编辑|杜仲
2024年中期,4399将在港澳台市场大规模推出新手游—— 《射射英雄》。据统计,游戏上线10天内,港澳台地区预计下载量接近30万次。《射射英雄》欧美版自2024年4月上线以来,四个月内预计在欧美市场下载量高达532万次。
这并不是4399在海外推出的第一款游戏。据统计,4399的票房冠军游戏《Zombie.io》在2024年上半年的收入近4亿美元,在众多海外小游戏中无可匹敌,遥遥领先。
4399是大多数80、90后的游戏启蒙。在那个没有智能手机,甚至还没有电脑的时代,它以超低的配置要求打开了童年新世界的大门。然而,在Flash停止更新、各种网页游戏停止之后。并在手游崛起的背景下迅速陨落,成为“时代的眼泪”。令人意想不到的是,被认为蒙尘的4399却改头换面,在海外强势卷土重来。
4399网页小游戏的兴衰
4399的“成长史”要从25年前说起。
1999年,广东兴宁县年仅20岁的李兴平在该市找到了一份网络管理员的工作。那个时候的浏览器和现在的浏览器不一样。打开时只有一个空白页面,需要手动输入URL。就连经常使用电脑的李兴平也感到头疼。于是,李兴平自学了HTML语言,并创建了一个“网站目录”,后来被称为hao123。
hao123的推出引起了巨大的轰动。此后几年,hao123仅每月广告收入就达数十万元。可以说,任何一个网站登陆hao123首页都会产生巨大的流量。
hao123的成功也引起了李彦宏的关注。 2004年,百度出资5000万元,加上百度部分股权,收购hao123。那一年,成为千万富翁的李兴平刚刚25岁。
卖掉hao123后,李兴平利用之前做网站的经验,推出了IP查询网站ip138、音乐播放器7789等集体网站,其中包括小游戏网站4399。
2008年,前域名大王、后来的美图创始人蔡文胜加盟4399,他还带来了另一位队友罗海建,负责页游联运。
新合作伙伴的加入,将4399的发展推向了新的高潮。他们参与操作的《菇勇者传说》 《热血三国》疯狂吸钱,《神魔遮天》 《摩尔庄园》 《赛尔号》等经典爆款相继出现。
迅速在页游市场站稳脚跟的4399,迅速登顶。 2011年,4399净利润突破亿元,达到1.16亿元; 2013年,这一数字翻了一番,达到2.49亿元。
但美好的时光并没有持续多久。 2013年,移动游戏迎来爆发。据《黄金矿工》统计,2013年我国移动游戏市场实际销售收入猛增246.9%,达到112.4亿元,市场份额达到13.5%,接近网页游戏的15.4%。 2013年,又被称为“手机游戏市场”。 《游元年》。
为了追赶玩家,4399在2013年底将页面搬到了移动端,推出了“4399游戏盒”,但始终有些水土不服。最终,用了三年左右的时间才实现了日活100万的用户,4399也因此进入了动荡期。
此后,蔡文胜撤资、核心研发团队跑路等一系列重大事件让4399陷入争议。知识产权诉讼、实名举报等给了4399又一次沉重打击。 2014年和2017年,4399曾两次提交上市申请,但均因各种原因未能成功。
2017年,Adobe宣布放弃更新和维护Flash; 2018年,游戏版号被叫停,4399彻底触底。这个小游戏网站从此退出历史舞台。
从“跌入谷底”到“海外爆款”
虽然小游戏网页已经离我们而去,但4399还没有结束。
2019年,4399抓住出海机遇,推出RPG(角色扮演)游戏《2013年中国游戏产业报告》,进军日韩市场。数据显示,《奇迹之剑》自上线以来一路飙升,短短一个月就登顶韩国手游畅销榜。
2020年至2022年《奇迹之剑》的营业额分别为11.1亿元、11.6亿元、4.46亿元。而到了2023年,也就是上线5年后,该游戏在日本和韩国依然获得了1.63亿元的流水。可见其实力之强悍。
说到《奇迹之剑》的成功,就不得不提到4399的海外市场洞察力和精细化运营能力。
据调查,韩国市场更青睐MMO(大型多人在线)游戏,MMO游戏约占热门游戏的60%。据此,4399针对本土市场推出了竖屏MMO游戏《奇迹之剑》。
其次,韩国市场虽然用户数量多、付费率高,但主导产品几乎全部由本土厂商生产。 NCSOFT和NEXON这两家韩国本土厂商常年垄断畅销榜。
针对这一痛点,4399首先在营销上与国民知名度较高的韩国艺人合作,选择国民MC姜虎东、知名演员苏志燮等作为游戏代言人,并设置恶搞、有趣的热点情节曲折的表情包和特效广告,线上线下运营。双线投资。
