《魔兽争霸III》测试服务器1.31补丁现已上线
《魔兽争霸III》 1.31版本已上线官方对战平台早期测试服务器(PTR)。现在玩家可以登录平台,体验英雄、平衡性变化等新内容。
全面改变
具体变化和改进
选项中扩展了支持的窗口模式
集成Direct3D 11 图形API
添加了对Windows 系统的64 位支持
-nativefullscr模式下,客户端不活跃时音效将被禁用
查看世界编辑器部分,了解有关新增内容和更改的信息,包括Lua 测试支持
将平衡性更新和地图池更新引入热战部分
错误修复
支持256 个骨架的模型(感谢Retera)
自定义视频现在可以正常播放(感谢Gustafsson)
DBZ Tribute Elite 2.5.1g 不再导致同步丢失
Builders_and_Fighters_CFVers_1.08 不再导致同步丢失
Char Def 4 3.0 Fix 5 英文版加载中
HM RPG v7.00 加载
NCD6.9 ENG Dannebox 加载
版本更新将无需重新下载地图
来自不同地图的音频数据不再混合
如果在单位受到占领影响时发出命令,恢复控制后该命令将不会触发
打开Open Broadcaster Software 时切换窗口焦点不再导致屏幕冻结。
观众将不再听到整个地图上的战斗和死亡音效。
已知问题
此测试服务器不支持Mac
将纹理质量设置为低可能会导致游戏崩溃
地图预览窗口已暂时删除
Lua 报告错误行数错误
命令行更改
不再支持“/”命令行参数标记(请使用“-”)
删除:-nativefullscr(替换为:-windowmode 全屏)
删除:-fullscreen(替换为:-windowmode windowedfullscreen)
删除:-window(替换为:-windowmode 窗口化)
删除:-swtnl(替换为: 无,《魔兽争霸》 使用硬件映射和照明)
删除:-d3d(替换为:-graphicsapi Direct3D9 [将来可能会删除])
删除:-opengl(替换为:-graphicsapi OpenGL [将来可能会删除])
注册表变更
删除:“Gfx 全屏”(替换为:窗口模式现在存储在首选项中)
删除:“Gfx OpenGL”(替换为:-graphicsapi OpenGL 命令行)
删除:“Gfx SwTNL”(替换为:无,《魔兽争霸》 使用硬件映射和照明)
战斗更新
“吞噬”现在可以针对未获得“抗性皮肤”的山地巨人
装备球体物品的圣骑士在攻击空中单位时不再降低攻击速度。
夜视升级现在也影响山地巨人、复仇之魂和复仇天空
英雄平衡变化
主宰
风步
现在只有当“风步”状态被打破时才会进入冷却时间
“风步”每级冷却时间从5秒缩短至2秒。
致命一击
现在所有伤害都会获得加成,而不仅仅是基础伤害
黑暗游侠
生命流失
“生命吸取”现在还适用当前“暗箭”等级的暗奴效果(需要至少1级“暗箭”)
开发者评论:“生命吸取”和“暗箭”之前没有任何协同作用。 “黑暗之箭”的减益效果持续时间很短,因此“生命吸取”几乎不可能创造黑暗奴隶。这一改动让“生命汲取”获得了“暗箭”的特效,但不包含其伤害加成。
兽人平衡变化
牛头人
粉碎
牛头怪一开始会使用“粉碎”,可造成20 点伤害。
“粉碎”升级改为“强化粉碎”,将“粉碎”的伤害提升至60
“增强粉碎”木材成本从250 降低至225
