这无论是在行业层面还是玩家层面都应该是一个非常有争议的问题。
早年,手机游戏随着智能手机的普及而兴起。随后,它以其低门槛、碎片化的特点,牢牢拥抱了短线快的趋势,短短几年就占领了全球游戏市场的半壁江山。
在中国,这个比例甚至更高。
然而,与手游蓬勃发展势头太大不同的是,在玩家层面,部分人并不买账手游的“新兴力量”。比如,历史悠久、在玩家群体中广泛传播的游戏鄙视链,实际上就是一些主机和PC玩家“迫害”手游和手游玩家的铁证。
客观地说,游戏本质上是满足玩家精神需求的消费产品,玩家评价游戏的标准应该基于自身的品质,而不是针对平台的偏见。 “游戏鄙视链”这个说法虽然有失偏颇,但一定程度上反映了部分玩家对于手游的态度。
事实上,手游从诞生之日起就因玩法、画面、操作性等问题而饱受诟病。无论是在移动平台上原生开发,还是从主机、PC上移植,厂商都会因手机的硬件条件而在可操作性、游戏性、图形等方面做出一定的妥协。
以今天的视角回望过去,我们会发现,手游受到玩家“歧视”的主要原因并不是它的先天缺陷。真正的罪魁祸首是别人。
手游能不能不逼氪?
说白了,相当一部分玩家可能不是讨厌手游,而是讨厌过去的手游主流商业模式,——数值付费,这在玩家眼里往往被称为强制氪。
首先,我们要说实话。手游的付费方式不仅仅是“免费+内购”。《掠夺之剑:暗影大陆》 《聚爆》等好评手游依然采用买断制。但与行业内长期火爆的服务型免费游戏相比,移动平台上的单机游戏毕竟只占很小的品类,很难改变人们对移动主流商业模式的固有印象。大规模的游戏。
当然,在众多免费手游中,不排除即使部分游戏带有内购元素,这也不会引起玩家的排斥。比如《歧路旅人:大陆的霸者》等基于传统JRPG玩法的游戏,虽然有氪金抽卡等内部商业内容,但没有强制的PVP元素以及制造强度焦虑等手游常见的“氪金作弊手段”。
不过,与买断手游一样,此类产品相对于市面上的主流手游来说,依然属于“稀有物种”。
说到数字付费,这种模式从网游时代开始就是国内游戏厂商的拿手好戏。经过多年的精耕细作,市场上的手机游戏已经形成了相当成熟的商业模式。甚至在某种程度上,也正是因为数字支付,才造就了手游市场目前的繁荣。
数字支付最大的问题是损害了大多数玩家的游戏体验。在数字支付的基本逻辑下,是业务设计决定了玩法。因此,开发者在设计玩法时,首先考虑的不是玩家能否享受,而是能带动多少收益指标。再者,当数字付费主导玩法时,氪星人和普通玩家之间的差距将进一步拉大,最终普通玩家将成为氪星人的“游戏体验”。
事实上,如今不仅玩家反对数值付费,很多游戏厂商也愿意或者不得不愿意正视数值付费带来的负面影响。
一方面,传统MMORPG等强势数字支付品类近年来的衰落,让游戏厂商产生了危机感。第一个问题是摆脱对数字支付的依赖,探索新的收入渠道。
另一方面,近年来手游市场的激烈竞争,使得不少厂商主动走出数值支付的舒适区,转而专注于游戏内容。而玩家也享受到了厂商卷入的好处。俗话说,由奢入俭难。为了吸引玩家,各大厂商肯定会更加注重打磨游戏内容。
比如现在手游竖画已经横空出世。
不管是什么原因,手游主流商业模式迎来了变革,各大厂商也愿意放弃以往“氪金强制”的付费点设计,转而探索更稳定的商业模式。
而且,很多热门手游的成功已经证明,与其绞尽脑汁填满付费点来“逼氪”,用优质的游戏内容让玩家心甘情愿地打开钱包,更不可能让玩家拒绝。付费应用内购买的支付模式。也更有利于产品的持续稳定运行。
前述今日上线国服的《歧路旅人:大陆的霸者》(以下简称《大陆的霸者》),就用其优秀的游戏内容为行业探索了一条可能的路径。
《大陆的霸者》是如何站着挣钱的
作为《歧路旅人》(国内玩家更喜欢称呼为《八方旅人》)的正统衍生作品,《大陆的霸者》从一开始就以“不断更新的单机游戏”为理念来打造和运营。情况确实如此。游戏中你几乎看不到任何社交内容,所有的玩法都可以在单人游戏中完整体验。
游戏内容方面,《大陆的霸者》延续了该系列一贯的高水平。与其说《大陆的霸者》是一款衍生手游,不如说它是一款极其精致的“移植”。没有其他原因。《歧路旅人》的优点和亮点被《大陆的霸者》保留。
