(1)展现你的敏锐度
2007年1月16日,魔兽世界首个资料片——燃烧的远征(以下简称TBC)发布。玩家等级从60级提升至70级,并加入竞技场等新元素,让PVP更具竞争力。
不过,TBC时代的主角并不是Millenium。从1月28日开始,Nihilum踏上了他的第一次杀人之路。这一天,尼希鲁姆世界上第一次击杀了狂野boss卡扎克。然而,他们错过了第一支队伍——中这个boss的首杀。2007年1月23日,老公会DNT在全球范围内首次击杀了格鲁尔巢穴的一号boss莫加尔国王。然而,这并没有阻止Nihilum取得胜利。完成格鲁尔的首杀。同一天,DNT世界上首次杀死了马克扎尔王子并清除了卡拉赞。两天后,死亡之愿和伏特加接连杀死了莫加尔国王。与此同时,Forte取得了欧服首杀,排名世界第四。五天后,全球首次拿下MC九号boss经理Exotus的美服来生公会又击杀了70级野boss ——末日行者。
当众多顶级公会在格鲁尔和各大世界boss之间切换时,2007年1月28日,美服DNT公会击杀了一个重要boss ——卡拉赞(Karazhan)隐藏boss梦魇。作为卡拉赞最难对付的boss,梦魇也是一系列任务的目标。在此之前,DNT公会已经杀死了卡拉赞的最终boss马克扎王子。两天后,诅咒排名世界第二、欧洲第一击杀梦魇。随后,不渗透、死亡之愿、杀出之声等老玩家也相继击杀了这个隐藏boss。
客观地说,作为魔兽世界历史上第一个10人组队版本(60级版本除外),卡拉赞的设计非常出色。其中,棋战被认为是WOW历史上最有创意的Boss设计之一。不过,在魔兽世界团队副本历史上,卡拉赞的存在感并不高。一方面,卡拉赞是入门级团体版本,其难度对于顶级行会来说并没有挑战性;另一方面,卡拉赞作为10人团版,并不像当时主流的25人团版那么史诗。
附上卡拉赞最终十强排名:
1. DNT美国服务器2007-01-28
2. 诅咒欧洲服务器2007-01-30
3. 不透水的美国服务器2007-01-31
4. 死亡之愿美服2007-02-01
5.超越美国服务器2007-02-02
6. Deus Vox 美国服务器2007-02-03
7. 和平主义欧洲服务器2007-02-04
8. Nerve US服务器2007-02-05
9. CNF欧洲服务器2007-02-06
10. Nihilum欧洲服务器2007-02-06
2007年2月2日,以MC经理身份实现世界首杀的来世,在外域击杀了另一位狂野boss ——末日行者。这是他们第五次世界首杀。前四位是:焚烧者戈莱马格、管理者埃克索图斯、阿努布雷坎和黑女巫法琳娜。
一天后,即2月3日,Nihilum取得了格鲁尔的首杀,成为TBC时代第一个击杀Boss的25人公会。两天后,DNT紧随其后,获得了全球第二名,这也是美服首杀。 2月7日,Curse排名世界第五,而美服老牌选手Risen仅排名第八。多年后,以25HLK取得世界第二杀、邱嘉莉取得第一杀的For the Horde此时异军突起,排名世界第十。
附上格鲁尔最终的前十名排名:
2007年2月24日,势头强劲的Nihilum在世界范围内首次击败了玛瑟里顿。三天后,DNT排名全球第二、美服第一。 Nihilum的首杀宣告了T4时代的结束,T5的风暴要塞将让顶级公会再次见证暴雪的强大。与此同时,Nihilum和DNT是削弱前唯一击杀玛瑟里顿的两个公会。 3月6日,随着玛瑟里顿的削弱,最后手段、诅咒、福特等欧洲传统据点相继被杀。部落这次更进一步,获得了第九名。
2007年3月8日,韩国塞纳留斯服务器塞纳计划公会赢得了亚洲首杀格鲁尔。韩服于2月2日开启TBC,他们花了一个多月的时间才获得首杀。由于国服TBC开得很晚,国服错过了争夺首杀的机会。半个月后,3月24日,(强行突破队)拿下了玛瑟里顿的亚洲首杀。
附上玛瑟里顿最终的前十名排名:
就在击败玛瑟里顿的前几天,2月16日,尼希鲁姆首次击杀了毒蛇圣殿一号不稳定者海德罗斯,但接下来的几个boss都被DNT追杀。
