尤其是90后,三十多岁的人。
我对今天的3A大作不再有同样的热情。
但是我们小学时玩过的那些经典单人游戏呢?
那么心情就会不一样了吧?
虽然我可能还无法找回当年的热情,但对老游戏的回忆比玩它们的热情更强烈。
那么今天我们就来回顾一下90后小学时期被誉为代表作的经典单机游戏。
说到年度最牛逼的RTS即时战略游戏,一个是《红色警戒》,另一个是《魔兽争霸》。
我当时玩的红警都是二代,最常见的版本有三个:
一款是官方正品《红色警戒2》。
另一个是基于红色警戒2的《尤里复仇》扩展包。当然,这也是官方的。
但第三个版本不是官方的,而是由私人专家使用MOD修改的,称为《红色警戒2:共和国之辉》。
这是自制的版本,当时真是太神奇了。
家里有电脑的就在家玩,没有电脑的就去网吧玩。
为什么这个游戏这么棒?它在哪里?
原因是增加了一个纪念营,就是华人营。
这个阵营就相当于“作弊”的存在。
里面的基地和作战单位都得到了强化,还可以混合生产苏美设施、坦克、士兵等。
还有一辆V3导弹车。正常情况下只能发射一枚导弹,但共惠营的那枚却可以一次发射三枚。
还有多功能步兵车,正常情况下只能运送5人,但在崇辉营却可以运送10人。
还有夜鹰直升机、装甲运兵车等,运载能力都得到了增强。
航空母舰、爱国者导弹、掩体等也得到了加强。
公会的小兵也非常强大,有经验的玩家都知道。尤其是三级之后,火力非常猛烈。如果运用得好,十几个人就能摧毁一个基地。
还有一个最变态的就是,共徽阵营可以打造两种超级武器,分别是“核弹发射井”和“闪电风暴”。
光是这些改装的东西在当时就已经很有趣了。
这种感觉只有老玩家才会明白。
至于这款魔兽世界,它并不是网游魔兽世界,而是一款单机游戏《魔兽争霸3》。
这款游戏几乎超越了当年的《红警2》。
为什么?
里面的内容非常多,玩法和操作也比较新颖。
最重要的是图片。
过去几年,几乎没有纯3D图形的RTS游戏,都是类似红警2的2.5D图形。
但《魔兽争霸3》在当时是第一个采用3D画质的。
游戏中的地图、人物、特效、场景渲染等基本都是3D的。
这种效果在2000年代相当先进。
正是因为这张高级的画面,当年才受到了大批玩家的喜爱。
《魔兽争霸3》不仅仅是优秀的图像。
里面的遭遇也很棒。
那可玩性,那竞争力,还有里面的细节。
就连现在的同品类游戏也在模仿。
说到FPS射击游戏,当年还有一个大“霸主”。
即《反恐精英1.5》,简称“CS1.5”,俗称“半死1.5”。
这款游戏于1999年推出,但正式版与国内玩家无关。
毕竟当时中国的互联网还不发达,别说是正版了,可能有些人连CS是什么都不知道。
直到2000年代初期,网吧才在中国开始兴起,CS1.5逐渐成为网吧主流游戏之一。
但此时网吧里的CS1.5并不是正版,是改装过的,只能在网吧局域网内玩,也就是说你的对手和你在同一个房间,甚至是对面或附近。
这也是这几年网吧总是发生冲突的原因之一。
虽然当时所有游戏都是在局域网上进行的,但是游戏的受欢迎程度却丝毫没有受到影响。
比如游戏中的爆破模式和组队模式,当时玩起来就非常有趣。
有些人玩得很好,可以完美适应每张地图和武器。
基本上一代狙击大神都是在这款游戏中培养出来的。
虽然1.5之后才推出1.6版本。
但大多数90后的老玩家只认得1.5版本。
CS1.5也相当成功,多年来一直是网吧的霸主。
直到《穿越火线》的崛起,CS1.5才逐渐下岗。
有些玩家看不起小单机,认为小单机缺乏内容,可玩性低。
那我只能说你太肤浅了,老家伙。
谁说小型单机没有有趣的东西?
就像另类赛车游戏《暴力摩托》一样。
还有小而难的《抢滩登陆2002》。
我们先来说说暴力摩托游戏。大多数90后老玩家都接触过吧?
