为了弥补巫妖王之怒(WLK)上线前的空白,暴雪宣布了所谓的PFU(Play For ber,为了变强而玩,指的是抢到首杀的顶级公会) )。 )公会副本——太阳之井高地(以下简称SW)。
面对暴雪的高调宣战,以昆根为代表的顶级公会决定大显身手。值得一提的是,就在BT发展后,德国著名电子竞技俱乐部SK Gaming宣布赞助Curse,Curse更名为SK Gaming。在即将到来的SW副本中,SK Gaming将首次登上历史舞台。此时Nihilum因T6副本首杀后不少队员AFK(远离键盘)而人员发生变动,这让人们对SW的首杀争夺更加感兴趣。 2008年3月25日,美服率先开放SW新副本,一个新时代似乎即将来临。
SW美服上线当天,古加尔服务器的VANQUISH公会全球首次击杀了SW第一boss卡雷苟斯。这个Boss是玩家的使命,拯救蓝龙王玛里苟斯派来的使者卡雷苟斯。需要内外玩家配合,几乎同时击败两个boss才能获胜。
同日,美服公会《鲜血军团》全球首次击杀SW二boss布鲁塔鲁斯。多年后的今天,这个当年默默无闻的公会,已经成为了争夺世界首杀的强大公会。布鲁塔卢斯是那个时代的赌注老大的代表。特点是攻速高、血量高,俗称步胖。从战术上来说,布庞更类似于NAXX结构区的1号boss帕奇威克。简单粗暴的战术,让很多注重装备的公会都无法击杀他。因为步胖狂暴了6分钟,很多公会的DPS在他狂暴之前都杀不了他。这种装备检查boss从此成为了很多副本中不可避免的存在。
随后,美服Premonition公会击杀SW三号老大费米斯排名全球第二,欧洲服务器公会SK Gaming取得全球第一击杀。当日,SK Gaming迅速拿下欧服前两名boss首杀以及全球Femis首杀。
2008年4月1日,Nihilum官网发布公告:宣布退出WoW首杀大赛。但这并没有骗过玩家。众所周知,这一天是愚人节。
九天后,2008年4月10日,太阳之井第一扇大门打开,昆根率领的欧洲服务器公会Nihilum取得了SW第四boss艾瑞达双子的世界首杀。拿到首杀后,昆根公开嘲讽美服公会为毛辉,认为美服没有公会能拿到首杀。注:2005年,一位名叫迪克小猪小猫的玩家在国内著名魔兽论坛NGA上发帖称,他的公会将脊椎收割者(MC拉格纳罗斯掉落)分配给了DKP负数的战士,而不是这个事件,这一事件在当时引发了热议。从此人们把这种行为称为“毛”,后来演变成了黑装备。这种行为在国外服务器被称为Ninja,因为当时有一个名叫Ninja的玩家黑了一件装备。
当时美服Exodus公会的猎人克里普也是一位著名的玩家。多年后,2012年,暗黑破坏神3发布,他和昆根开始争夺暗黑破坏神3的HC模式(Hardcore,翻译为专家级,即一命)。 )世界首杀。 2012年6月19日,Kripp在全球首次击杀HC地狱暗黑破坏神,并暗示Kungen不够优秀,结束了这段嘲笑的时期。
2008年4月12日,预感公会拿下美服艾瑞达双子首杀,开始称霸美服。
2008年4月30日,太阳之井第二扇门打开,黑暗纳鲁姆鲁出现在世人面前。而这个boss也成为了SW中最难对付的boss。 2.4.0中穆鲁的难度超过了很多之前TBC的boss,而且他的难度并不是像凯尔萨斯那样由设计错误造成的。姆鲁的时间线精确到秒。可以说,他是第一个满足这样的时间线要求的boss。但即使知道时间线,也很难完美处理P1。
