在手机上玩《生化危机 村庄》是什么感觉?
虽然随着硬件的发展,手游的画面越来越精致,但由于商业模式的差异,无论是从游戏理念、系统深度等角度观察,还是对具体内容和内容的深入讨论,游戏玩法;作为游戏平台,智能手机与PC、Mac 和游戏机上的游戏之间似乎常常存在着不可逾越的鸿沟。
但情况并非总是如此。尽管“内购”已经成为主流手游的关键词,但在App Store发展初期,一次性付费购买的手游绝对是主流。其中自然也不乏传统游戏厂商,他们“参战”的方式通常是将一些其他平台的买断游戏直接移植到手机上。当年最典型的例子就是Rockstar Games相继推出了《侠盗猎车手》系列、《恶霸鲁尼》等作品的iOS/Android版本。
即使到了今天,在其他平台上仍然有很多大家熟悉的买断产品,选择登陆移动端。除了一些独立游戏外,还有《异形:隔离》(Alien: Isolation)、《超级房车赛》(GRID Autosport)和《撞车嘉年华》(Wreckfest)等高水平移植大作。
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因此,当我听到苹果宣布一批AAA 游戏将登陆iOS 和iPadOS 时,我的第一反应是困惑和好奇,而不是惊讶和兴奋。在A17 Pro芯片的加持下,这些作品在iPhone 15 Pro系列上能够呈现出怎样的画质呢? iPhone一直散热不好会影响帧率吗?他们的体验到底有多独特,让苹果有勇气喊出“开创手游新时代”的口号?
这批3A作品中,《生化危机:村庄》(生化危机村庄)是第一个发布的。巧合的是,它也是我最喜欢的恐怖游戏之一,风格各异,关卡独特,动作设计精心打磨。而且与上一代相比,重玩性更高,让我爱不释手。
于是,带着一大堆疑问,我提前在App Store进行了预约,解锁后第一时间在iPhone 15 Pro上进行了试用。
至此,我已经击败了第一个BOSS,并玩了部分后续内容。在游戏体验上,既有意想不到的“惊喜”,也有预料中的“惊吓”。
在接下来的文章中,我将与大家分享我这段时间的游戏经历,同时尽量避免剧透重点内容。
《生化危机:村庄》,如假包换
事实上,这并不是卡普空第一次将其他平台的“冷饭”移植到移动端。除了老牌的官方模拟器游戏外,Capcom的手游“冷饭”一般都有两种预热方式。
第一类属于移植,多见于之前针对手持平台设计的作品;例如,《逆转裁判》合集、《幽灵诡计》和《怪物猎人物语》等,他们的内容基本上可以在移动端完整呈现,屏幕表现甚至会比原来的平台更好。
而第二类作品是……怎么说呢?它们是主机作品的“缩小版和重制版”?它们的玩法大致可以与主机上的同名作品归为同一类,但细节和操作体验显然没有那么讲究,关卡往往被严重降低,更不用说表现效果和图形了,就像“买家秀”和“卖家秀”一样。
典型的例子包括《丧尸围城》、《鬼泣 4》以及“著名的”《生化危机 4》移动版本。
或许是因为各方面都有些落后于时代,所以这些缩水版游戏早已停止维护,全部被彻底下架。
作为《生化危机》系列作品回归移动端的首秀,这一次《生化危机:村庄》走了一条与上述作品完全不同的道路。总而言之,卡普空直接原封不动地移植了完整版游戏,iPhone/iPad版在内容和玩法上与其他平台一模一样。
它的价格也很好地体现了这一点:游戏的基本版在美国售价为15.99美元,DLC扩展包《温斯特家的传续》售价为9.99美元。两者加起来的价格已经比Xbox 上包含上述内容的《生化危机:村庄 黄金版》 还要高了。PS在美国商店的历史低价(19.99美元)甚至更贵。
你可能会问,为什么要用主机上的折扣价格来比较呢?这是因为,事实上,当前的iPhone/iPad 版本《生化危机:村庄》 也在进行40% 的折扣促销。标准版的原价实际上是39.99 美元。对于一款手游来说,这个价格可以说是相当惊人了。
