近20款产品已获版号但尚未发布,植入品类仍有“以小拓展大”的机会
据Game Top统计,截至11月底,国家新闻出版总署共发布游戏版号384个,其中303个手游版号中,有185个可进行游戏类型查询。在这185个版本中,放置类游戏或融合放置玩法的游戏有21款,占比10%,与之前Game Top统计中模拟经营游戏的比例相当。
其中不乏技嘉、中手游、游作、中青宝等众多知名厂商。同时遗憾的是,其中有一个是已经宣布解散的穆七七的产物。
那么新的一年,安置赛道上将会出现哪些潜力作品呢?如何在开始渐进的赛道上突围,又要注意什么?今天我们来谈谈安置轨道。
近20款全新放置游戏蓄势待发
在游戏行业的发展过程中,放置类游戏在玩家群体中一直占据着一定的分量。尤其是近三年来,闲置游戏赛道诞生了《剑与远征》 《最强蜗牛》 《一念逍遥》 《上古王冠》 《X-Hero》等众多热门产品。在这些主导产品的带动下,放置类游戏的热度持续上升。
据Game Top粗略统计,今年有21款闲置游戏获得版号,其中已上线《银河之力:天刃计划》 《我叫MT:归来》 《道途漫漫》 《少年三国志:口袋战役》 《超能合体鸭》 《逍遥大陆》 333那些还没有被尚未启动。 60《猫咪公寓2》等,其中6款游戏在TapTap平台上有较高的人气和评分。
例如,新游《猫咪公寓2》在TapTap上的预订量为27万,评分为9.2。这是Polk City推出的一款集放置、收集、模拟管理于一体的养猫手游。预计将于今年12月15日发布公测。
同样属于猫主题的还有《超喵星计划》,由Gibbit自主开发,Celadon Games运营。这场比赛有16万预约,评分9.2。是一款3D云养猫、养卡游戏。玩家可以根据自己的喜好进行DIY创作。猫咪,抽卡培养超级猫咪成长,在线享受养猫乐趣。吉比特推出了多款热门放置类游戏。从竞技角度来看,这款游戏将是该领域的有力竞争者。
此外,TapTap上颜值高、评分高的作品还有中手游的《我的御剑日记》、穆七七的《很多勇者》。前者由乐府互娱开发,由《小三》系列原总制片人程良奇领衔的核心团队创立。已在新加坡、马来西亚进行测试,实现平均首次留存率超过55%,月留存率超过12%;后者由木七七工作室开发,曾推出过《冒险与挖矿》 《巨像骑士团》 《卡片怪兽:地下城》等著名游戏。不过工作室在今年6月13日宣布全部裁员,所以目前还不清楚这款游戏将走向何方。
从以上榜单收集的已获得版号的新游戏中,我们也可以大致看出今年国产放置类游戏重点发力的一些方向:
首先,题材多样,有仙侠、动画、像素、三国、准物等,但仙侠题材仍然占很大比例。例如《我的御剑日记》 《道途漫漫》 《修真江湖2》 《逍遥大陆》都是放置养成类游戏。因此,未来该类型游戏的竞争可能会更加激烈。
其次,融合玩法盛行,放置类游戏自然可以融合多种玩法。在这些新游戏中,我们可以看到各种新玩法的融合,比如放置+卡牌、养成、模拟经营、RPG、塔防等等。例如《棋兵传说》融合了放置、自走棋、解谜、社交等多种玩法。《猫咪公寓2》游戏集放置、收集、模拟经营、养成等为一体。
另外,从上述尚未发布的新放置类游戏来看,已有不少经验丰富的厂商入局,如技嘉、游族、中手游、中青龙图等。因此,我们认为,未来放置类游戏赛道的竞争依然会很激烈,但从过往的发展历史来看,这个赛道仍然有机会“以小博大”,重点关注厂商的产品品质和运营策略。
回顾历史,看看安置品类如何从不受欢迎到遍地开花
早期,放置手游或者放置手游肯定是不受欢迎的。
2015年,国内市场正经历中重度游戏的热潮,休闲放置类游戏并未受到各大渠道和发行商的青睐。茹木七七的《冒险与挖矿》遇到这种困境后不得不自行出版。接下来的故事大家都知道了。游戏上线后成为一匹黑马,创下了每月最高收入2200万元,是团队原定目标20万元月流水的100多倍。遗憾的是,穆七七后来未能推出另一款爆款产品,团队被迫解散。