同时,对《奇迹之剑》的标志、绘画风格、语言等进行了本地化和调整,成功在韩国市场塑造了品牌形象。
拿下艰难的韩国市场后,4399陆续向日韩及全球市场推出《奇迹之剑》 《热血神剑》 《天姬物语》等游戏,抓住重回巅峰的机会。
2023年底,在中硬游戏市场斩获颇丰的4399又转回中轻游戏。在“开箱式”的趋势下,打出了《秘境传说:神木遗迹》的新王牌。
《菇勇者传说》 作为一款放置类手游,玩法轻松休闲。 2023年7月,在国内市场推广后,《菇勇者传说》一度登上微信小游戏畅销榜TOP3,与《菇勇者传说》 《寻道大千》等热门机型争夺头把交椅。
在国内市场得到验证后,同年11月在海外一上市就引起了市场的爆发。
同样,《咸鱼之王》也在各个区域市场进行了内容本地化。比如日版在主界面增加了一位女神角色作为引导,并邀请声优竹达绫奈合作配音,更具二次元风格;韩版增加了末日背景设定,并改进了美术和音效。收到特殊包裹。
在营销方面,《菇勇者传说》的海外视频素材也非常丰富,玩法介绍、游戏人物、搞笑IP内容占比很高。
根据Sensor Tower数据,《菇勇者传说》位居今年2月海外营收榜第三位。在日韩版的带动下,月收入突破4800万美元。截至2月份,全球累计收入突破1亿美元。
《菇勇者传说》的巨大成功,证实了“把小程序游戏做成APP出海”新模式的可行性,也超出了国内游戏厂商对中轻小程序游戏出海潜力的想象。
小程序游戏出海全面爆发
除了4399之外,不少中国厂商通过小游戏出海找到了新的增长点。
三七互娱也抓住了小游戏出海的机遇。数据显示,其《菇勇者传说》(国内版《小妖问道》)和《寻道大千》(国内版《小小斗罗》)自2023年下半年以来逐步拓展海外市场,尤其是《灵魂序章》,创造了数亿元人民币为公司带来收入。其中超过20%来自美国市场,仅次于中国台湾。
另外,大萌龙图的《小妖问道》是一款丧尸题材的射击roguelike游戏。据第三方平台预估,今年4月该游戏在iOS上的月收入突破了7000万大关,全平台预估收入超过1.5亿。自5月起开始试水海外市场,在新加坡、马来西亚、韩国等市场始终跻身畅销书前50名。
《向僵尸开炮》显示,今年上半年,4399、37互娱、大萌龙图、绿竹等出品的17款中国大陆小游戏在海外市场的双端收入超过4.728亿美元。其中,日本市场约占1.47亿美元,占比31%,韩国约占1.29亿美元,占比27%,中国台湾约占7439万美元,占比更多超过15%。《2024上半年小游戏出海报告》 表现突出。单游戏海外收入近4亿美元,占总收入的一半。
飞书深诺数据显示,2024年上半年,轻游戏占全球市场整体手游收入约39%,同比增长24.6%,而小程序收入则海外游戏同比增长500%。以上足以说明小程序游戏出海的巨大潜力。
随着游戏出海,高投入的中硬核游戏市场已经相对稳定,大部分市场份额被——莉莉丝、米哈游、腾讯等几家大公司瓜分。对于中小厂商来说,投资规模相对较小的游戏成为出境游的更好选择。
与中重度游戏相比,小游戏的玩法更加轻松有趣,既满足了用户的碎片化时间需求,又不会过于激进,也保证了游戏的高活跃度,这在符合当前全球“适度移动游戏”的大趋势也基本一致。
视频创意方面,从上述《菇勇者传说》的素材创意也可以看出,视频素材包括实景镜头、玩法介绍、人物介绍等类别。它们更有趣,收获的不仅仅是开箱玩家,还包括大量普通用户,包括RPG游戏玩家、像素题材玩家等。
中重度游戏更注重ARPU(每用户平均收入),而小型游戏更注重用户留存率。因此,资产运营轻、利润相对薄弱的小型游戏厂商通常会选择混合变现,即广告+内购的组合。他们不追求单个用户的购买力,而是更关注DAU(日活跃用户数)。
小游戏在本地化改造上也有更高的自由度。例如海外版《菇勇者传说》使用了猪、鸟等人物,但融入了圣诞帽、鹿角等西方经典元素。角色砍下的树木也结合圣诞气氛成为圣诞树,给玩家带来更好的本地化游戏体验。
尽管全球市场存在文化差异,但这些小游戏都以创意和本土化策略找到了突破点,不仅俘获了玩家,还表现出了高度的灵活性和创新性。
结语
出国,日入千万。
在出海路上,4399逐渐稳步前进。无论是对小游戏开发的理解,还是海外发行,4399都形成了自己的一套逻辑和玩法,至少现阶段会一直沿用。
标题:国潮走向海外。被国内玩家抛弃的4399,却在海外疯狂“杀戮”。
