还记得每次计算机课上,老师都会督促最后一个学生快点完成作业。当时的作业只是教你一步步使用电脑的各种功能。完成后老师才会打开网络。可能是当时网络拥堵的原因。如果你想安静地玩4399,就看你的手速了。谁手慢谁就玩不了这个游戏。
本文将带你重温这款童年游戏以及它背后你不知道的故事。
和当时4399上大部分的闯关游戏一样,4399上也有一个可以随意选择的《旋转赛车》版本,也就是我们小时候熟悉的无敌版本。我想这也是大家小时候主要玩的版本。
两人旋转赛车游戏与大多数游戏不同。每个演示都有固定的情节。
《Spin Racing》的游戏背景是实时真机演示,没有任何掺假。要知道在2000年代,对于一个只有几兆大小的小游戏来说,这项技术已经算得上是非常先进的操作了。
游戏操作方面,还是我们熟悉的方向键控制前进、后退和跳跃。当然,我们也可以使用WASD来控制。
游戏有单人模式和两人模式。还记得上电脑课的时候,我几乎都会邀请坐在我旁边的女同学和我一起玩。那种不安与喜悦交织在一起的感觉,或许就是青春的感觉。选择模式意味着选择级别。普通版本当然是从第一级开始。
从第一关,其实就能看出这个游戏的特点。它是基于一定程序的物理效果。虽然当时基于引擎的物理效果在很多大牌游戏中已经很常见了,但它仍然给还在上小学的我们带来了很大的震撼。游戏中的很多细节也很到位。
例如,我们从一开始就看到,如果按下前进按钮,它不仅会前进,还会导致车体在下降的过程中顺时针旋转。如果车身调整不好就会出现这种情况。
从游戏规则上来说,想要晋级就必须跑到第一名,所以容错率特别低。
但玩家犯错误的概率往往非常高。第一个原因是地图中有很多随机元素。比如第一关的随机元素就是这个大粉丝。只要击中它就会旋转,并且允许通过的间隙也很小。正确的做法是,当时尽量慢慢地过去,让电脑先打到,然后我们就可以顺其自然了。如果你不注意这些随机的小因素,你最终获得的优势就会消失。记得小时候,我总是因为这个而破防。不知道你是否有类似的经历,但我经常遇到这样的情况:我全速冲过去,却被远远地弹了回来。其他司机运气不错,直接全速过去了。
第二点是,几乎随机的AI司机很容易粘在一起。因为游戏程序的设定,他们没有考虑车身。另外,游戏中设置电脑的路径是一样的。所以经常有四辆车堵在一个区域。一种你拼命调查却无法脱身的情况。这将导致每场比赛都有不同的变量。不过也给当时的游戏增添了不少乐趣。尤其是和我的年轻同学打双排的时候。然而,在单人模式下,感觉就像是一场鸽子游戏。虽然这款游戏的可玩性和随机性很高。并且每个级别都会添加新元素。例如,如果在第二层添加激光,则看起来像这样。每个级别都有类似的设置。我就挑几个给我印象最深的吧。比如第五关的传送台和难以预测的AI,即使你最终到达了舞台,也会让你无法登上舞台。也有可能被AI排挤。关卡尽头有很多箱子,几乎所有箱子都会卡在第一个通道中,导致汽车无法通过。
我最喜欢的关卡是13级,因为中间有一座吊桥,基本上AI都会打激光在上面。我小时候,这些我可以看一天,而且这张图里有一段话,所以你可以体验6个加速器的速度。以最快的速度绕场行驶无疑是赛车游戏中最吸引人的部分。
这篇文章让我找回了许多尘封的记忆,但我们却从未审视过它们。给我们留下很多回忆的游戏厂商。我在游戏一开始就点了图标,毕竟是为了小时候不弹出乱七八糟的网页。没有人会点击这些页面
但现在是时候了解一下这个制造商了。两人旋转赛车的开发商名为Nitrome。它是一家英国游戏公司,专门制作像素游戏。他还曾为BBC、MTV等制作过游戏。开发商成立于2004年,有着成立的初衷。其实就是为了更好的吸引线上Flash广告资源。这就是我开始制作游戏的原因,但一年后。虽然确实有大量的广告资源涌入,但两位主创已经将兴趣转移到了制作游戏上,他们享受着创作自己喜欢的游戏的自由。这个理念被传承下来,目标也确定了,公司开始以疯狂的速度制作游戏。最快的时间,我们一个月可以制作两款游戏,并且每款游戏的质量都符合开发周期。令人惊讶的高美术风格在众多小游戏中也是独一无二的。
随着Flash的没落,恩家也开始亏损,经历了裁员和搬迁,然后一起努力。 2019年,两个月内发布了两款移动平台游戏,成功拯救了公司。 Nitrome也正式转型为手机游戏。宣布停产Flash游戏,但即使转投移动平台。 Nitrome的制作理念没有改变,也制作了一系列热门手游。后来NS平台推出了一款好看又好玩的炸弹鸡游戏。当我开始玩的时候我什至没有意识到这一点。这款游戏实际上是由Nitrome 制作的。如今,n家公司已经在一起超过15年了。他们的游戏总是很有趣且易于玩。
看来在这个时代,只有3A才是这个年龄段应该玩的游戏,但游戏的乐趣应该属于每个人。你不应该被任何平台绑架。所以我希望你读完这篇文章后,能够被点燃,重温童年的游戏。
标题:我儿时最喜欢的两人旋转赛车及其游戏制作者现在发生了什么?