开发者评论:之前的更改允许玩家更快地构建牛头人图腾,但牛头人仍然不可用。这一变化将使你训练的前几名牛头人能够更有效地守住阵线。降低升级的木材成本也有助于过渡。总体而言,您的升级成本与完全升级的骑士或憎恶大致相同。
尖峰障碍
升级等级从3 级降低至2 级
1级是5点基础伤害+受到的攻击力的20%。
2级是5点基础伤害+受到的攻击力的50%。
开发者评论:“尖刺屏障”在高等级1v1比赛中并没有什么用处,因为这个升级需要长时间的研究才能生效,而且其效果对高科技近战单位影响不大。我们使此升级反映了额外的伤害百分比,使其对游戏后期单位更有效,并减少了使其更快生效所需的升级数量。这确实使升级变得更加复杂,因此我们期待听到对此的反馈。
人族平衡变化
骑士
新升级:破甲之刃
在军营升级
需要城堡、伐木场和铁匠铺
100金币/100木材/40秒升级时间
骑士对中型护甲的伤害提高15%
开发者评论:虽然骑士在与其他单位的决斗中非常强大,但我们希望进一步提高其对中型装甲单位的伤害,而不是默认的150% 伤害。这使得骑士在追击地穴恶魔等远程单位时更具破坏性,并且还提高了他们对抗山地巨人的效率。
动物格斗训练
骑士的基础生命值增加50 点
狮鹫骑士的基础生命值增加50 点。
龙鹰骑士的基础生命值增加50 点
动物战斗训练提供的生命值从150 减少到100
动物战斗训练木材成本从175 降低至125
开发者评论:这一变化将有助于将人类玩家转变为三人单位。增加基础生命值可以减少对动物战斗训练的依赖,减少木材消耗可以稍微加快向这些单位的过渡。
火球
伤害加值从10 减少至5
不再具有范围伤害效果
新效果:击中后施加一个减益效果,使目标的治疗技能和生命恢复效果降低50%。
减益持续3 秒
开发者评论:我们赋予了火球反治疗效果,让人类玩家在后期面对死亡骑士等治疗者时能够更有效地向敌方单位集中火力。这应该有利于许多人类后期的单位组合,例如火枪手、施法者和狮鹫。虽然远程英雄更有可能应用此减益,但近战英雄也可以利用其力量,因为火球术的效果与使用它的单位的基本统计数据无关。这与之前的《火球》有很大不同,因此未来很可能会进行进一步的调整。
暗夜精灵平衡变化
投刃者
穿刺刀片升级
弹丸速度从1400 增加到2400
不再保证击中主要目标
不再改为直线路径伤害,保留升级前的圆形区域伤害效果。
开发者评论:我们最初想让刀片投掷者进行刀片跟踪,以解决穿刺刀片升级导致投掷者总是对主要目标造成全部伤害的问题。经过反馈和测试,这个办法最终被搁置。我们决定提高刀片的弹道速度,但仍然允许它像其他攻城武器一样“失手”。这修复了该错误,同时也体现了投刃者的快速火力。
角鹰兽骑士
基本属性
基础生命值从780 增加至785
开发者评论:角鹰兽骑士是角鹰兽和弓箭手的融合体,这也意味着他们共享生命值。这应该不会对平衡产生任何影响,只是更符合各自的生命值。
不死族平衡变化
石像鬼
基本属性
移动速度从350 增加到400
黄金成本从185 降低至175
开发者评论:我们提高了石像鬼的速度,以便它们能够跟上旋翼机和角鹰兽,这应该能让它们更好地选择何时何地进行战斗。降低成本将有助于他们与Crypt Fiends 进行有效竞争。将岩石形态移至第二本书也是我们考虑过的一个提议,但我们现在不会实施,因为同时强化移动和恢复能力可能会导致它们的骚扰效果太强大。
不死巫师
新的法术解锁顺序
跛子 死而复生 邪恶狂乱
残疾人
现在的法力消耗是85
移动速度降低75%,攻击速度降低10%,攻击力降低35%。
邪恶的狂热
更名为“邪恶狂潮”
现在的法力消耗为125
