事实上,情况并非如此。游戏厂商与各平台之间的博弈远比玩家想象的复杂。传统的对金融纠纷的理解只是其中的一小部分(实际上也不是一小部分)。下面,我们就以游戏开发作为开发者的身份,用开发者之旅来简单展示一下为什么Android平台晚于iOS?
在谈这个问题之前,我们首先要澄清客观事实。去年,Android超越Windows,成为全球用户数量最多的操作系统。而且,Android在移动操作系统中的市场份额已经超过80%,而苹果仅占15%左右。 关于。虽然我从小数学就不太好,但是百分比我还是能看懂的。作为游戏开发商,微迪自然不能放弃这么大的一块“蛋糕”。
Android硬件/型号适配比Apple更复杂,开发成本更高
首先,在硬件方面,尽管苹果全年并没有发布几款新的手机产品,但iOS系统小版本的更新大多只是东拼西凑、bug修复,这总是给用户带来不便。错觉苹果的优化不依赖硬件!但每次苹果发布会上的首次硬件创新总是引人注目。芯片性能的提升基本上都是30%、50%的初始飞跃,充分印证了“货比三家”这句老话。回顾去年的新品,我觉得味道都不算好,更何况隔壁高通芯片的10%10%创新,就像挤出牙膏一样,多到你根本看不到汽车的尾灯。
硬件优缺点也许游戏开发商也可以通过优化来保证Android用户的游戏体验,但最让开发者烦恼的是蓬勃发展的Android品牌及其无数的高端、高端和低端机型。相比苹果缓慢的新品发布节奏,Android手机的发布用井喷来形容还算轻描淡写。每年都有几十款新的Android手机,搭载了无数高通、联发科、麒麟、猎户座等智能手机芯片,近年来,手机厂商一直痴迷于屏幕形状问题,更不用说圆形、方形、方形了。全屏曲面屏。什么?你们,三星,仍然要制作可折叠机型……请放轻松,可以吗?
Android机型数量众多,意味着游戏上线前的机型适配是一个相当大的工程。举一个非常明显的例子,去年苹果iPhone X发布后,用户最大的抱怨就是丑陋的“刘海”,这直接导致很多游戏都被iPhone X上的刘海挡住了。
一时间,各大游戏厂商专门更新了作品来适配iPhone X,结果现在运行一些游戏时,仍然会出现左右两侧的黑色区域,就像在看电影一样。
本来机型数量就比较少的苹果尚且如此,更何况是深受消费者喜爱的安卓手机呢?可见,安卓游戏的开发成本远高于苹果。
付费推广/盗版猖獗,Android渠道维护成本较高
当然,对于年轻力壮的韦迪来说,适应就意味着每天加班,修仙。年轻人有很多精力。长辈们总是教导我们“付出就会有回报”。 Android游戏已经优化了还能获得高回报吗?
事实上,情况不一定如此。 Android系统作为一个开放的游戏平台,意味着游戏开发商必须去各大移动应用市场推广自己。比如前段时间,《堡垒之夜》手游因平台佣金过高而在开设自己的门户上做文章。这只是Google Play在国外占主导地位的情况。国内大大小小的Android渠道已经多次付费推广,累计总额很可能超过App Store的收费。
更让开发商沮丧的是长期存在的盗版问题。一旦游戏被盗版,开发商就不能向用户收取任何费用。严重时甚至可能导致开发白费。
伟迪还记得一款非常出色的像素大作《拳击俱乐部》。在庆祝200万美元的销售记录后,他发现该游戏的盗版下载量是正版下载量的三倍。即使盗版没有那么猖獗,但没过多久,市场上就出现了一系列标识和玩法极其相似的作品,而且他们也分享了自己努力的成果。
Android游戏审核往往比iOS更严格
咳咳,这个还是有点敏感,在挨打的边缘来来回回的测试……说到底,也是因为国内安卓用户基数大。苹果的单渠道应用商店更容易受到国家监管。相应的,国家对Android游戏也有严格的监管。 APP的审核力度和侧重点自然比iOS更加严格。
简单总结一下:iOS的流畅性和封闭性确实对Android竞品起到了一定的制约作用,但这是从玩家的角度来看的。对于游戏开发者来说,苹果手机庞大的用户基础以及苹果用户的消费理念和能力是开发者乐于看到的好处。
Android机型的复杂性增加了开发难度,市场渠道的多样性增加了维护成本,严格的审核制度拉长了产品周期。这是对所有游戏开发者的考验!尤其是中小型游戏开发商面临盈利压力,无法应对Android的长期发展。由于资本回报周期的原因,iOS往往会提前推出,观察市场反应,然后决定是否后续投入Android版本的研发。
标题:手机游戏往往是最先登录iOS的吗?受委屈的不仅仅是Android用户
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用户评论
我最近才买了一个新手机,但是大部分新出的手游都在iOS平台先推出,这让人觉得好像我们安卓用户总是在等待。
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感觉开发者的关注点好像更多在iPhone和iPad上,对Android优化得比较少。
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"手游经常优先登录iOS"这句话很真实地反映了市场现状,作为安卓玩家我感到有些被忽视。
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这种不公平感让人沮丧,希望未来Android也能同步或者更快得到游戏更新与支持。
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每次看到新的热门手游首先在App Store现身时,我都忍不住想说:"难道就没有考虑到我们安卓用户了?"
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很多我喜欢的开发商,新品总是在iOS平台上先行上市,这让我一直在苦苦等待。
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每当看到最新的游戏宣传中没有Android版本的时候,心里总会有些小失落。
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"iOS优先登录手游"现象很让人发蒙,作为安卓爱好者,总是觉得不被重视。
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这个问题真的很困扰我,每次发现新游戏都是先在iOS平台上推出的,感觉总是落后一步。
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对于手游来说,为什么要在发布初期只考虑苹果用户?难道其他用户就真的没有市场了吗?
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每一次看到一个新的iOS游戏首发,心里就暗暗想:“安卓版不知道还得等多久呢。”真的有些失望啊。
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"委屈的可不只是安卓用户"这句话说出了我的心声,每次新游戏都优先在iPhone上推出,我们一直在追赶。
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每当新的Android手机发布后几天,我就意识到又有一批游戏要先登录iOS系统,真是太无奈了。
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我觉得如果开发者能更加均衡地考虑所有平台的用户,尤其是针对Android平台优化性能和推广,会更好。
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"手游常不首先为Apple设备做"这个问题反映了移动游戏行业的现状,很多功能优先针对iPhone和iPad推出很不公平。
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每次新游戏都优先登录iOS时,我就想呼吁开发者也同时考虑一下Android用户的需求和期待。
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希望未来的开发者可以做到更公平一些,让所有平台的玩家都能享受到最新最好的游戏内容,不仅限于iOS。
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这个情况其实挺常见的,作为经常使用安卓设备的用户,我有时候会为新游戏的等待过程感到不爽。
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每当看到心仪的手游在App Store里上市时,总有一种被边缘化的感觉。期待Android版本能更快上线。
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