而且,与后续的重制版《生化危机 4》不同的是,《生化危机:村庄》不支持通用购买,这意味着对于像我这样购买Mac版《村庄》的人来说,这次又要向Capcom付费了。
我不会再这样做了,卡普空。 (看《生化危机 6》,我已经买了四次了)
不过进入前不需要支付门票费用,因为《村庄》的iPhone/iPad版采用免费下载+内购解锁模式。在购买完整版之前,您可以长期免费体验。过程。
根据实际测试,试玩结束的进度点是到达城堡门前的时候,这个过程提供了大约一个小时的游戏内容,比其他平台上的试玩版要丰富很多。在游玩时间和次数方面都没有限制。你甚至可以阅读之前的存档,达到付费进度点后再次体验。至少在这方面,卡普空做得比较认真。
在正式发布之前,苹果向一些媒体提供了该版本的试用版;在iPhone 15 Pro 上,媒体试用版的屏幕规格被锁定在1560 x 720 @ 30fps。
“坏消息”是,对于正式推出的版本,iPhone 15 Pro默认使用完全相同的屏幕规格。但“好消息”是卡普空已经解锁了所有显示选项。虽然有些手游也允许玩家手动调节一些画面效果,但《村庄》提供的显示选项几乎和PC/Mac版本一样详细,甚至可以看到一模一样的负载指示条。
在iPhone 15 Pro 上,默认图像质量设置《村庄》 相当保守。当MetalFX超分辨率算法的“高图像质量”设置启用时,除了阴影设置为“低”外,其他大部分屏幕效果都被关闭。
不过,由于这些选项可以自由设置,所以你也可以将它们调到你想要的高度,一直到iPhone 15 Pro 的小机身完全无法承受的程度。
经过一番摸索,我尝试了iPhone 15 Pro所能承载的理论最高画质:—— 2556x1179、无锁帧、8GB纹理、各向异性过滤最高或开启。以下是两组默认画质的对比(上图截图):
不得不说,在这个画质水平上,iPhone 15 Pro的画质已经可以媲美这一代的正经游戏机了。
但此时整个游戏的帧率已经变成了幻灯片级别,甚至菜单操作都会卡顿;而且走几步就直接崩溃,基本无法正常播放。
因此,我尝试将分辨率调整为1952x900,并将MetalFX超分辨率设置为“高质量”。在此基础上我大幅度降低了纹理和纹理过滤质量,也适当降低了一些画面效果。经过反复的调整和测试,我终于得到了一个比较可玩的结果:帧率在30fps左右波动,画质也比默认有所提升。
上面是默认的图像质量,下面是修改后的图像质量。
不过,此时游戏变得相当不稳定,时不时会出现画面完全卡顿的情况(游戏仍在接收命令,扬声器正常播放声音,但屏幕没有反应)。
更要命的是,在这样的画面设置下,过场动画往往会变慢,导致音视频严重不同步;而《村庄》则拥有大量基于第一人称制作的过场动画,表现出色。积分无疑极大地影响了游戏过程中的沉浸感。
最终无奈,我只能妥协,将画面参数调整回官方默认设置,只开启了“镜头光晕”和“景深”效果。玩了一段时间,不得不承认,对于iPhone 15 Pro来说,默认的画面参数堪称“甜点”级别;不仅流畅度有保证,而且在这块6.1英寸的小屏幕上,只要不把眼睛靠近iPhone观察毛发的数量,画质也算过得去。
真要和主机比一比……?
尽管苹果一再强调这是“第一次有主机游戏”登陆iPhone,但今年的A17 Pro芯片显然没有超越人类认知的技术水平。
作为一款仅采用被动散热技术的紧凑型设备,在保证游戏流畅的前提下,iPhone 15 Pro 运行《生化危机:村庄》 帧和图形,仍然不如当前一代游戏主机—— PS5 和Xbox Series X。
即使与入门级Series S相比,只有720p+超分辨率+低级画质,iPhone恐怕也很难与之抗衡。
那么,我们来和上一代的游戏机对比一下……?
正如他们告诉我的那样,我挖出了一台已经积满灰尘的游戏机—— Xbox One。在所有可以运行游戏《生化危机:村庄》的游戏机中,它是最不强大的一个。
那么,《村庄》在iPhone 15 Pro上的体验能否超越十年前的这款主机呢?