施法范围依然是500
该技能的作用范围为250
牺牲一个友方不死单位。附近所有非机械单位都会获得“邪恶狂热者”。
“邪恶狂热者”增益保持不变
骷髅法术
现在需要不死巫师专家训练才能解锁
开发者评论:目前,不死法师需要大量训练才能召唤骷髅大军,因为他们的单目标技能需要训练和升级才能解锁。这种依靠不死法师的策略是有问题的,因为对手有充足的时间进行侦察和准备战斗。我们想解决这个问题,所以我们改变了不死巫师的能力顺序。前期少量的不死法师应该是立马生效的,而后期大量的不死法师还是可以召唤骷髅大军的。弱但廉价的基本“跛子”可以让不死族在第二阶段分离并追击敌方单位。新版本的“邪恶狂潮”可以与“死者复活”——结合。通过牺牲一些骷髅,不死巫师可以增强整个军队。它还可以牺牲低生命值单位,阻止敌方英雄获得经验。由于不死巫师发生了巨大的变化,很可能还需要进行后续的调整。
食尸鬼
攻击速度从25% 增加至35%
开发者评论:之前的改动并没有让食尸鬼变得足够强大,它仍然无法与其他种族的类似升级单位竞争。额外增加10% 的攻击速度使食尸鬼在许多战斗中具有优势。另外,不死法师现在直接拥有“瘸子”技能,这对第二本书中的食尸鬼应该也有帮助。
(新物品)仪式匕首
从古墓遗址购买
125 金币,2 次使用
每次使用冷却时间为20秒
库存1
90 秒补充时间
施法范围400
作用半径300
可购买一份
效果:牺牲一个友方不死单位并治疗其周围所有友方非机械单位,获得100 点生命值。
开发者评论:该物品现在可以在游戏早期用来治疗不死生物,而不必仅仅依赖死亡骑士。与女巫俱乐部或地穴领主甲虫配合使用时,亡灵玩家可以在前期的打野和战斗中拥有更多的灵活性。目前献祭匕首的属性可能比较强,这对我们的测试有帮助。添加此项目是一个巨大的变化,我们将密切关注以听取反馈。
项目变更
速度之靴
从怪物营地的默认掉落列表中删除
初始冷却时间结束后,哥布林商店中将有2 个库存
开发者评论:这一改动是为了防止玩家争夺网速和争夺购买量。这是试图将速度之靴从怪物的默认掉落列表中删除。这是最后从哥布林商店购买的物品之一,也可以由怪物掉落。通过增加初始库存,双方玩家都应该能够获得该物品。
保护戒指
+2 戒指等级——2
改为+3环
+3 戒指等级——3
改为+4环
+4 戒指等级——6
改为+5环
+5 戒指等级——7
从默认怪物掉落列表中删除
各级——防护戒指的金价已调整,现在与同级别的其他永久物品一致。
开发者评论:我们收到了很多反馈,称守护之戒的性能不如同级别的其他物品。因此我们将其提供的护甲值增加1 点。我们正在删除最高级别的戒指,因为与同级别的其他物品相比,由于收益递减,盔甲不会产生太大的影响。
阴影风衣
携带该物品的英雄现在可以在白天进行暗影逃脱。
这个“隐藏”技能对于拥有“影遁”技能的单位同样有效。
开发者评论:目前,暗影风衣是很多玩家最不愿意看到的物品。这也是为数不多的在没有玩家操作的情况下部分时间无法生效的物品之一。让它在白天活跃起来可以灵活地应对各种情况。
经验之书
不再是野生怪物的随机掉落
开发者评论:经验应该来自敌人的鲜血!我们认为,《魔兽争霸3》战斗的核心乐趣在于玩家升级英雄的过程。 《经验之书》改变了这一点。玩家的力量可以突然大幅提升,而对手却无法做好准备,甚至根本无法预测。由于经验之书在后期效果并不明显,我们也担心减少经验获取量只会让后期变得多余,而前期的问题依然无法解决。所以我们干脆将其删除。
战歌鼓
现在提供与科多兽相同的“战鼓”命令光环