作为近年来最热门的日式角色扮演游戏之一,这款游戏以其独特的复古风味征服了很多玩家。精致的像素美术风格、皇家剧情、过目不忘的角色塑造、策略性的战斗体验,都让复古JRPG迷欲罢不能。
而游戏在再现这些经典核心的同时,《歧路旅人》也凭借出色的视听体验,让这款传统JRPG焕发了新的时代感。游戏首创以HD-2D形式呈现像素图像,营造出精致的三维世界,在音视频表现上带来强烈的视觉冲击力。
在《大陆的霸者》中,游戏的美术风格不仅依然是标志性的HD-2D像素美术风格,你还能感受到复古JRPG的醇厚年代感:无论是原作游戏的互动性和趣味性探索玩法,或者说其策略深度回合制玩法在手游中得到了充分的体现。
比如《大陆的霸者》完美再现了原作与NPC之间的“花式互动”。除了游戏中NPC的固定职责和身份外,玩家还可以承担他们的任务,与他们交易,与他们战斗,或者招募他们。这些独特的互动让NPC不再只是某种功能的载体,而是玩家在旅途中认识的活生生的人,这大大增加了玩家在游戏中的沉浸感。
战斗层面,《大陆的霸者》延续了原汁原味的回合制玩法,极具策略深度。围绕“破”和“弱点”机制,玩家需要根据敌人护甲值、弱点属性、角色属性等多种因素,思考如何快速让敌人进入破防状态,集中火力输出。攻击顺序。另外,游戏中可供战斗的角色有很多,每个角色都有自己的优势范围。这也需要玩家根据敌人的特点,灵活调整自己的队伍构成,这样才能在战斗中达到事半功倍的效果。
值得一提的是,《大陆的霸者》在原作经典战斗玩法的基础上进行了升级。手游将角色数量从4人增加到8人,并分为前后排参与战斗。战斗角色的增加意味着应对战斗的方式更加多样化,这大大提高了游戏的策略上限。
除了战斗上的升级,《大陆的霸者》在剧情上采用了更加线性的叙事方式,以单个角色为中心的任务型剧情结构也更容易让玩家理解。同时,游戏还取消了需要一定功力的副职业和道具系统,简化了角色养成和战斗过程中的操作成本,更适合手游玩家的游戏习惯。
自2020年10月上线以来,《大陆的霸者》凭借优秀的游戏内容赢得了行业内外的广泛关注。这从《大陆的霸者》在涉外业务中的商业表现和口碑就可以看出。
日本老牌游戏媒体Fami通给予其《大陆的霸者》的高评价为“一款能持续激起各种情绪的RPG”。进入持续运营阶段后,玩家数量很快突破1000万。
图注:繁体中文服务器正式上线后,该游戏迅速登上Android、iOS双榜榜首。
在用户层面,《大陆的霸者》得到了大部分玩家的一致好评。 Google Store 上有七千人给它评分为4.4 分(满分5 分)。对于一款上线三年的长服游戏来说,能获得这样的口碑确实很难得,也难能可贵。
现在转国服,还来得及吗
今年年初,当《大陆的霸者》拿到版本号的时候,很多玩家都在期待国服会是什么样子。但说实话,当我看到国内代理是网易的时候,过去的固有印象还是让人担心他们会再次引发一些不利的事件。而如今随着公测的临近,我们也能看到网易在运营层面的诚意。
首先体现在宣传策略上。一般来说,新产品上市时的宣传策略是尽可能“广撒网”,通过投资购买吸引路人,然后开始用户筛选阶段。
《大陆的霸者》国服的宣传策略一反常态。官方从一开始就明确了其核心受众,甚至直言“对剧情不感兴趣的玩家不会喜欢这款游戏”。有一种“游戏选择玩家”的既视感。
当然,这并不能证明官方想要将其他玩家拒之门外。更多地表达了游戏在游戏内容和后续操作上有信心满足JRPG粉丝的需求。目前网易正处于该游戏的公测阶段。此前的一系列行动也证明了这一点。
例如,针对国外服务器玩家的反馈,网易和SE对中国服务器版本进行了独家优化。
事实上,相比两款《歧路旅人》,《大陆的霸者》的屏幕由于移动平台的原因有一定程度的缩水。因此,网易和SE都将重点放在了游戏图形性能的升级上。不仅支持60帧刷新率的主机“原画质”,还进一步进化了视听体验。还提供了技能特效精炼版的选项,让玩家可以根据自己的配置和喜好调整画面表现。