同年,另一家武汉公司——乐谷游戏押注这一赛道,推出了首款放置类手游《挂机西游》,但表现平平。总结经验教训后,他们于次年推出了《魔法无敌》,实现了月流水6000万元,成为当时闲置游戏的代表。
随后我们又迎来了“出口转内销”贴片热销型号—— 《放置奇兵》。该游戏于2016年推出,初期表现一般。 2017年下半年在海外市场取得领先,据Sensor Tower统计,该游戏在2017年、2018年、2019年中国海外手游收入榜中分别排名第16位、第9位、第18位,成绩斐然。在国内市场,该游戏在2018年左右开始势头强劲,连续两年跻身国内iOS游戏畅销前50名。据悉,2019年高峰时,该游戏全球月收入预计超过1.5亿(不含国内Android收入),迄今为止累计收入约为30亿元人民币。
大约与《放置奇兵》同时,另一款国产放置手游黑马—— 《放置少女》在日本“突然冒出来”。该游戏于2017年上线,自2018年起一直稳居日本市场榜首,2018年稳定在日本最畅销iOS游戏前30名,2019年至今一直稳定在Top 30 20. 该游戏今年上半年庆祝了五周年,据Sensor Tower 估计,其总收入已超过10 亿美元。
《放置奇兵》和《放置少女》的繁荣年份,恰好是手游购买量增长和爆发的时期。购买量成为游戏增长的重要法宝。这两款游戏的长期运营也得益于此。
然而,在2019年之前,安置品类是一个相对不起眼的赛道。然而,作为《放置奇兵》的开发商卓航科技的所有者,莉莉丝(2017年底入股,占股比例超过10%)敏锐地察觉到了这一赛道的潜力,并于2019年推出了风靡海外市场的安置卡。手机游戏《剑与远征》。该游戏于次年1月在国内市场上线,也引起了市场震动。
该游戏沿袭了莉莉丝此前发布的《万国觉醒》“地毯式”营销方式。同时,其独特的美术风格和融合放置玩法的优秀品质,给急需在重度游戏之外寻找机会的厂商指明了方向。在Sensor Tower 编制的2020 年1 月全球手游收入榜单中,该游戏全球月收入达到8830 万美元(不包括第三方Android 收入)。
大约与《剑与远征》同时,新动网络发布的放置MMO手游《不休休的乌拉拉》率先登陆港澳台地区。表现强劲,在台湾iOS畅销榜上排名第二。重返国内大陆市场。也是同一年。明星产品。据Gamma数据显示,几个月内该游戏国内销售额突破3亿元。
在这两款热门产品的攻势下,放置游戏或者融合放置玩法的游戏如雨后春笋般涌现。如今,这条赛道已经成为大中小厂商的战场。
2020年5月,青瓷游戏推出的一款自主研发的放置类收集养成手游《最强蜗牛》首日就位列免费榜第一、畅销榜TOP5,成为年度黑马。财报公布的数据显示,首月销量010-3万辆突破4亿,一年内销售额达到18亿元。截至2021年底,已累计产生22亿元营业额,为青瓷游戏贡献超过8亿收入,并一举将青瓷推向港交所。此外,今年6月,该游戏出口日本并进入iOS畅销游戏Top 10。据青瓷游戏财报显示,在日本上线短短两个月内,就实现了约7000万元人民币的营业额。目前,他们还储备了一款知名IP女性向放置游戏《最强蜗牛》。
2021年,Ultimate Games发布了3D放置卡《代号:Key》。上线后位居TapTap新游戏预约榜第一、App Store免费榜第一、畅销榜前20名。同年,游戏以《上古王冠》的名称在港澳台地区上线,随后迅速登上各大排行榜榜首,取得iOS免费榜和畅销榜第一名,并排在Google免费榜第一名,并上线上线。当月仍保持在榜单前5名。此外,Ultimate Games还计划在2023年推出一款3D放置卡牌手游《放置英雄Eureka》。
2021年2月,迅雷游戏发布自研仙境放置手游《命运圣契》。上线首日,该游戏就位列iOS免费榜第一、畅销榜TOP5。同时,该游戏于下半年开始海外测试,在中国台湾地区iOS游戏畅销榜上排名第二。韩版于今年9月发布,也取得了一定的成绩。