开发者评论:这是目前唯一与玩家种族类似光环叠加的光环物品。这会稍微削弱兽人,但光环类物品的效果更加均匀并且无一例外地执行。
风暴狮角号
集中光环效果从1 点额外护甲增加到2 点额外护甲
劫难骨铃
吸血鬼光环效果从15% 增加至20%
开发者评论:作为基准,光环物品应该与1级英雄技能具有相同的效果。由于专注光环和吸血鬼光环都得到了增强,所以我们也会增强相应的光环道具。
生命护身符
金币成本从350 降低至325
开发者评论:目前,这是该级别中唯一稍微昂贵的物品。我们希望能稍微降低它的价格,这样玩家会更愿意从哥布林商店购买它。
水晶球
物品等级从5 级更改为3 级
金币成本从500 降低至300
开发者评论:5级水晶球的强度远远不如其他同级别物品。它确实允许你“免费”侦察,但这仅在游戏早期有用。
哨兵
持续时间从5 分钟缩短至3 分钟
开发者评论:高级玩家报告说,虽然该物品的持续时间已经比巫医的哨兵守卫短,但它提供了过多的侦察信息。
地图变化
综合的
掠夺岛LV 已从1v1 天梯中移除
提瑞斯法林地LV 已从1v1 天梯中移除
游牧群岛已加入1v1 天梯
远古群岛已添加到1v1 天梯中
战场已从3v3 天梯中移除
战地LV已加入3v3天梯
木喉要塞(RoC 版本)已从3v3 天梯中移除
木喉要塞(TFT 版本)已加入3v3 天梯
诅咒之地已从4v4 天梯中移除
Nerubian Passage 已加入4v4 天梯
(2)远古群岛
对原始版本进行了一些小改动,使其适合天梯游戏
(3)游牧群岛
W3Arena 的新地图
对原始版本进行了一些小改动,使其适合天梯游戏
(8)尼鲁布通道
Hive 工坊的新地图
对原始版本进行了一些小改动,使其适合天梯游戏
(2)北部群岛
中立基地怪物营地由2个泥沼傀儡、2个食人魔战士和1个岩石傀儡改为冰巨魔、冰牧师、海牙猎人和食人魔法师。掉落的物品不再包含2 级可用物品。
红色怪物阵营从蓝色蜉蝣和4个冰魔狂战士变为玛格纳托开膛手、食人魔法师、极地熊怪萨满和食人魔战士。掉落的物品现在包含2 级增强功能。
哥布林实验室怪物营地已从2 个豺狼看守者和2 个豺狼首领改为2 个象牙巫师和极地熊怪追踪者。掉落物品从2级永久物品和2级强化物品变为3级永久物品。
用豺狼看守者替换了哥布林商店怪物营地中的1 名豺狼刺客
将市场怪物营地中的冰魔大祭司替换为冰魔狂战士
阿卡纳泰德怪物营地中的阿卡纳泰德战士被阿卡纳泰德毒刺和水晶阿卡纳泰德取代。将织网者移动到丛林营地的另一边。掉落物品从3级永久物品和1级强化物品变为2级永久物品和2级可充值物品。
在妖精实验室附近添加了额外的围栏,并将底座稍微移到树林中以改善寻路。
修复了整个地图上树木之间的间隙。
移除了顶部底部附近河流中的两棵不合群的树。
移除了整个地图上的随机青蛙,并向每个玩家的橙色食人魔/图斯卡尔丛林营地添加了青蛙小动物。
整个地图进行了细微的地形视觉变化和优化。
调整了东北初始区域,优化了与金矿的距离
改变了西北和东南岛屿的地形,使其无法建造建筑物
移除起始区域附近的岩石拱门以提高能见度
(2)掠夺岛_LV
调整了各个初始区域的位置,并添加了一些树木,以确保初始区域的平等。
(2)沼泽神庙
压缩了地图的外边界,略微缩小了游戏区域
将佣兵营地移至地图内侧,并移除了营地前的树木
市场被哥布林商店取代,移入地图中心的野生怪物从熊怪萨满、熊怪追踪者和熊怪改为2名食人魔拳击手和1名巫师叛徒。
在初始地点附近的绿色怪物营地中,兽人骷髅已经被豺狼兽所取代。
