小黑资源网 手游攻略 软件教程 国潮走向海外。被国内玩家抛弃的4399,却在海外疯狂“杀戮”。

国潮走向海外。被国内玩家抛弃的4399,却在海外疯狂“杀戮”。

时间:2024-11-13 16:21:51 来源:网络整理 浏览:0

编辑|杜仲

2024年中期,4399将在港澳台市场大规模推出新手游—— 《射射英雄》。据统计,游戏上线10天内,港澳台地区预计下载量接近30万次。《射射英雄》欧美版自2024年4月上线以来,四个月内预计在欧美市场下载量高达532万次。

这并不是4399在海外推出的第一款游戏。据统计,4399的票房冠军游戏《Zombie.io》在2024年上半年的收入近4亿美元,在众多海外小游戏中无可匹敌,遥遥领先。

4399是大多数80、90后的游戏启蒙。在那个没有智能手机,甚至还没有电脑的时代,它以超低的配置要求打开了童年新世界的大门。然而,在Flash停止更新、各种网页游戏停止之后。并在手游崛起的背景下迅速陨落,成为“时代的眼泪”。令人意想不到的是,被认为蒙尘的4399却改头换面,在海外强势卷土重来。

4399网页小游戏的兴衰

4399的“成长史”要从25年前说起。

1999年,广东兴宁县年仅20岁的李兴平在该市找到了一份网络管理员的工作。那个时候的浏览器和现在的浏览器不一样。打开时只有一个空白页面,需要手动输入URL。就连经常使用电脑的李兴平也感到头疼。于是,李兴平自学了HTML语言,并创建了一个“网站目录”,后来被称为hao123。

hao123的推出引起了巨大的轰动。此后几年,hao123仅每月广告收入就达数十万元。可以说,任何一个网站登陆hao123首页都会产生巨大的流量。

hao123的成功也引起了李彦宏的关注。 2004年,百度出资5000万元,加上百度部分股权,收购hao123。那一年,成为千万富翁的李兴平刚刚25岁。

卖掉hao123后,李兴平利用之前做网站的经验,推出了IP查询网站ip138、音乐播放器7789等集体网站,其中包括小游戏网站4399。

2008年,前域名大王、后来的美图创始人蔡文胜加盟4399,他还带来了另一位队友罗海建,负责页游联运。

新合作伙伴的加入,将4399的发展推向了新的高潮。他们参与操作的《菇勇者传说》 《热血三国》疯狂吸钱,《神魔遮天》 《摩尔庄园》 《赛尔号》等经典爆款相继出现。

迅速在页游市场站稳脚跟的4399,迅速登顶。 2011年,4399净利润突破亿元,达到1.16亿元; 2013年,这一数字翻了一番,达到2.49亿元。

国潮走向海外。被国内玩家抛弃的4399,却在海外疯狂“杀戮”。

但美好的时光并没有持续多久。 2013年,移动游戏迎来爆发。据《黄金矿工》统计,2013年我国移动游戏市场实际销售收入猛增246.9%,达到112.4亿元,市场份额达到13.5%,接近网页游戏的15.4%。 2013年,又被称为“手机游戏市场”。 《游元年》。

为了追赶玩家,4399在2013年底将页面搬到了移动端,推出了“4399游戏盒”,但始终有些水土不服。最终,用了三年左右的时间才实现了日活100万的用户,4399也因此进入了动荡期。

此后,蔡文胜撤资、核心研发团队跑路等一系列重大事件让4399陷入争议。知识产权诉讼、实名举报等给了4399又一次沉重打击。 2014年和2017年,4399曾两次提交上市申请,但均因各种原因未能成功。

2017年,Adobe宣布放弃更新和维护Flash; 2018年,游戏版号被叫停,4399彻底触底。这个小游戏网站从此退出历史舞台。

从“跌入谷底”到“海外爆款”

虽然小游戏网页已经离我们而去,但4399还没有结束。

2019年,4399抓住出海机遇,推出RPG(角色扮演)游戏《2013年中国游戏产业报告》,进军日韩市场。数据显示,《奇迹之剑》自上线以来一路飙升,短短一个月就登顶韩国手游畅销榜。

2020年至2022年《奇迹之剑》的营业额分别为11.1亿元、11.6亿元、4.46亿元。而到了2023年,也就是上线5年后,该游戏在日本和韩国依然获得了1.63亿元的流水。可见其实力之强悍。