2021年9月,星辉娱乐自主研发的放置类MMO 《一念逍遥》在港澳台地区上线后,荣获中国台湾地区iOS畅销榜和免费榜第一名,月收入峰值为5300万元,截至2022年6月累计成交额达到1.74亿元。
除了以上热门产品之外,还有很多相对低调的产品表现也同样出色。例如,2019年,世越网络自主研发的卡牌放置游戏《枫之谷R:经典新定义》上线不到两个月。破亿;牧通科技海外发布《闪烁之光》 IP放置游戏《无尽对决》; 2020年,天游网络在中国港澳台地区发行的《Mobile Legends: Adventure》月收入突破1000万美元; 2021年IGG在港澳台发行的《神魔三国志》、《朝西光年》的《Mythic Heroes: Idle RPG》、《华清飞扬》的《武林闲侠》都是近两年的代表性放置作品;截至今年,因小游戏的二次玩法而火爆的《龙与少女交响曲》,也是融合了放置游戏的玩法。
此外,今年上半年,网易在海外陆续测试了三款放置卡牌游戏:欧美奇幻题材游戏、中国风童话、暗墨风格游戏;祖龙娱乐还开发了海外游戏。测试第一款卡牌放置手游《X-Hero》……
2019年以来,一大批植入产品陆续浮出水面,在国内外市场引起轰动。目前来看,这条赛道的竞争情况如何,如何突围?
安置轨道的机遇和挑战
我们先从用户层面分析一下,为什么投放品类如此受欢迎?
早些时候,放置类游戏并不受欢迎,因为它更休闲,而且不像重型游戏那样奖励和快速。如今,放置类游戏因其休闲、碎片化的属性而受到青睐。我们知道,近年来超休闲游戏或休闲游戏的发展,培养了一大批休闲用户。同时,重度玩家也希望在玩了很久之后能有片刻的闲暇。
《Castle Caper》发行负责人告诉游戏陀螺,闲置游戏本身的了解门槛比较低,满足了当前大部分用户的需求。它可以作为“副游戏”存在。对时间要求不高,能够提供非常直接的数值增长带来的成就感。非常适合作为日常娱乐选择。另外,闲置游戏对题材的包容性很强,开发成本也相对较低,因此成为了很多中小厂商的选择。
Ultimate Games也有类似的观点。他们认为放置类游戏能够很好地兼容其他游戏类型,满足用户碎片化娱乐时间和多样化娱乐方式的需求。同时,以自己擅长的卡牌轨迹为例,放置卡可以让用户将在线时间集中在反馈快速的核心体验层面上。
近年来放置类游戏的流行,印证了中轻游戏广受当今用户尤其是年轻用户和女性用户的喜爱。比如《安天记》,官方曾表示用户平均年龄集中在20岁至45岁之间,男女比例约为7:3。女性用户占比30%,超出了他们的预期。从Game Top来看,放置玩法在一定程度上扩大了这款经典IP游戏的用户圈子。
从厂商投入来看,闲置游戏所需的研发成本弹性较大。
从Game Top的角度来看,在大多数放置游戏中,放置玩法是为游戏的核心体验锦上添花,为玩家原本熟悉的玩法增添了新鲜的体验。
如果大量投入美术资源,成本可以说是无限的。对此,我们可以制作像《Lost Blade》这样的高成本、高表现力的放置游戏。如果预算有限,我们可以考虑偏向像素风格等成本较低的美术,或者文字等美术资源相对较少的方向。班级安置等
因此,对于无法继续玩硬核游戏或者想要拓展新赛道的中大型厂商来说,放置品类在圈层扩张和爆发力方面已经证明了其潜力。同样对于小团队来说,多个例子已经证明这条赛道依然有机会“以小事办大事”。
但竞争和同质化也是这一赛道厂商需要面对的问题之一。
《Madtale:Idle RPG》 发行负责人告诉GameGyro,闲置游戏发展的难点在于同质化,尤其是闲置卡牌。大多数只是题材和绘画风格上的差异。玩法核心、开发体系、商业化都变得越来越复杂。他们越聚合。说到市场上的放置类游戏,都会被评为“XX类”的游戏。游戏一开始就非常新鲜。经过多次换牌、洗牌后,同类型产品的获客成本会越来越高。玩家的选择会变得越来越谨慎。
“虽然‘XX喜欢’的游戏已经得到了市场的验证,数据模型也比较稳定,但玩家的体验和需求总是在变化的,即使是喜欢吃冰淇淋的用户每天也会厌倦。所以使用它可能会看似成熟的车型改变主题似乎很安全,但实际上在市场发布时会面临很大的成本压力,最终没有人能得到。”
