LTE切换过程中,UE需要上报测量结果(包括RSRP、RSRQ等),上报分为周期上报和事件触发上报。
周期上报由基站配置,UE直接上报测量结果。
事件触发上报分为同频系统内事件和异系统间事件:
同信道切换上报事件包括:
1、事件A1,服务小区优于绝对阈值;该事件可用于关闭某些小区之间的测量。
2、事件A2,服务小区劣于绝对门限;该事件可用于启动某些小区之间的测量,因为这
事件发生后,可能会进行切换等操作。
3、事件A3,邻居小区优于服务小区;该事件的发生可以用来判断UE是否切换到邻区。
4、事件A4,邻区优于绝对阈值;
5、事件A5,服务小区比绝对阈值差,相邻小区比绝对阈值好;该事件还可用于支持切换
事件B1 和B2
同频HO切换都是基于A3/A5事件的切换MSCBSC移动通信论坛!J5V!h'H)E
A3事件:相邻小区的服务质量(RSRP/RSRQ)比服务小区高一个绝对阈值,触发A3事件切换。
A5事件:服务小区的服务质量低于绝对门限1,邻区的服务质量高于绝对门限2,触发A5事件切换。
1.A3或A5事件触发。
2、源eNB向UE发送测量控制MSGwww.mscbsc.com4q;d6C1[1m+_,M+N1j:l
3.源eNB向UE发送UL分配MSG
4. UE向源eNB发送测量报告MSG
5.源eNB内部执行HO决策
6.源eNB向目标eNB发送切换请求MSG
7.目标eNB内部进行准入控制MSCBSC移动通信论坛,x'w3Q)j'V
8.目标eNB向源eNB回复Handover request ack MSG
9.源eNB向UE回复DL分配MSG
10.源eNB向UE发送RRC连接重配置MSGMSCBSC移动通信论坛.k)C1b7\)C+x7W(j
11. UE与Source eNB执行Detach并开始与Target eNB同步。
12、Source eNB进行缓存控制并向Target eNB传输数据包并进行SN状态传输(序列号传输)
13.源eNB将数据传输到目标eNB www.mscbsc.com'T/`2L4F [:u*v
14. UE和目标eNB同步完成MSCBSC移动通信论坛$b1e3x3~'X G8A
15.目标eNB发送UL Allocation+TA UE MSG给UE
16.UE发送RRC连接完成MSG给Target eNB
17、UE与Target eNB、Target eNB与S-GW之间的数据交换; Q:u5Om)F1h
18.Target eNB向MME发起路径切换请求
19.MME向S-GW MSCBSC移动通信论坛发起用户面更新请求!w!P,U5c5}3T5y9H
22.S-GW向MME发起路径切换请求响应MSG
23、MME收到S-GW的响应消息后,向Target eNB发送Path switch request Ack MSGMSCBSC(移动通信论坛)J'^+D8x0k7D#e-x
24.目标eNB向源eNB发送UE上下文释放MSG
25.源eNB释放资源。
H*\3n6M(n!E#i6r
从上面的25个步骤,可以看到切换发生时源eNB发送给目标eNB的具体参数和相关信息有哪些。
在测试过程中,我们在layer3中只看到了3条消息:4,10,16
3gpp 36.331 5.5.4.2
A1: 发球优于阈值
不等式A1-1(输入条件)
不等式A1-2(离开条件)
A2: 服务变得比阈值更差
不等式A2-1(输入条件)
不等式A2-2(离开条件)
Ms是服务小区的测量结果,没有考虑任何偏移。
Hys 是此事件的滞后参数(即在reportConfigEUTRA 中为此事件定义的滞后)。
Thresh 是此事件的阈值参数(即在reportConfigEUTRA 中为此事件定义的a1-阈值)。
如果是RSRP,则Ms 以dBm 为单位;如果是RSRQ,则以dB 为单位。
Hys 用dB 表示。
Thresh 与Ms 的单位相同。
A3: 邻居变得比PCell 更好的偏移
不等式A3-1(输入条件)
不等式A3-2(离开条件)
公式中变量定义如下:
Mn是相邻小区的测量结果,没有考虑任何偏移。
Ofn 是相邻小区频率的频率特定偏移(即,在measObjectEUTRA 中定义的与相邻小区频率相对应的offsetFreq)。
Ocn 是相邻小区的小区特定偏移(即,在measObjectEUTRA 中定义的与相邻小区的频率相对应的cellIndividualOffset),如果没有为相邻小区配置,则设置为零。
Mp是PCell的测量结果,没有考虑任何偏移。
Ofp 是主频率的频率特定偏移(即,在measObjectEUTRA 中定义的与主频率相对应的offsetFreq)。
Ocp 是PCell 的小区特定偏移(即,在measObjectEUTRA 中定义的对应于主频率的cellIndividualOffset),并且如果未为PCell 配置,则设置为零。
Hys 是此事件的滞后参数(即在reportConfigEUTRA 中为此事件定义的滞后)。
Off 是该事件的偏移参数(即在reportConfigEUTRA 中为此事件定义的a3-Offset)。
Mn、Mp在RSRP的情况下以dBm表示,或者在RSRQ的情况下以dB表示。
Ofn、Ocn、Ofp、Ocp、Hys、Off 以dB 为单位表示。
A4: 邻居变得比阈值更好
不等式A4-1(输入条件)
不等式A4-2(离开条件)
A5: PCell 变得比阈值1 更差,邻居变得比阈值2 更好
不等式A5-1(输入条件1)
不等式A5-2(输入条件2)
不等式A5-3(离开条件1)
不等式A5-4(离开条件2)
A6: 邻居变得比SCell 更好的偏移
