下面让我带领您详细介绍这些年来让您开心的小游戏。
1.坦克大战
90坦克大战是1985年在任天堂FC平台上推出的一款多方位平面射击坦克游戏,虽然操作简单,但玩法却相当经典。你摧毁坦克,然后获得战利品并继续升级,直到通过关卡。 (不过我记忆中从来没有通关过,不知道各位同学有通关过的吗?)
经典指数游戏难度
2.超级马里奥(注:《超级玛丽》是盗版者给出的错误翻译,正确的翻译应该是《超级马力欧兄弟》)
它是任天堂开发的一款著名的横版卷轴游戏,于1985年制作,首次在Famicom上推出,并有许多后续作品。
它被誉为电视游戏的基础,也被誉为现代电子游戏的原始模式。建立了未来角色、游戏目标、流程分布、可操作性、隐藏要素、BOSS、杂兵等通用制作理念。可以说,它是很多游戏的起源。
并且该系列一直在不断更新,包括《超级马力欧3D世界》(2013年,Wii U)《超级马力欧创作家》(2015年,Wii U)《超级马力欧 奥德赛》(2017年,Switch)《超级马力欧创作家2》(2019年,Switch)等等,总共22款正统续作,同时还有其他系列作品。
经典指数游戏难度
3.冒险岛系列
提起这个系列,我想大家一定会想到穿着内裤、戴着白帽子的小野人。这个小野人的角色原型其实来自——高桥俊之,一位每秒能按键16次的日本游戏高手。
四代游戏中,二代对我影响最深。增加了海洋、地下岩浆等各种关卡,玩家还需要选择不同的龙来通关。第三代延续了第二代的发展。
经典指数游戏难度
4.魂斗罗系列
《魂斗罗》(魂斗罗)是Konami于1987年推出的一系列卷轴射击单机游戏,作为一款几乎与超级马里奥齐名的FC游戏,对射击游戏影响巨大,为后续射击提供了很多思路游戏(例如合金弹头)。
经典指数游戏难度
5. 雪兄弟(红白移植版)
与其他格斗杀戮游戏相比,这款《雪人兄弟》相对休闲。无论是怪物还是主角都比较可爱,适合很多玩家,玩法也非常经典。把敌人打成雪球,然后去拉扯其他敌人,然后你就会得到一些奖励来提升你的能力。
经典指数游戏难度
6.忍者神龟格斗(任天堂FC红白游戏)
作为一款横版格斗游戏,给我印象最深的就是这款游戏被表弟打哭了。我的手指被擦伤,无法做任何动作。我一个人玩的时候,经常被CPU锤子。但很难抗拒我小时候对它的喜爱。 (典型的食物成瘾者)
经典指数游戏难度
7.双龙系列
双龙一共有四代,我最喜欢二代。虽然是一个英雄救美的老套故事,但是这款游戏的操作和战斗手感都非常爽快,而且还强调两个人的配合来通关。和朋友一起玩也很有趣。
经典指数游戏难度
8. 快速战斗龙卷风(FC版本,非街机版)
三个角色的经典选择。每个角色使用不同的大招,使得游戏相对困难。
经典指数游戏难度
9. 吞噬天地(FC)
作为一款个人RPG游戏,虽然战斗和杀戮较少,但随着等级和装备的提升,玩家逐渐体验到角色养成的感觉。 (当我玩日版时,我花了很长时间才让诸葛亮加入团队。)
类似的还有重型机甲等。
经典指数游戏难度(如果你不玩日文版)
10.松鼠大战(卡普空出品)
你可能不知道,我们印象中的两只乖巧的松鼠其实来自迪士尼动画片《松鼠大作战》。他们是Chip 和Dale(Chichi 和Didi)。
松鼠系列两代的操作都非常简单,游戏难度为中易。
标题:盘点那些90后年轻时就停不下来的小游戏
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用户评论
我永远都不会忘记《俄罗斯方块》带给我的震撼感觉!那年我是个九岁的小朋友,玩起来就是停不下的节奏。
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回忆起当年的《贪吃蛇》,总是在课间休息时偷偷打开小游戏界面,在电脑前“大展身手”。
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The moment I played 'Bubble Shooter', it instantly became one of my favorite childhood games. It was the perfect blend of simplicity and challenge.
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小时候,对《小鸟特攻队》的喜爱让我在课后总是沉迷于电脑屏幕前。那个小鸟弹射的快感至今还历历在目。
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I can’t say enough about 'Tetris'. As a kid in the 90s, this puzzle fellas had me captivated for hours on end.
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Playing 'Pong' with my uncle was my introduction to video games. We often lost track of time totally immersed in it.
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The nostalgia of playing 'Jewel Mania' and trying to match all those colorful gems is too real. It was a game I'd sneak into whenever possible.
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'Memory' was more than a simple card game; it taught me patience and focus, which stuck with me even as I grew older.
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I couldn't help but get lost in 'Solitaire'. The quiet challenge of trying different patterns kept me hooked for hours on end.
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My childhood would not be the same without 'Donkey Kong'. It was a game that defined what gaming could bring to our screens.
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The first time I played 'Space Invaders' at the arcade, it gave me a taste of what video games were capable of. Truly classic and iconic.
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'Tetris Mania' taught me so much about planning ahead and was always my go-to when waiting for someone else to finish their turn.
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Sitting in front of my PC to play 'Snake', it felt like an adventure every time I tried to outmaneuver the length limit!
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As a kid, I could not get enough of 'Candy Crush'. The little puzzles brought me loads of fun right before my bedtime.
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'Doom' was mind-blowing even though it was simple; it showcased what PC gaming was capable of and sparked my thirst for more complex games.
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Those were the days when 'Pac-Man' would eat up all our free time. I was always trying to beat my top score but never quite made it!
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Remembering how 'Cleopatra's Treasure' made me feel as a kid—this game sparked an early interest in adventure games.
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I'd spend hours playing 'Twin Meteor'. The tension of waiting and the thrill of success were incredibly satisfying experiences for my younger self.
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'Space Odyssey' was more than just a game; it taught me about strategy, timing, and not to give up easily against the alien invasions!
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'Flappy Bird', while quite different from many others, quickly became one of those hard-to-resist games. There's something about its simplicity that keeps drawing you back.
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