确实,无论是放置类还是其他游戏赛道,同质化竞争始终是企业需要面对的问题。从Ultimate Games的角度来看,放置卡由于兼容性强、内容创新的可能性更大,一直是游戏品类市场各厂商追逐的赛道,而且进入门槛并不是特别高。未来各地区的竞争将愈加激烈。如何在投放的卡片中做出自己独特的内容并长期运营,将是未来脱颖而出的关键点之一。
如今,贴片赛道已经成为整个行业都在关注和探索的赛道。如何在产品和分销运营层面脱颖而出,也是很多厂商正在关注的方向。
在产品层面,从Ultimate Games的角度来看,我们需要关注真正核心的用户体验。空闲游戏并不是该类型的核心。用户上网后体验到的非闲置内容是核心。同时,如何在成熟的系统中探索并为用户提供新的体验,也是需要不断探索的事情。
可以说,贴片卡是贴片品类中众多厂商重点关注的赛道。不过,在谈到发行难度时,Ultimate Games表示,在玩法上很难突破,可供选择的题材也很少。另外,由于画风、内容等原因,放置玩家进来后很容易被卡牌的价值所望而却步,而且卡牌轨迹本身就非常复杂。
《一念逍遥》发行负责人认为,《枫之谷R:经典新定义》在国内最大的优势在于题材上仍处于红利期。一方面,《剑与远征》制作了很多以修仙为题材的沉浸式玩法系统;另一方面,市场上同类型竞品相对缺乏,这给了迅雷游戏相对较大的推出空间。
在发行渠道的选择上,《一念逍遥》主要关注抖音、广电通、哔哩哔哩等主流渠道。素材围绕修仙主题不断延伸创意,核心强调的是修仙主题下游戏带来的乐趣点。比如仙魔的选择、轮回、修炼、变强等等。
除了买量之外,迅雷游戏在品牌、内容、IP衍生品等方面也做了很多尝试。例如,联动了《一念逍遥》、《一念逍遥》、《一念逍遥》等经典修仙作品,用IP联动不断强化全民修仙手游的定位。在内容投放方面,我们也会结合游戏版本和乐趣,不断探索新的内容创意,通过内容曝光维持游戏的热度,提高效果转化。 “我们也在尝试通过衍生IP来丰富非游戏内容,比如定制了两本《一念逍遥》的小说,孵化了动漫账号,也尝试了音乐、汉服、微剧等IP衍生内容。”
在海外地区,以韩国发行为例,《凡人修仙传》面临的最大困难是修仙题材缺乏海外玩家的群众基础。海外玩家对修仙题材的理解门槛较高。因此,在素材上,雷霆游戏会相对弱化修仙题材,而更加注重游戏本身的卖点,比如修仙的快感、职业选择等。
上线阶段,迅雷游戏邀请了韩国国家级演员南宫珉为游戏代言,以及一些KOL的试用体验,用真人来尝试降低了解门槛,扩大用户受众。海外发行渠道比较传统,主要是Google和Facebook。此外,韩国网络漫画平台、社交媒体、线下媒体也是我们上线初期的发行渠道,更适合公测阶段扩大话语权、造势。感觉。
用户评论
听说最近有二十多款游戏还没发布,其中有不少放置类游戏,我挺期待的,因为这种类型通常可以让我轻松享受游戏乐趣。
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放置类游戏其实很有意思,只要前期投入一些时间,就可以享受到后期自动游玩带来的成就感。希望这些未发新品能继续保持这个特点。
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看来这次有这么多没有公布的新游戏,我觉得应该会有不少像《元素方舟》这样的精品之作,放置类游戏的热度一直很高。
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如果新发布的这些放置类游戏里能够加入更多的策略和经营元素,那肯定会更吸引我这类玩家的眼球。毕竟,挑战和成长是提升游戏乐趣的关键。