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用户评论
哇,这个游戏真让我惊艳!以前总以为是小厂出品,现在看来真的大有可圈可点的地方。
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玩了这款游戏之后我终于明白了为什么4399在国际舞台上有这么大的影响力。
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太令人吃惊了,没想到国内常见的游戏在国外能火成这样。
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感觉就像是国产游戏的翻身之年,从没想过去海外能有如此广泛的接受度和喜爱。
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之前对4399的游戏还有点偏见,现在看来他们做的确实不错,甚至有些超越了我的期待。
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这游戏里的文化底蕴十足,能感受到浓厚的国潮氛围,真的很厉害!
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原来4399不只是在国内有粉丝啊,海外市场也这么火爆?真是让人震惊。
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玩过之后觉得以前对它的看法真是太片面了,这款游戏真的挺好玩的。
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海外玩家对中国文化的接受度比我想象中要高得多,这一点真的很棒!
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在体验过这几款4399出海的游戏后,我不禁为国内游戏行业的多元化前景感到乐观。
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感觉他们的国际化之路做的相当成功,游戏里的一些细节处理得非常到位。
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以前觉得老是玩些“低俗”的小游戏,原来他们也能做出那么精致有深度的作品啊!
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不得不说,4399这次真正走出了国门,连海外市场都征服了!感觉大手笔啊!
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文化输出的力度真的出乎意料,这款游戏不仅是游戏界的代表,更是中国文化的一道亮丽风景线。
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从“被抛弃的老二”到“在海外杀疯”的故事真的很鼓舞人心,给4399致敬!
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以前的小打小闹现在变成了大作,感觉他们的团队真的成长起来了。
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没想到这款国内玩家眼中的低端游戏,在海外能有这么高的评价和赞誉声啊。
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玩到这里我才知道,原来4399的创新精神一直都在,只是我没发现罢了。
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从“小厂之光”到“国际巨星”的转变,这款游戏的成功让所有行业内外的人为之瞩目。
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真的挺让人佩服的,特别是他们能精准捕捉并融入中国元素,打造出与众不同的游戏。
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