2007年3月4日,DNT在世界上首次杀死了失明的Leothras。一天后,Nihilum排名全球第二、欧洲服务器第一。 3月6日,DNT梅开二度,世界上首次击杀深水领主。同日,Nihilum也跟进成功击杀。 3月7日,DNT再次取得胜利,首次击杀潮汐行者。第二天,尼赫鲁姆紧随其后。 3月12日,DNT在世界上首次击杀了Yuzilla,但他们并没有立即宣布这个boss的存在。两天后,Nihilum在欧洲服务器进行了首杀,号称是Yuzilla的全球首杀。这时候DNT出来了,说他们前两天就已经首杀了。
DNT在Vashj之前一直领先,一时间给人一种王者归来的感觉。不过,在Kungen的带领下,Nihilum最终取得了最后的胜利。 3月29日,他们赢得了对蛇神殿最终boss瓦丝姬女士的世界首杀。这个设计极其有趣新颖的boss是TBC的一大亮点。核心通关设定也要求团队中的每个人都熟悉这个技能,才能通关。然而,Nihilum 的第一次击杀出现了错误,Vashj 又出现了。方法随后取得了世界第二高的杀戮记录,并声称这是世界上第一例合法杀戮。这一举动让多年后成为Nihilum主要防守者之一的Starym难以释怀。同时,这也是瓦斯琪被削弱之前的最后一次击杀。从此,Method也和第二个结下了不解之缘。这是另一个故事了。
值得一提的是,削弱前的瓦斯琪已经非常接近第三次击杀了。韩服的深渊N酷帝国公会在瓦斯琪生命值被削弱前降低到1%时就被摧毁了!结果几乎世界第三的位置就没有了。 (图为瓦斯琪狂暴后天空中的孢子。)
5月23日,Vashj削弱补丁率先在欧洲服务器上线。 《最后的手段》、《为了部落》、《死亡记忆》、《诅咒》相继被击杀,随后《死亡之愿》取得了美服首杀。
附上Vashj最终的前十名排名:
2007年5月24日,深渊N酷帝国在韩服首次击杀瓦斯奇,也是亚洲首杀。击杀后仅3 分钟,Team Evolution 就获得了亚洲第二名。如此接近的时机也说明了当时韩服最强的两个公会实力不相上下。
2007年3月11日,当很多公会还在Vashj面前犹豫时,Nihilum率先进入了Teampest Keep并击败了相对简单的虚空掠夺者。 3月15日,部落首次击败空灵机甲,首次获得世界第二。
不过,风暴要塞剩下的三个boss却很难对付。对于已经到了70级的玩家来说,相信高阶星术师索拉里安大家都会很熟悉。对于TBC后期进入WoW的玩家来说,这个boss可能被认为是一个非常简单的boss,但早期版本中的大星术师实际上是NPND的boss。这是因为她要求全队有400奥术抗性,而前期400奥术抗性是一个非常难达到的数字,所以看似不起眼的她,却成为了那个时代NPND的老大之一。如果从玛瑟里顿被杀的时间算起,她是在近两个月后(2007年4月24日)被杀的。不过,第一个被杀的公会并不是Nihilum,而是美服的另一个公会。知名公会死亡之愿。一天后,Nihilum取得了欧服首杀,来到了最终boss。 4月29日,鲜血军团击杀了世界第九大星术师。记住这个名字,他们将是美服未来的王者。
风暴要塞的另一位boss,——凤凰神奥,于4月13日被Nihilum拿下,但一切才刚刚开始。凯尔萨斯才是真正的考验……
逐日者凯尔萨斯是玩家非常熟悉的boss,一般被称为王子。由于他掉落了酷炫的坐骑敖灰烬(凤凰),人们乐此不疲地耕种他。同时,他也是一个典型的NPND BOSS,两次被削弱后才首次击杀,这是前所未有的。这首先源于——年仇恨传承的一个设计错误。进入P3时,boss会先击杀治疗职业,并且无法嘲讽——,这意味着队伍会被灭掉。
任何团队都无法在这样的机制下生存。虽然暴雪已经修正了这个BUG,但是凯尔萨斯仍然没有像之前的boss那样被削弱后立即被杀死。无数队伍败在了四名顾问和七件武器的手中。此时,有一个公会已经距离首杀如此之近,却依然将生命值较低的boss全歼。他们是来自欧洲服务器的Forte。从此以后,无人能阻止Nihilum。 T6版本开放后,暴雪削弱了凯尔萨斯的生命值——。Nihilum于2007年5月25日世界首杀,Forte和Curse在一天后紧随其后,跻身世界前三。 5月27日,DNT在美服首次被击杀。 5月31日,世界排名第十的方法杀死了凯尔萨斯。这也是他们大型集团基地的最终boss第一次进入世界前十。
一周后的6月3日,在瓦斯琪亚洲首杀之战中失利的Team Evolution终于击败了宿敌Abyss N Cool Empire,拿下了凯尔萨斯的亚洲首杀。三天后,深渊N酷帝国排名亚洲第二。
附上凯尔萨斯最终的前十名排名:
