例如,Math Tide出品、Thermite Games发行的《孤星猎人》,是一款以算术为底层机制、以太空飞船战斗为背景的独立roguelike游戏。
游戏特色
虽然目前游戏还没有发售,但是已经有试玩版本可以玩,而且怪物叔叔也参与了很多测试和试玩。《孤星猎人》的demo可以称得上是我个人游戏生涯迄今为止最好的demo。演示。
这款游戏的新颖之处在于,它明明是非常简单的基础算术,但是与机制结合起来,却带来了极佳的乐趣,甚至让游戏显得具有教育性和娱乐性。
玩家需要注意的无非就是计算。游戏为单回合自动结算的战斗模式。即使后期的体验变得公式化、套路化,这种设计的存在也能轻松化解审美疲劳,鼓励玩家开始新一轮的挑战。
《孤星猎人》的图片中没有什么值得吹嘘的。毕竟身为艺术生的怪物叔叔明白,像宇宙飞船这样线条结构简单的物体是无法与复杂的人物相比的。如果说它有什么过人之处的话,那就是这种款式比较少见。游戏画面不会太杂乱,让玩家无法注意。
游戏中的敌人不一定会随着关卡的进行而变强(一个星系内随机,进入下一个星系后都会变强)。虽然关卡结束时的BOSS是固定的,但最终战斗开始前遇到的敌舰强弱是随机的。
想要击败敌人,除了想办法提高自己的输出能力(提高防御的方法太少,而且防御效果不是很好)之外,运气也是非常重要的一环。关键在于你会遇到什么样的敌人,会遇到什么样的敌人。什么样的武器和宝物。
具体玩法
玩家可以控制和操作的主体是战舰。目前,在演示中,您只能选择3*3零件分布的战舰。随着等级的提高,可以安装的零件数量也会增加。
选择战舰后,玩家可以选择角色,不同的角色都有自己的特殊天赋。
每关游戏开始时,系统都会向玩家分配固定数量、随机点数、随机颜色的“能源原材料”。从通用性的角度来看,优先级可以分为橙色、蓝色、白色。
玩家需要将系统随机分配的能源原材料放入舰载组件中。由于部件本身颜色不同,并不是所有原材料都可以随意调配。
成功击败当前关卡的敌人后,玩家将有机会“去度假”探索随机事件。不同的活动需要不同的假期。玩家可以触发这些随机事件来获取组件、获取宝物、进入商店、升级组件。恢复血量、燃料等特定增加。
随着敌人不断被击败,玩家将解锁更多的零件和宝藏。宝藏不计入上限,所有来者都可以接受,但战舰零件的装载有上限,所以解锁的零件越多,他们要做的选择就越多。
攻击部分和辅助部分都可以在随机事件中转化和进化。但转型的次数也有限,转型的机会很少。因此,在选择零件或者改造零件之前需要三思而后行,这样才能最大限度的优化船舶的建造。
由于篇幅有限,还有很多地方没有在这里介绍,这里就不赘述了。有兴趣的朋友可以下载Demo自行尝试一下。
标题:一次优秀的新游戏试玩体验成为了我十月份为数不多的安慰之一。
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用户评论
这个新游 Demo 真的让人眼前一亮!从一开始的画面到剧情,每一部分都处理得非常精细。让我特别满意的是它的音乐背景,简直就是沉浸感的加分项。
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游戏在尝试创新的同时,保持了对玩家体验的关注,这点十分难得。不论是新手上手还是老玩家,都能找到适合自己的玩法。
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试玩这段Demo后,我开始期待完整版的游戏了。尤其是对故事的预告和角色的发展,感觉非常有看头。
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新游的Demo给我留下了深刻的印象,特别是细节处理上,无论是UI设计还是场景构建,都展现了制作组的专业素养。
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如果 Demo 是个小小的预览窗口,那我真的很想亲眼见证更完整的内容。希望游戏后续会继续优化和增加更多内容。
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体验这轮新游Demo后,我对游戏的故事背景和角色设定产生了浓厚的兴趣。期待未来游戏世界的展开。
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Demo中展示的一些战斗系统对我来说非常吸引人,并且有几场战斗场面令人印象深刻,充满策略性和紧张感。
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这次的游戏试玩体验确实成了我这段时间的一个慰藉。期待与这款游戏的进一步交流和更多的挑战吧!
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TGA 10月发布的新游预告里,这轮Demo的表现非常抢眼,展现了游戏良好的视觉效果和流畅的操作体验。
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Demo部分展示了未来游戏中的探索元素,以及其独特的世界观构建,让我感觉新奇和期待。
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这次的试玩体验让我对新游的叙事能力印象深刻。每个细节都仿佛在讲述一个连贯且吸引人的心路历程故事。
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新游Demo中呈现的游戏模式和角色成长线引起了我的共鸣。希望游戏能延续这种感觉,让玩家有更深入的角色沉浸感体验。
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对技术爱好者来说,这次的Demo展现出了超前的新颖技术应用,特别是AI和环境互动方面让我大开眼界。
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试玩结束后,我对新游的情感投入已经非常深。每一次角色的选择、剧情的发展都让我感到兴奋不已。
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Demo中所体现的游戏音效和配乐非常出色,完全提升了游戏的整体感受。期待在完整版中继续享受这种沉浸式体验。
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从画面质感到动作流畅性,新游的Demo全方位展现了一款优秀游戏应有的品质。每一帧都让人感到制作团队的专业与用心。
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Demo的试玩让玩家对新游戏有了全新的认识和期待。这不仅是一种娱乐,更多地,是对未来的探索和想象之旅。
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这次体验的Demo中,我特别欣赏游戏如何巧妙融合了策略性与冒险元素。这种结合方式让人眼前一亮,激发了想象力。
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Demo在场景构建上颇具匠心,尤其是那几段展现出来的风景美轮美奂,给玩家带来了视觉上的享受。
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