1 对于该测量,将在关联的measObjectEUTRA 中指示的频率上配置的(辅助)小区视为服务小区;
不等式A6-1(输入条件)
不等式A6-2(离开条件)
B1: Inter RAT 邻居变得优于阈值
1 对于UTRA和CDMA2000,仅触发对应测量对象包含的小区的事件;
不等式B1-1(输入条件)
不等式B1-2(离开条件)
公式中变量定义如下:
Mn是跨RAT邻区的测量结果,没有考虑任何偏移。对于CDMA 2000测量结果,pilotStrength除以-2。
Ofn 是RAT 间相邻小区的频率的频率特定偏移(即,在measObject 中定义的与相邻RAT 间小区的频率相对应的offsetFreq)。
Hys 是该事件的滞后参数(即在reportConfigInterRAT 中为此事件定义的滞后)。
Thresh 是此事件的阈值参数(即在reportConfigInterRAT 中为此事件定义的b1-Threshold)。对于CDMA2000,b1-阈值除以-2。
Mn用dBm或dB表示,取决于Inter-RAT邻区的测量量。
Ofn、Hys 用dB 表示。
Thresh 以与Mn 相同的单位表示。
B2: PCell 变得比阈值1 更差,RAT 间邻居变得比阈值2 更好
不等式B2-1(输入条件1)
不等式B2-2(输入条件2)
标题:LTE中的同频切换和异频切换
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用户评论
我在游戏 LTE 中遇到了严重的信号问题,特别是在频繁移动时,同频切换让我心力交瘁。
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我的角色在多座城市间穿梭,LTE 的异频切换功能显著提升了游戏体验。
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LTE的同频切换太敏感了,我常在不经意间突然被移到其他频道上。
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在竞技模式下,频繁的异频切换影响了我的节奏,让我有点恼火。
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对于玩家来讲,在 LTE 下优化信号很重要,尤其是那些看重高速移动场景的游戏。
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玩这个游戏时我发现同频切换处理得不是很好,有时会导致卡顿现象。
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LTE 的异频切换速度很快,这点我很满意,让游戏流畅度有了提升。
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玩家如果常在不同网络覆盖区域切换, LTE 同频切换性能会是大问题。
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在我的设备上LTE的同频切换有些许延迟,对即时响应来说不是特别理想。
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如果优化好信号,那么 LTE 中的异频切换简直是无缝衔接,太酷了!
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对于那些快节奏的游戏而言,LTE的同频切换是目前亟待解决的问题之一。
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LTE游戏中如果能改进下同频切换的算法,可能会有更出色的表现。
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在高速移动或偏远地区玩游戏时, LTE 的异频切换让我体验到流畅的连接。
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我的最大烦恼就是 LTE 同频切换不稳的时候,游戏体验大打折扣。
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当我在游戏中快速移动时, LTE 异频切换功能明显提升了环境适应性。
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虽然 LTE 有一些小问题在同频切换上,但整个游戏体验还是很流畅的。
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LTE中的异频切换让我在游戏中几乎没有掉线或卡顿的问题,很满意。
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我希望未来能改进一下LTE的同频切换,现在的延迟给我带来了一些困扰。
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对于一个追求稳定的玩家而言,在 LTE 中面临频繁的同频切换确实是个挑战。
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我在多任务切换时发现 LTE 网络的同频与异频切换表现得非常出色。
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