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听说这其中有一些游戏有着新颖的故事背景和独特的人物设定,特别期待他们的发布,希望能给放置类游戏带来一些新意。
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虽然这些游戏还未公开,但听到其中有很多是由知名工作室打造的,这就给了我们不少信心他们会给出好作品。
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放置类游戏的轻松和慢热性质,是我在忙碌生活中最需要的放松方式。这次的新品很可能会成为我下一段休闲娱乐的大热门。
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现在越来越多的游戏在玩法上加进了社交元素,在放置类游戏中引入类似好友间的交易和对战,一定能大大提升玩家粘性。
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期待着这些未发的放置类游戏能带来一些不同寻常的机制或系统,毕竟创新是保持玩家新鲜感的关键所在。
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如果新出炉的这几款放置类游戏能够在资源分配和策略运用上做得更好,那绝对可以吸引到更多像我一样的爱好者。
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听到这些未发布新品中有许多大作都在排队加入这个领域,我觉得这不仅是对放置类游戏的一种肯定,也是对创新的一种鼓励。
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我最希望看到的是这些新游戏引入了更多元的背景和世界观,就像《星界奇境》那样,能够带来全新的感官体验。
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对于放置类游戏爱好者来说,这次的新品发布无疑是一个福音。想象一下,在不同的时空和领域中放置资源,探索未知的乐趣。
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我一直觉得,放置类游戏中通过简单的操作实现深度的沉浸感是最难驾驭的一部分。期待这些新品能够在这个细节上做得尽善尽美。
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这次新发布的游戏中如果能有加入更多对自然生态或社会问题的独特思考,将会使得游戏内容更加丰富和有意义。
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我一直期待放置类游戏能够突破单一元素的限制,比如将策略、角色扮演甚至竞技等元素融合进去。看来这次的新品可能就有这样的可能性。
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看到这么多知名工作室都加入到了这波新作的开发中,确实让人感觉充满了希望和惊喜,尤其对于那些一直在关注但没有新内容出现的游戏类型。
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放置类游戏最大的魅力之一就是不需要频繁操作就能享受游戏带来的快乐。这次的新品如果能在这方面做得更出色,无疑会吸引更多的新玩家入坑。
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我个人觉得,未来放置类游戏的创新点可以是在互动性、故事性和社交化层面下更多功夫。这次的新作品中若有突破这些领域,我会非常感慨。
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