说到《奇迹之剑》的成功,就不得不提到4399的海外市场洞察力和精细化运营能力。

据调查,韩国市场更青睐MMO(大型多人在线)游戏,MMO游戏约占热门游戏的60%。据此,4399针对本土市场推出了竖屏MMO游戏《奇迹之剑》。

其次,韩国市场虽然用户数量多、付费率高,但主导产品几乎全部由本土厂商生产。 NCSOFT和NEXON这两家韩国本土厂商常年垄断畅销榜。

针对这一痛点,4399首先在营销上与国民知名度较高的韩国艺人合作,选择国民MC姜虎东、知名演员苏志燮等作为游戏代言人,并设置恶搞、有趣的热点情节曲折的表情包和特效广告,线上线下运营。双线投资。

同时,对《奇迹之剑》的标志、绘画风格、语言等进行了本地化和调整,成功在韩国市场塑造了品牌形象。

国潮走向海外。被国内玩家抛弃的4399,却在海外疯狂“杀戮”。

拿下艰难的韩国市场后,4399陆续向日韩及全球市场推出《奇迹之剑》 《热血神剑》 《天姬物语》等游戏,抓住重回巅峰的机会。

2023年底,在中硬游戏市场斩获颇丰的4399又转回中轻游戏。在“开箱式”的趋势下,打出了《秘境传说:神木遗迹》的新王牌。

《菇勇者传说》 作为一款放置类手游,玩法轻松休闲。 2023年7月,在国内市场推广后,《菇勇者传说》一度登上微信小游戏畅销榜TOP3,与《菇勇者传说》 《寻道大千》等热门机型争夺头把交椅。

在国内市场得到验证后,同年11月在海外一上市就引起了市场的爆发。

同样,《咸鱼之王》也在各个区域市场进行了内容本地化。比如日版在主界面增加了一位女神角色作为引导,并邀请声优竹达绫奈合作配音,更具二次元风格;韩版增加了末日背景设定,并改进了美术和音效。收到特殊包裹。

在营销方面,《菇勇者传说》的海外视频素材也非常丰富,玩法介绍、游戏人物、搞笑IP内容占比很高。

根据Sensor Tower数据,《菇勇者传说》位居今年2月海外营收榜第三位。在日韩版的带动下,月收入突破4800万美元。截至2月份,全球累计收入突破1亿美元。

《菇勇者传说》的巨大成功,证实了“把小程序游戏做成APP出海”新模式的可行性,也超出了国内游戏厂商对中轻小程序游戏出海潜力的想象。

小程序游戏出海全面爆发

除了4399之外,不少中国厂商通过小游戏出海找到了新的增长点。

三七互娱也抓住了小游戏出海的机遇。数据显示,其《菇勇者传说》(国内版《小妖问道》)和《寻道大千》(国内版《小小斗罗》)自2023年下半年以来逐步拓展海外市场,尤其是《灵魂序章》,创造了数亿元人民币为公司带来收入。其中超过20%来自美国市场,仅次于中国台湾。

另外,大萌龙图的《小妖问道》是一款丧尸题材的射击roguelike游戏。据第三方平台预估,今年4月该游戏在iOS上的月收入突破了7000万大关,全平台预估收入超过1.5亿。自5月起开始试水海外市场,在新加坡、马来西亚、韩国等市场始终跻身畅销书前50名。

《向僵尸开炮》显示,今年上半年,4399、37互娱、大萌龙图、绿竹等出品的17款中国大陆小游戏在海外市场的双端收入超过4.728亿美元。其中,日本市场约占1.47亿美元,占比31%,韩国约占1.29亿美元,占比27%,中国台湾约占7439万美元,占比更多超过15%。《2024上半年小游戏出海报告》 表现突出。单游戏海外收入近4亿美元,占总收入的一半。

国潮走向海外。被国内玩家抛弃的4399,却在海外疯狂“杀戮”。

飞书深诺数据显示,2024年上半年,轻游戏占全球市场整体手游收入约39%,同比增长24.6%,而小程序收入则海外游戏同比增长500%。以上足以说明小程序游戏出海的巨大潜力。

随着游戏出海,高投入的中硬核游戏市场已经相对稳定,大部分市场份额被——莉莉丝、米哈游、腾讯等几家大公司瓜分。对于中小厂商来说,投资规模相对较小的游戏成为出境游的更好选择。

与中重度游戏相比,小游戏的玩法更加轻松有趣,既满足了用户的碎片化时间需求,又不会过于激进,也保证了游戏的高活跃度,这在符合当前全球“适度移动游戏”的大趋势也基本一致。