根据时间线,P2进入需要5分58秒。玩副本、看秒表也是穆鲁创下的记录。开荒时期出现了法师轮流羊怪控场战术。可以说,姆鲁充分发挥了玩家的智慧。但即使进入P2,也不能保证击杀,因为姆鲁P2是一个极有可能出现减员的阶段。 P1的高强度机械加工到P2的冲锋,让人感到绝望。
2008年5月4日,SK Gaming率先击败Mulu。当Muru被击杀时,SK Gaming战队只剩下四名成员,他们的欢呼声震惊了所有观看首杀视频的人。从姆鲁开始,wow的首个击杀视频就成为了公会击杀boss后才会发布的资料片。据不完全统计,穆卢卡解散了当时国服80%以上参与开荒的队伍。面对开荒时1%甚至0.1%的团灭,很多人无法承受如此大的压力,选择AFK。另外,姆鲁的秒杀是由美国服务器公会Exodus获得的。 Nihilum的高调让他们遭到了美服玩家的反击。
2008年5月12日14时28分,四川汶川发生8.0级地震,震动中国。全世界的目光都集中在了汶川地震上,而在魔兽世界中,星辰在地震期间创造了骄人的战绩,击杀穆鲁——人,排名世界第七,成为削弱前击杀穆鲁的9个公会之一,而这9个公会在公会里没有Nihilum。
削弱前,姆鲁世界的公会击杀数仅有9人。他们是:
SK Gaming(不用介绍)Exodus(美服老牌公会,后来Bug在0灯获得世界首杀后被封禁三天,暗黑破坏神3 HC地狱首杀Kripp就是出自这个公会)Premonition(美服老牌公会,世界第一公会)1个25HTOC 50盒)Deus Vox(60级NAXX世界首杀瘟疫区守门人Looseb)
部落(德国第一公会,后来25HLK取得世界第二,25H邱嘉莉世界首杀)内殿(60级野生蓝龙世界首杀,世界第一2半部落)星辰(不用介绍)和谐(后来参加ZAM赛车比赛获得第三名)死亡之愿(世界首杀大星术士)
2008年5月25日凌晨1点27分,SK Gaming取得世界首杀,击败了最终boss基尔加丹。随后,首杀视频被放出,全世界玩家都听到了SK Gaming击杀玩家时发出的狼嚎欢呼声。作者计算了一下,他们的欢呼持续了10秒,相当于南美足球评论员进球时的Gol(西班牙语,Goal)。
在SK Gaming首杀之后,Method取得了世界第二杀和联盟首杀,而Nihilum排名第三,美服首杀被Deus Vox获得。 Nihilum的世界第一位置自TBC以来首次受到冲击,而Method则第二次获得世界第二。
2008年6月1日,七重天后来居上,逆转星辰,夺得国服首杀。第二天,进化队在韩服首次击败了基尔加丹。一天后,Abyss N Cool Empire获得韩服第二杀。
就在首杀争夺白热化的时候,曾经赢得全球众多boss首杀的死亡税(DNT)公会于2008年5月16日宣布解散。这结束了一个时代,一个伟大的事业。公会成为历史。在SW开放之前,老公会Risen也宣布解散,随后6月6日,欧服老公会Forte解散。 2.4版本发布前后,三个曾经叱咤风云的顶级公会离开了wow舞台。人们只能期待DNT和Nihilum之后新王的诞生。他会成为SK Gaming吗?