为了验证这一点,我购买了另一份Xbox 版本《村庄》(Capcom:谢谢!)并在Xbox One 上玩。
平心而论,iPhone 15 Pro的小屏幕确实节省了它玩游戏时的视觉体验。尽管我只是在更大的屏幕上玩了同样的过程,但就第一印象而言,我并没有感觉到iPhone 15 Pro 上的《村庄》 和Xbox One 版本有明显的差异。
当回头看同一场景的截图时,除了分辨率上的差异之外,两者之间的差异被认为是微乎其微的。我准备了一些对比截图供大家参考,上图是iPhone 15 Pro,下图是Xbox One:
不过,Xbox One版本在图形方面仍然具有一些优势。例如,某些区域的材质和纹理明显优于iPhone 15 Pro:
而且即使我在iPhone 上手动开启了景深效果,过场动画中的景深效果也远没有Xbox One 版本那么明显。以这组截图为例。注意右下角的窗框和Ethan的手:
为了保证流畅,《村庄》在iPhone 15 Pro上默认启用MetalFX超分辨率技术。关闭该技术后,帧率的稳定性确实下降得比较明显;但可能是因为原生渲染分辨率太低,即使是在外观最佳的“高画质”设置下,有时也会出现一些奇怪的纹理和噪点。
对于一些应用了特殊画面滤镜的过场动画,MetalFX超分辨率后的画面显得有些过于粗糙。
流畅度表现方面,Xbox One版本《村庄》的目标帧率为60fps,但除了一开始在家照顾孩子、探索时在城堡里钻洞等场景外,都无法达到这个数字大多数时候。基本上会在45fps左右波动。
在iPhone 15 Pro上,《村庄》可以解除帧率限制;为了获得更好的帧率稳定性,我选择将帧率限制设置为60fps。刚开始玩游戏时,确实可以达到这个帧率;但随着游戏时间越来越长,机身温度越来越高,帧率也会下降,最终基本维持在30fps的水平。
对我来说,Xbox One 在某些方面有点过时了。 “得益于”其较弱的CPU性能和5400转的机械硬盘,其加载速度极其缓慢。当加载相同进度的保存时,Xbox One 花费了近45 秒;在iPhone 15 Pro 上,这个数字为10 秒。
另外,由于怪异的内存配置(8GB DDR3内存+32MB高速eSRAM),导致Xbox One上有很多游戏出现纹理加载问题。不幸的是,《村庄》 就是其中之一。在某些场景中,即使你只是后退几步,你也会发现某些物体的纹理变得极其模糊。
这样做肯定是为了保证性能,但即使Capcom 对iPhone 15 Pro 采用了同样的策略,纹理的质量并没有下降得那么严重。
有趣的是,在Xbox One 上,《村庄》 游戏本体的大小约为26.5GB:
在iPhone上,游戏本身只有16.34GB ——,占用空间约10GB。
综上所述,至少在画面表现和流畅度方面,iPhone 15 Pro上的《村庄》可以与Xbox One旗鼓相当。作为一款运行在手机上的3A大作,能够达到这样的水准。事实上,这已经很了不起了。
必须强调的是,这个评价只是基于纯粹在小屏幕上玩的前提。出于好奇,我也尝试使用USB-C接口的视频输出功能,并在显示器上玩了一会。此时iPhone 15 Pro渲染出来的画面就有点难看了。
不过,画面和帧率只是影响游戏体验的部分因素。其他方面,我在iPhone 15 Pro上玩《村庄》的这段时间里,积累了很多瑕疵……
要论体验,还真有点敷衍
如上所述,将主机游戏引入移动设备的尝试并不罕见,但此类尝试从未成功。价格可能是原因之一。 —— 与《村庄》 相同。这些作品的价格普遍昂贵;但糟糕的操作体验或许才是这类游戏最大的阻碍。 “擦玻璃”操作体验不好,很容易遮挡显示内容;更何况这些开发者都懒得好好利用功能,只是在屏幕上堆放各种虚拟按钮。
正因为如此,尽管我在冰点处于历史最低点的时候买了很多这样的游戏,但当我真正想玩手游时,我仍然会选择激活《切绳子》和《地铁跑酷》。
从操作体验上来说,卡普空这次的答案是——不好。
在发布之前,当我看到这些密密麻麻的虚拟按钮和操纵杆时,我感觉我的心跳停止了;实际体验和我想象的一样不舒服。如果不是为了写这篇文章,我绝对不会使用这个。设定好操作计划,玩《村庄》,哪怕只是一分钟。
您可以自定义按钮的位置和大小,Capcom 还允许您保存多组不同的预设并在游戏中快速切换。但对我来说,这些补救措施就像问你想闻猫屎还是狗屎,是想站着闻还是蹲着闻。有什么区别吗?反正就是臭。
我不知道我在期待什么。如果它能配备一些陀螺仪辅助瞄准之类的功能,或者能利用重力感应来控制魔球迷宫,我或许能说几句好话。不幸的是,没有这样的事情。卡普空无意让你通过磨玻璃来玩这款游戏。
你可能会说,按照官方建议连接手柄玩不是更好吗?