视频创意方面,从上述《菇勇者传说》的素材创意也可以看出,视频素材包括实景镜头、玩法介绍、人物介绍等类别。它们更有趣,收获的不仅仅是开箱玩家,还包括大量普通用户,包括RPG游戏玩家、像素题材玩家等。

中重度游戏更注重ARPU(每用户平均收入),而小型游戏更注重用户留存率。因此,资产运营轻、利润相对薄弱的小型游戏厂商通常会选择混合变现,即广告+内购的组合。他们不追求单个用户的购买力,而是更关注DAU(日活跃用户数)。

小游戏在本地化改造上也有更高的自由度。例如海外版《菇勇者传说》使用了猪、鸟等人物,但融入了圣诞帽、鹿角等西方经典元素。角色砍下的树木也结合圣诞气氛成为圣诞树,给玩家带来更好的本地化游戏体验。

尽管全球市场存在文化差异,但这些小游戏都以创意和本土化策略找到了突破点,不仅俘获了玩家,还表现出了高度的灵活性和创新性。

结语

出国,日入千万。

在出海路上,4399逐渐稳步前进。无论是对小游戏开发的理解,还是海外发行,4399都形成了自己的一套逻辑和玩法,至少现阶段会一直沿用。

用户评论

沐晴つ

哇,这个游戏真让我惊艳!以前总以为是小厂出品,现在看来真的大有可圈可点的地方。

    有7位网友表示赞同!

墨染年华

玩了这款游戏之后我终于明白了为什么4399在国际舞台上有这么大的影响力。

    有15位网友表示赞同!

酒笙倾凉

太令人吃惊了,没想到国内常见的游戏在国外能火成这样。

    有7位网友表示赞同!

ヅ她的身影若隐若现

感觉就像是国产游戏的翻身之年,从没想过去海外能有如此广泛的接受度和喜爱。

    有19位网友表示赞同!

眼角有泪°

之前对4399的游戏还有点偏见,现在看来他们做的确实不错,甚至有些超越了我的期待。

    有14位网友表示赞同!

岁岁年年

这游戏里的文化底蕴十足,能感受到浓厚的国潮氛围,真的很厉害!

    有11位网友表示赞同!

残留の笑颜

原来4399不只是在国内有粉丝啊,海外市场也这么火爆?真是让人震惊。

    有6位网友表示赞同!

慑人的傲气

玩过之后觉得以前对它的看法真是太片面了,这款游戏真的挺好玩的。

    有15位网友表示赞同!

怅惘

海外玩家对中国文化的接受度比我想象中要高得多,这一点真的很棒!

    有11位网友表示赞同!

夏至离别

在体验过这几款4399出海的游戏后,我不禁为国内游戏行业的多元化前景感到乐观。

    有14位网友表示赞同!

鹿先森,教魔方

感觉他们的国际化之路做的相当成功,游戏里的一些细节处理得非常到位。

    有5位网友表示赞同!

可儿

以前觉得老是玩些“低俗”的小游戏,原来他们也能做出那么精致有深度的作品啊!

    有18位网友表示赞同!

她的风骚姿势我学不来

不得不说,4399这次真正走出了国门,连海外市场都征服了!感觉大手笔啊!

    有9位网友表示赞同!

月下独酌

文化输出的力度真的出乎意料,这款游戏不仅是游戏界的代表,更是中国文化的一道亮丽风景线。

    有5位网友表示赞同!

一点一点把你清空

从“被抛弃的老二”到“在海外杀疯”的故事真的很鼓舞人心,给4399致敬!

    有10位网友表示赞同!

陌離

以前的小打小闹现在变成了大作,感觉他们的团队真的成长起来了。

    有5位网友表示赞同!

矜暮

没想到这款国内玩家眼中的低端游戏,在海外能有这么高的评价和赞誉声啊。

    有6位网友表示赞同!

惦着脚尖摘太阳

玩到这里我才知道,原来4399的创新精神一直都在,只是我没发现罢了。

    有15位网友表示赞同!

千城暮雪

从“小厂之光”到“国际巨星”的转变,这款游戏的成功让所有行业内外的人为之瞩目。

    有14位网友表示赞同!

不识爱人心

真的挺让人佩服的,特别是他们能精准捕捉并融入中国元素,打造出与众不同的游戏。

    有14位网友表示赞同!

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