在此基础上,游戏还增加了“宽视野”选项。开启后可以扩大游戏画面的视野,让整体画面观感更加接近主机原作的规格,更具沉浸感。
游戏内容方面,除了保留国外服务器原有的所有升级之外,中国服务器还推出了专属五星级角色——杰卡里特。身着武侠服装的她,充分展现了东方古典美学。
玩家只需登录即可免费获得
无论是画面升级还是专属国风角色,国服的专属内容让一些传统国服玩家羡慕已久,直言想要转战国服。
事实上,网易在运营上的诚意不仅仅局限于游戏。游戏上线前夕,国服与T3旅游推出了一系列预热活动。
在此前国服独享的线下活动中,官方还邀请了女主播、游戏制作人铃木悠人与玩家互动。
不仅如此,今天的官方线下活动中还出现了众多让人难以移开视线的“Coser”小姐姐。从独家线上内容到特色线下活动,国服玩家的“至高地位”不言而喻。
请问这位舞者可以再停两秒吗?
虽然游戏刚刚进入公测期,但官方已经在积极尝试营造健康的社区环境。从这一点来看,玩家并不需要担心发财跑路。这次网易是真的想做好长期运营。
结语
在当今充斥着滚服、强制PVP、数值付费等畸形模式的手游行业,很少有像《大陆的霸者》这样定位为“纯单机”的游戏经验”。
标题:把手游变成“单机”游戏,这游戏真有底气说不逼氪
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用户评论
这游戏太爽了!我玩到停不下来,最重要的是它完全不用花钱强行逼着你充值。
有11位网友表示赞同!
没想到在手机上也能体验到深度单机游戏的乐趣,真的是惊喜不已!
有13位网友表示赞同!
“手游变成单机”的概念真的很有创意,满足了我对高质量游戏的期待。
有13位网友表示赞同!
这款游戏让我觉得开发商真的很懂玩家的心,不用花钱也能享受完整的游戏内容。
有16位网友表示赞同!
我超级喜欢这种不逼氪的理念,因为它给了我更多的游戏时间而不仅仅是消费时间。
有8位网友表示赞同!
玩过之后发现“单机化”的设计思路非常合理,整个游戏系统很严谨且有趣。
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这个游戏简直就是手游玩家的福音,它让我体验到高品质、深度的游戏内容。
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我最在意的是游戏的质量,而不是花钱的数量,“不逼氪”确实做到了这一点。
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太佩服开发者的胆识和创意了,能够在手机平台上做出这种非传统付费模式的游戏。
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这款游戏证明了游戏的体验与付费并没有直接关系,是真正意义上的单机思维。
有18位网友表示赞同!
我对“将手游变成‘单机’”的观点保持高度赞赏,因为它更注重乐趣而非消费。
有5位网友表示赞同!
这款“不逼氪”的游戏让我彻底打破了对传统手游模式的认知,值得一试!
有20位网友表示赞同!
在快节奏的生活中,这游戏能静下心来玩上一整天而不感觉被经济压力干扰,真是太棒了!
有13位网友表示赞同!
我一直追求的是纯粹的游戏乐趣,这款“单机化”手游完全满足了我的需求。
有16位网友表示赞同!
我觉得这样的设计非常人性化,既保护了玩家的权益又提高了游戏的质量和深度。
有20位网友表示赞同!
我对“不逼氪”的游戏模式感到无比振奋,它为我提供了一个充满挑战与乐趣的世界。
有13位网友表示赞同!
这款游戏让我明白,真正的游戏魅力在于内容而非价格标签,真的很欣赏!
有19位网友表示赞同!
"将手游变成单机"的理念真是创新,它让我在享受高水平游戏的同时没有后顾之忧。
有5位网友表示赞同!
这款游戏的开发团队真的很了不起,他们创造了一个让人眼前一亮的游戏体验。
有20位网友表示赞同!
我一直担心被游戏内的消费陷阱,这款“不逼氪”的手游让我安心畅玩完全不受干扰。
有19位网友表示赞同!