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用户评论
我超级怀念小时候那款双人旋转赛车游戏,现在它的游戏厂商还在继续开发新的作品吗?
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每次看到这款游戏,都会想到和朋友们在游戏厅的欢声笑语。现在的厂商有没有推出过类似的创意呢?
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真的很想知道当初创造出这款经典的游戏公司现在的状态怎么样,是否还能给我们带来更多的惊喜。
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这么多年过去,那个游戏公司还在吗?他们的产品还有当年的那种魔力吗?
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"童年时最喜欢的"这句话让我想起了那些快乐的时光。我想知道他们现在还在坚持做我们喜爱的游戏吗?
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这不只是一个游戏,更是我年少时的一些记忆。最近听说这家厂商有新的动向吗?值得期待~
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想问一下这家公司这些年有没有遇到什么挑战,是怎么样继续前进的呢?
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这款游戏是我童年时光中的一抹亮色,现在的厂商还保持着那份热情和创新精神吗?
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希望这家公司能找到在游戏界的新定位,毕竟当年给我们带来的影响真不是一星半点。
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记得小时候是双人一起玩,现在的孩子们还有这样的游戏体验吗?这家厂商有没有考虑到跨屏共享的玩法呢?
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"怎么样了"听起来有点担心。我希望他们没有放弃对优秀游戏内容的追求和创新。
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每当看到这款游戏出现时,心中总会涌起一股暖流。现在的游戏产业变化这么大,这家公司还能保持当年那份初心吗?
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如果这款经典的游戏还有续作或者新功能,我一定会支持。希望能给我们的童年回忆注入新的活力。
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"现在怎么样了"这部分让人期待后续会有怎样的故事。我希望他们仍在打造那些带来欢笑和惊喜的体验。
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这款游戏给我留下了太多美好的回忆。我想知道现在的游戏厂商是如何看待自己的历史资产,是否有传承与创新两者的平衡?
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怀念当年和朋友一起挑战高分的情景,现在的游戏业有类似的社交元素或者新的互动方式吗?希望他们能够继续探索。
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这款游戏的出现让我对现在孩子们的游戏体验感到好奇。我希望厂商能持续地提升游戏品质和服务。
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"现在怎么样了"意味着可能已经进入了一个多变的新时代,我好奇这款经典作品在这样的环境下能否找到新定位。
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小时候玩过的游戏,现在看来依旧非常吸引人。希望厂商不会忽视这些基础的、但又极其重要的游戏体验。
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记得那时这款游戏给我们的生活带来了很大的乐趣。现在的游戏公司还在追求那份纯粹的乐趣吗?
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