论区出现了很多主观驱动的低分和《传送门骑士》的评分,故意降低作品的声誉,让官方看到他们的吸引力……

固有消费方式短期难改

在韦迪看来,国内玩家对付费游戏态度的差异,部分原因在于他们玩小游戏所使用的游戏平台的差异。众所周知,无论是日本、韩国还是欧美市场,游戏机、掌上游戏机绝对是首选的游戏设备。相比之下,除非个人电脑是独家作品,否则大多数国外玩家都会选择不受设备性能限制的家用机。近年来,新出现的智能手机也是如此。与同样方便的手持设备相比,手机的优势其实远没有我们想象的那么大。

为什么可以用氪金充值游戏,但付费下载却连续3次被玩家拒绝?

无论是主机游戏还是掌机游戏,都需要付费购买实体游戏或下载数字版本。因为我们已经习惯了,付费游戏在国外确实不是什么值得大惊小怪的事情。

反观国内,由于2000年颁布的游戏机禁售令,国内游戏机市场发展确实缓慢。有抱负的玩家会自带干粮来购买装备和游戏。更多的路人玩家因为很少接触,所以不得不选择更受欢迎的。千年左右的PC网游、智能手机兴起后的手机游戏都是这样的游戏方式。如上所述,这两者都在时代潮流中逐渐向F2P模式发展。如果想要改变玩家固有的消费模式,他们确实有些阻碍。

看到这里,你怎么感觉维迪总是在抱怨呢!事实上,伟迪还是有些夸张。国内的游戏形势并没有我们想象的那么糟糕。相反,随着越来越多的网络游戏平台的出现,游戏厂商和工作室可以与网络平台合作,利用平台的影响力和辐射范围,给自己的游戏一个更好的展示渠道。

与此同时,玩家的版权意识也日益增强,开始愿意接受正版游戏带来的纯粹体验。他们取笑自己在各种节日和折扣期间的购买行为。这是盗版光盘横行街头时所看不到的。场景。

游戏厂商的版权意识也越来越强。自压盗版光盘将被执法部门禁止。免费的在线资源也需要得到主动保护。严峻形势下,不少曾经提供下载资源的网站也纷纷取消业务,转型。作为一个更加纯粹的游戏媒体或者渠道,这些都是近十年来国内游戏市场看得见的变化,也让经历过这段时期的玩家更加自信。

用户评论

々爱被冰凝固ゝ

我不太明白,充值和氪金都像是给游戏“加油”,为啥有的游戏需要我们下载还不能直接“加油”呢?感觉有点奇怪。

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窒息

我觉得游戏制作的成本很高,但是如果我们想体验完整的游戏内容就必须付费下载,这不就是强制消费吗?

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落花忆梦

氪金让玩家有更多选择和机会享受豪华装备、特殊待遇,而付费下载就像是在商业上的单边主义,不太能被接受。

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↘▂_倥絔

充值和氪金在我看来就像是游戏公司和玩家之间的默契合作,而付费下载似乎只考虑了公司的经济利益。

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青衫故人

大多数情况下,我不反对在游戏中消费,但必须是基于自由意愿而非被迫。免费体验完整游戏才是我追求的。

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゛指尖的阳光丶

对于“氪金”行为我一直持理解态度,因为它让游戏变得更加个性化和多样化,而单纯“付费下载”的方式却让人感觉被割韭菜。

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灼痛

"充值"和"氪金"让我感觉自己在其中是有所得的,并且通过这些消费增强了游戏体验。但直接付钱下到游戏却没有这个满足感。

    有15位网友表示赞同!

夏日倾情

我认为氪金是为了自己能玩得更好、享受更丰富的游戏内容,而下载游戏直接付费则让人感觉像是买了一个没有附加价值的产品。

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秘密

"付费下载"让我感觉被强迫提前掏腰包,而对于“充值”和“氪金”,我喜欢的是一种逐渐发现惊喜和价值的过程。

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ヅ她的身影若隐若现

充值和氪金能够提供选择性的体验和服务,付费下载更像是被动消费,两者性质大相径庭。

    有14位网友表示赞同!

如你所愿

虽然“充值”和“氪金”让游戏变得更加多彩,但我拒绝直接“付费下载”的原因是我希望有更多时间去了解这些游戏是否真的值得我花钱。

    有13位网友表示赞同!

毒舌妖后

"充值"让我对游戏投入有一定的掌控感,而“付费下载”却可能因为无法试玩和评估而导致后悔消费。

    有8位网友表示赞同!

孤者何惧

我对充值或氪金持开放态度,觉得这是选择性地投资来获得更好的游戏体验。但直接付费下载却让人感到缺乏探索的乐趣。

    有8位网友表示赞同!

非想

"氪金"与"充值"给人感觉是自愿的给予和收获,而“付费下载”更像是被要求消费,我更倾向于前者带来的乐趣。

    有10位网友表示赞同!

伤离别

在“充值”或“氪金”的方式中,我觉得自己是可以选择消耗多少时间和资源去换取额外的优势。而“付费下载”的模式让人感觉不够人性化。

    有12位网友表示赞同!

寻鱼水之欢

"充值"和“氪金”让我有主动权来决定是否接受额外服务,反观“付费下载”,整个交易过程感觉不那么平等和直接。

    有11位网友表示赞同!

孤单*无名指

我更倾向于充值或氪金行为因为它提供了一种选择性消费的机会。相比之下,“付费下载”让我觉得好像一开始就处于被动接收状态。

    有10位网友表示赞同!

别伤我i

"充值"、"氪金"给游戏体验添加了深度和多样性,而“付费下载”则有时让人感觉像是预设了一个上限,限制了我的探索可能性。

    有20位网友表示赞同!

暖瞳

我认为充值和氪金能够给予玩家更多的选择权与满意度,而不是像付费下载那样似乎直接将用户作为产品价值的一部分看待。

    有19位网友表示赞同!

标题:为什么可以用氪金充值游戏,但付费下载却连续3次被玩家拒绝?
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