确实,为了不让自己被这种操作方案折磨,大多数时候我都是通过蓝牙连接Xbox控制器来玩。使用控制器后,整个游戏体验有了质的飞跃。
除了Xbox控制器之外,我还尝试了索尼的DualShock 4和DualSense控制器。玩起来都没有任何问题,只是游戏中没有相应的按钮图标,有点可惜。
但无论如何,在我看来,能够从口袋里掏出手机,随时随地畅玩,就是“AAA主机大作”登陆iPhone的魅力所在。如果你需要一个控制器来流畅地玩游戏,它突然就变得不那么有吸引力了。
从发布会上的宣传视频来看,苹果自己也明白这一点
而且,既然我要带其他设备出去玩游戏……那我为什么不带一个Steam Deck 之类的东西呢?
如果说卡普空在操作体验上有很大的责任,那么有些问题可能是他们无法控制的。
作为一款严肃的主机游戏,运行《村庄》时,iPhone面临的计算压力明显高于市面上大多数手游。而这势必对iPhone 15 Pro的续航和散热性能提出更高的考验。
我向朋友借了一支体温枪,做了一个简单的测试:在室温26左右的室内,全程只使用5G网络,将亮度调到一半,连接蓝牙控制器,同时使用蓝牙耳机。播放《村庄》 30分钟。经过一轮游戏,iPhone 15 Pro消耗了15%的电量,机身正面最高温度达到了47左右,背面更是升至48。这个温度已经算是“热”的水平了。
不过由于我一直拿着的是手柄而不是iPhone机身,所以玩的时候基本感觉不到机身传来的热量。这就是官方推荐使用控制器的原因吗? (笑)
但正如上面提到的,当机身温度上升到一定程度后,iPhone会选择牺牲性能来遏制过热。这时,游戏的帧数就会受到明显的影响。而且在长时间(1-2小时)玩的时候,我也遇到过一些突然掉帧、卡顿的情况。安装冷却背夹后,这种情况得到缓解。
说实话,我觉得《生化危机:村庄》本身并不是一部适合随时随地玩的作品。一方面,小屏幕大大降低了惊悚剧情的冲击力和沉浸感;另一方面,从系统机制的角度来说,它希望你投入大量的时间来体验它的过程。在适合碎片时间玩的手游中,《村庄》显得有些格格不入。
例如,《村庄》虽然支持自动归档功能,但不是主动触发的,两个检查点之间的过程可能不短。相比之下,制作组鼓励大家在安全区域手动保存,但每个关卡的手动保存点数量也极其有限。
对于一款恐怖游戏来说,这样做并没有什么错。相反,通过调节保存点的数量和距离来营造更加紧张的游戏氛围,是同类作品中的常见做法。
但在手机上,这样做似乎有点不人性化—— 尽管这是我的《村庄》 第四次查看,但我不能总是确定我可以在15 分钟后手动保存它。
此时,iOS系统的后台管理机制无疑是在伤口上撒盐。有几次,我只是剪了回复两条消息,或者按下了动作按钮拍照,系统就在后台杀掉了《村庄》。切换回游戏后,我看着屏幕上的“健康游戏提醒”,回想起自己探索了很久却没有保存的进度。我只能哽咽得说不出话来。
说到“丢失进度”,《村庄》支持将存档备份到iCloud Drive。令我惊讶的是,这个过程不是自动的。您需要在设置选项中手动上传/下载。
不知道这一点,我损失了大约一个半小时的游戏时间。更不用说如今的御三家主机以及Steam等PC游戏平台都支持云存档自动上传。我玩过很多Apple Arcade 游戏,还可以自动将存档上传到iCloud Drive。
卡普空怎么了?我真的不明白。
结语:能玩,也只是能玩