佣兵营里的野生怪物从2毒蜘蛛和巨型蜘蛛变成了骷髅战士、食人魔魔法师和狗头人占卜师。掉落物品从2级可充电物品变为2级永久物品和1级使用物品。
中立基地怪物阵营的树妖大祭司已经被树妖暗影牧师取代。
在分支基地附近的绿色怪物营地,马库拉唤潮者被马库拉泳池人取代。掉落的物品已从2 级使用物品更改为哨兵符文。
绿色鱼人怪物营地已从2 个穆古尔石人、穆古尔血女巫和穆古尔猎人改为3 个穆古尔石人、两栖猎人和两栖食肉动物。
绿色骷髅怪物阵营从一个巨型骷髅战士、一个骷髅弓手和一个骷髅弓手变成了两个骷髅弓手、一个骷髅弓手和一个两栖食肉兽。掉落物品从1 级永久物品更改为2 级可充电物品。
哥布林实验室怪物营地的执法者被盗贼取代,强盗被刺客取代。
移除了中央金矿怪物营地中的豺狼兽
执法者/狗头人怪物营地掉落的物品已从2 级可充电物品更改为1 级使用物品和小型治疗符文。
北方地精商店的怪物已从巫师叛徒和地穴狗头人变为树精领袖和树精暗影牧师。
东北部红怪营地的骷髅弓箭手已经换成了火焰弓箭手。
在每个妖精实验室附近添加了一棵树
稍微调整了北方地精实验室和怪物的位置,以保证间距一致
移除了妖精实验室南部区域的路障,以确保间距一致
减少了小动物的数量,调整了小动物的位置,避免阻挡野生怪物。
(2)TerenasStand_LV
删除了地图中心的柱子以提高可视性
(4)BridgeTooNear_LV
调整了西北初始区域,优化了与金矿的距离
移除了3 个初始区域附近的树木,以确保布局均匀
(4)半人马树林
调整东部初始区域,在多个初始区域添加树木,确保布局均匀
(4)死亡玫瑰
用树木取代了每个雇佣兵营地附近的石堆
(4)操纵之泉
调整了西北初始区域,优化了与金矿的距离
(4)LostTemple(RoC版)
在北部起始区附近添加树木,并增加间距以与其他起始区保持一致
(4)潮水林地_LV
在北部的妖精实验室之后添加了两棵树
(6)豺狼人木头(TFT版)
一些初始区域进行了轻微调整,添加了树木,并修改了地形以确保所有初始区域相等。
(6)季风_LV
在东北部雇佣兵营地附近添加了树木
调整了东部初始区域,优化了与金矿的距离
(6)霓虹城
用一棵树替换了每个妖精实验室附近的石凳
(6)连绵起伏的丘陵
在一些起始区域附近添加了树木以保持它们相等
移除了最北端妖精实验室附近的岩石和灌木丛,将地形降低了一级,并添加了额外的树木
(6)斯坦索姆废墟
调整了右下角初始区域,优化了与金矿的距离
每个雇佣兵营地后添加4 棵树
(6)荆棘谷
在多个起始区域附近添加树木以保持它们相等
(6)ThunderLake_LV
在西南雇佣兵营地附近添加了树木
(6)木喉镇(TFT 版本)
在多个起始区域附近添加树木以保持它们相等
(8)战场_LV
在西南和西部起始区域附近添加了树木
稍微调整了西部和南部起始区的位置
守卫分基地的野怪敌人搜寻范围改为正常
(8)朋友
初始区域略有调整,并添加了树木,以确保每个初始区域的平等。
(8)淘金热
在南部佣兵营地附近添加了树木,并略微调整了悬崖
(8)迷雾傀儡_LV
一些初始区域进行了轻微调整,添加了树木,并修改了地形以确保所有初始区域相等。
(8)集市广场
略微调整了各个佣兵营地的位置
每个雇佣兵营地后添加3 棵树
(8)穆尔古尔绿洲_LV
调整了南部和东南部的起始区域,优化了与金矿的距离
每个雇佣兵营地后添加树木
(8)圣所_LV
用户评论
太让人兴奋了!《魔兽争霸III》的新测试服务器补丁让我体验到了更多的战略乐趣。
有15位网友表示赞同!