这个游戏简单明了。只要你能理解这三大要素,你就很棒了。
那么这三个要素是什么呢?
就是“一跑、二踢、三闪”。
《暴力摩托车》,这款游戏不仅仅是骑摩托车争第一。
一路上都会有对手阻挡你。他们会在你面前踢你并给你一门电动大炮。这是正常的。
这个时候,我们也要学会反击,先发制人。
推他,踢他,打倒他,你们就暂时是一个人领先了。
这就是暴力摩托车赛车的乐趣。
虽然游戏的马赛克风格不太吸引人。
但其中的乐趣内容却远远大于画面的水平。
记得这款小单机游戏也是当年网吧流行的代表作之一。
我们再来说说《抢滩登陆2002》。
为什么说“小而难”呢?
“小”是因为游戏占用的空间不到50MB。
“困难”意味着游戏中后面的关卡太难了。
在游戏中,简单直接,不正确也没用。
我给你一门大炮和一门M60,马上启动,就像街机一样,玩一关又一关。
虽然游戏不到50MB,但是关卡却非常多。
大概108级吧
修改版的民间高手甚至达到了200多级。
听起来很刺激、很抗玩,但背后的难度却让你怀疑人生。
前几个关卡小菜一碟,但是到了10关之后,你就可以玩了。敌人就像蚂蚁一样,成群地向上冲去。
天上有飞机,地下有坦克,双管齐下,让你手忙脚乱。
那些没有时间的人真的很忙。
那么问题来了,你这一年打到的最高级别是多少?
标题:那些在90后童年被誉为“杰作”的经典单机游戏,充满了回忆。
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用户评论
那个年代的游戏确实让人怀念,比如超级玛丽和塞尔达传说,每一关都充满了挑战,每次通关都能给我带来巨大的成就感。
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玩过红色警戒的玩家都知道,那不仅仅是一款战略游戏,更是策略与操作上的双重盛宴。
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每当《荒野大镖客》中的夕阳缓缓落下时,那种西部片式的孤独和壮丽都让人心潮澎湃。
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谁没有在《最终幻想7》中因剧情的悲惨转折而泪流满面呢?那是一段关于友情、牺牲与救赎的故事。
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恶魔城系列对我来说不仅仅是游戏,它是我童年的一部分。那段追逐恶魔之旅至今仍历历在目。
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我迷恋《勇者斗恶龙》的世界,那里的每一个角色都让人感到温暖和亲切,每一段旅程都是难忘的经历。
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暗影狂猎让我体验到了不同于其他动作游戏的快感,每个任务都充满了悬念与挑战。
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《侠盗猎车手:圣安德拉德》,那个城市的每一寸土地都在我心中留下了深深的印记。
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《最终幻想9》有着一个精彩的剧情和独特的人物设定,是我一直怀念的经典之作。
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记忆中的《神秘海域》系列充满了冒险的刺激与智慧,那些宝箱探索的经历至今仍历历在目。
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每个90后都曾想成为一员,跟着《合金装备》的主角一起,穿越战场和间谍故事的复杂世界。
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时空之轮的游戏画面虽算不上顶尖,但它的世界观构建是我在其他游戏中未曾体验过的独特魅力。
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《暗影传说》让我了解到游戏不只是一场比赛或一场冒险,它可以是一个深邃的世界观和丰富的人物。
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那些年,《逆转裁判》中的辩论和推理总能让我沉浸在智力的挑战中,每个案件都富有深度与趣味性。
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玩过《超级街霸4》后,我才知道了游戏可以如何融合动作元素与策略,那简直就是一场视觉与技术的盛宴。
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每次打开《文明IV》,仿佛都能探索到一个全新的历史世界,让人深陷其中,无法自拔。
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从《洛克人9》到整个系列,《洛克人》总能以不同的挑战和关卡设计给我带来新鲜感和满足感。
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《波斯王子》的游戏动作流畅,加上迷宫般的世界地图让我沉迷于探索的每一刻。
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每一次启动《最终幻想X》,那悠扬的主题曲总会勾起我关于梦想、勇气与爱的回忆。
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在《合金装备2:潜龙谍影》中,玩家不仅可以享受紧张刺激的动作场面,还能够了解到人性的深度和复杂性。
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