标题:魔兽世界PVE史:第二章王者风范(一)锋芒毕露
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用户评论
这是一款非常出色的游戏,我在其中找到了属于自己的英雄之路。
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玩家可以通过扮演不同的角色,在这个庞大的魔兽世界中留下自己的印记。
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《魔兽世界PVE史》让我体验了一次真正的史诗级冒险之旅,尤其是第二章的王者风范部分。
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作为一款团队合作游戏,《魔兽世界》让我感受到了团队力量的伟大和协作的乐趣。
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"史:第二章 王者风范"这个章节讲述了一个关于勇气与智慧的故事,令人难以忘怀。
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从“锋芒毕露”的阶段开始,玩家就能明显感受到角色的成长,以及对技能深度的探索。
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喜欢研究战术、策略的玩家,将会爱上在这个世界中扮演不同种族和职业的过程。
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游戏中的一系列事件和挑战都充满了惊喜,让人全程保持高度兴奋。
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"王者风范"部分不仅考验了我的战斗技巧,还让我学会了如何与队友配合才能取胜。
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每个角色的特性和背景故事都是独一无二的,这让游戏世界变得更加丰富多彩。
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游戏的世界观和剧情设计让我深陷其中,尤其是"第二章 王者风范"篇章更让人意犹未尽。
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"王者风范"的章节给我带来了无数欢乐时刻和挑战,是我玩过的最激动人心的部分之一。
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尽管存在一些小问题,但在"史:第二章 王者风范"中整体的游戏体验依然是无比精彩的。
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《魔兽世界》让我理解了团队合作的重要性,在"王者风范"章节里更是体现得淋漓尽致。
有11位网友表示赞同!
"锋芒毕露"阶段的挑战性对新手友好,让人逐步适应,并渐入佳境。
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游戏的音乐和音效都相当出色,特别是"第二章 王者风范"中的配乐,极大地增强了沉浸感。
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每个新角色都能引发我极大的兴趣,从初出茅庐的小兵到成为王者,体验不同寻常的角色扮演感觉非常有意思。
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"王者风范"章节的关卡设计独特,给玩家提供了丰富的战术选择和策略深度。
有18位网友表示赞同!
《魔兽世界PVE史》的故事叙述细腻动人,在第二章中特别表现出了角色之间的情感联系与成长之旅。
有5位网友表示赞同!
作为一款多人在线游戏,《魔兽世界》让我的社交生活更加丰富,在"王者风范"部分更是结交了众多志同道合的玩家朋友。
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