我迫不及待地试着在1.31补丁里试玩了几局,感觉整体游戏性能和稳定性都有显著提升。
有19位网友表示赞同!
听说这次版本更新包含了平衡调整和新功能,确实带来了一些有意思的变化,期待正式上线的那一天!
有11位网友表示赞同!
尽管是测试服务器阶段,但是《魔兽争霸III》的最新补丁已经非常流畅,让我对它今后的表现充满信心。
有14位网友表示赞同!
这次更新加入了优化过的图形界面和更便捷的操作方式,对于老玩家来说是个不小的惊喜。
有11位网友表示赞同!
对策略有研究的玩家一定要关注这个1.31版本,因为增加了好几个重要的战略点。
有9位网友表示赞同!
《魔兽争霸III》的新补丁让人眼前一亮,尤其是那些战术指导和技术细节上的改善,很令人满意。
有13位网友表示赞同!
在测试阶段就开始享受《魔兽争霸III》的最新内容了,感觉自己像是参与到了历史中来的一刻!
有17位网友表示赞同!
这次1.31补丁对于增强游戏社区的互动性和竞技性有着积极的作用,让我们的比赛活动更加精彩纷呈。
有5位网友表示赞同!
作为重度玩家,我对这次《魔兽争霸III》测试服务器更新感到非常兴奋,期待未来更多的创新内容。
有16位网友表示赞同!
虽然现在是测试阶段,但已经可以看到《魔兽争霸III》1.31补丁带来的性能优化和画质提升,很期待正式版本的体验。
有14位网友表示赞同!
新补丁让《魔兽争霸III》的游戏体验更加流畅自然,战斗快感也得到了显著增强,很让人满意。
有8位网友表示赞同!
在这次测试服务器上线后尝试了几把游戏,《魔兽争霸III》1.31版明显在平衡性和稳定性上都有所提升。
有11位网友表示赞同!
尽管还有改进的空间,但《魔兽争霸III》最新补丁的推出使得整体的游戏体验得到了显著增强,非常值得一看。
有10位网友表示赞同!
我对《魔兽争霸III》的测试服务器和它的新补丁充满期待,特别是那些可能会让游戏更贴近玩家需求的新调整。
有10位网友表示赞同!
这次更新之后,《魔兽争霸III》变得更加吸引人了。在1.31补丁上进行的游戏体验真的非常出色。
有11位网友表示赞同!
无论是对于新手还是老玩家来说,《魔兽争霸III》测试服务器新补丁都是一个很好的开端,带来了很多有趣的尝试和探索点。
有14位网友表示赞同!
自从《魔兽争霸III》推出1.31版本的测试服务器后,我对游戏的热情又提升了一个档次,迫不及待想体验更多功能!
有18位网友表示赞同!
这次测试服务器版的升级真的很棒,特别是那些与玩家社区互动性、新战略元素相关的改进让我非常激动。
有12位网友表示赞同!
《魔兽争霸III》的1.31补丁为玩家带来了不少惊喜,特别是在视觉效果和战术深度上都有所提升,游戏乐趣大大提高。
有15位网友表示赞同!