对于苹果来说,将主机游戏带到iPhone/iPad 上的举动显然具有一定的实际意义。
从营销角度来看,面对安卓阵营的骁龙8第三代和天玑9300新机的猛攻,苹果迫切需要证明A系列芯片仍然是玩手机游戏的最佳平台; “以前只能在游戏机上玩的游戏现在也可以在iPhone 上玩了。”以此事为切入点,讲述一个Pro系列在性能方面依然“领先”的故事。这可能不是一个有效的方法。 ——虽然对于《生化危机:村庄》来说,8GB RAM的作用可能远大于A17 Pro。
但作为一名游戏玩家,老实说,我觉得Capcom 目前只能勉强让这款游戏在iPhone 上运行,仅此而已。能够在手机上重温伊森的冒险真是太酷了,但我不能对这种体验本身说太多积极的话。
用户评论
《生化危机 村庄》移植到手机简直惊呆了我,画面和操作都完美适应小巧屏幕。
有8位网友表示赞同!
用手机玩游戏,没想到还有如此高清的画面,《生化危机 村庄》真的是品质兼备。
有15位网友表示赞同!
在手机上操作这个大作,手感居然没有那么吃力,这优化真是让人惊喜!
有18位网友表示赞同!
SIE的神级移植,玩《生化危机 村庄》的时候我感觉自己就像是在掌心里玩游戏一样新奇。
有18位网友表示赞同!
手柄没了也不怕,手机也能提供流畅的操作和沉浸式的游戏体验,《生化危机 村庄》真的很强大!
有8位网友表示赞同!
没想到用手机就可以感受这么惊险刺激的剧情发展,《生化危机 村庄》在小小的屏幕上也是大世界。
有10位网友表示赞同!
携带方便到离谱,《生化危机 村庄》让我每天上下班的路上都充满了紧张刺激的游戏氛围。
有5位网友表示赞同!
游戏流畅不卡顿,手机上玩《生化危机村庄》,我感觉自己就像是用掌机一样舒服、方便。
有15位网友表示赞同!
声音效果在小空间里更是震撼人心,《生化危机 村庄》在手机上的声效处理真的很赞!
有7位网友表示赞同!
虽然屏幕小点,但《生化危机 村庄》的触屏操控让我觉得比端游还要上手,游戏体验满分。
有16位网友表示赞同!
在家用电视大屏幕看起来过瘾,《生化危机 村庄》在手机上的细节依旧丰富,画面很细腻。
有10位网友表示赞同!
操作简单、流程直观,加上完美适配的手势操作指南,让我这个新手也能快速沉浸在游戏中。
有13位网友表示赞同!
携带去地铁站或者等车都不耽误游玩《生化危机村庄》,真是随时随地都能体验惊悚冒险的快乐。
有18位网友表示赞同!
音效和背景音乐在手机上也同样出色,让人更加身临其境,《生化危机 村庄》确实做到了全方位游戏体验。
有12位网友表示赞同!
虽然画质有所妥协,但对画面要求不高的我,依然觉得《生化危机 村庄》在手机上表现得不错。
有14位网友表示赞同!
《生化危机 村庄》的适配性让我感叹技术的进步,能在小小手机屏幕上感受到大电影般的剧情和战斗。
有12位网友表示赞同!
操作流畅如丝,《生化危机 村庄》在手机上的优化做得太好了,连细微的动画效果都不落下。
有16位网友表示赞同!
随时随地可以开始一段末日求生存之旅,这种便利让我每天都渴望更多时间玩游戏。
有17位网友表示赞同!
通过移动设备就能体验经典《生化危机》,操作手感和剧情氛围都给满分,《生化危机 村庄》在小屏上有大魅力。
有13位网友表示赞同!
手机上玩《生化危机 村庄》时的沉浸感是如此强烈,我仿佛真置身于那个紧张刺激的世界中。
有8位网友表示赞同!