多年后,暴雪公布了一组数据。 SW在3.0版本之前的通过率相当于NAXX最终的60级副本。只有不到1%的玩家体验过这两个团队副本。这个数据让暴雪改变了之前的副本设计。从此,资料片最终副本开始倾向于被更多玩家体验。
与此同时,曾经被称为德国狙击之神的JohnnyR在SW结束后退出了Wow的PVE圈子。在他跟随Nihilum并赢得了大多数70级boss的首杀后,他退出了PFU世界。后来,Johnny R 加入SteelSeries 担任董事。从此,狙击之神和世界第一杀手都远离了他的生活。
附上SW最终前十名排名:
1. SK Gaming欧洲服务器2008-05-25
2. 欧洲服务器方法2008-05-26
3. Nihilum欧洲服务器2008-05-26
4. Deus Vox 美国服务器2008-05-28
5.最后的手段欧洲服务器2008-05-29
6. Exodus 美国服务器2008-05-30
7. 内殿欧洲服务器2008-05-30
8.预感美国服务器2008-06-01
9. 伏特加美国服务器2008-06-01
10. 七重天国服2008-06-01
附历届WCG、ESWC、CPL CS冠军以及CSGO Major冠军:
WCG2001:LnD(加拿大)
WCG2002:M19(俄罗斯)
WCG2003:SK Gaming(瑞典)
WCG2004:3D(美国)
WCG2005:3D(美国)
WCG2006:五角星(波兰)
WCG2007:模拟(法国)
WCG2008:mTw(丹麦)
WCG2009:再次(波兰)
WCG2010:Navi(乌克兰)
WCG2011:ESC(波兰)
ESWC2003:Team9(瑞典)
ESWC2004:泰坦(丹麦)
ESWC2005:coL(美国)
ESWC2006:MIBr(巴西)
ESWC2007:PGS(波兰)
ESWC2008:mYm(波兰)
ESWC2009:Fnatic(瑞典)
ESWC2010:Navi(乌克兰)
ESWC2011:SK Gaming(瑞典)
ESWC2012:NiP(瑞典)
ESWC2013:Clan-Mystik(法国)
ESWC2014:Fnatic(瑞典)
CPL2000:ClanZ(芬兰)
CPL2001冬季赛:NiP(瑞典)
CPL2002 夏季赛:SK.sca(瑞典)
CPL2002冬季锦标赛:3D(美国)
CPL2003 夏季赛:SK Gaming(瑞典)
CPL2003冬季赛:SK Gaming(瑞典)
CPL2004 夏季赛:EYE(瑞典)
CPL2004冬季锦标赛:NoA(欧洲)
CPL2005夏季赛:SK.swe(瑞典)
CPL2005冬季赛:SK.swe(瑞典)
CPL2006 夏季赛:coL(美国)
CPL2006冬季锦标赛:Fnatic(瑞典)
CPL2007 夏季赛:x3o(美国)
CPL2007冬季赛:NiP(瑞典)
主要的:
2013 Dreamhack CSGO 世界锦标赛:Fnatic
EMS One 卡托维兹2014:Virtus.pro
2014 年ESL One 科隆站:NiP
Dreamhack 2014 年冬季赛:LDLC
ESL One 卡托维兹2015:Fnatic
ESL One 科隆2015:Fnatic
2015 Dreamhack 克卢日-纳波卡公开赛:EnVyUs
2016 MLG 专业:LG
ESL One 科隆2016:SK Gaming
ELEAGUE Major 2017:Astralis
2017 PGL 专业:Gambit 电子竞技
2018 ELEAGUE Major: C9
2018 FACEIT专业:Astralis
标题:魔兽世界PVE历史:第二章王者风范(三)太阳之井之怒
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用户评论
我一直很怀念在《魔兽世界》中通过团队合作征服太阳井的过程,它展现了真正的王者风范。
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每次回顾“太阳井之怒”章节都让我热血沸腾,那才是PVE巅峰的体验感啊!
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玩过《魔兽世界》的老玩家都对“太阳井”的故事印象深刻吧?那段记忆永不磨灭。
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在“第二章 王者风范 (三) 太阳井之怒”,我们见证了英雄们的坚韧和团结,真的很感人。
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“太阳井”不仅是游戏中的一个副本,更是无数团队成员友情与荣誉的象征。
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对于PVE玩家来说,“太阳井之怒”是必闯的经典关卡之一,每一次都是一次挑战极限的经历。
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《魔兽世界》里,《第二章 王者风范 (三) 太阳井之怒》篇幅虽短,情感却十分饱满,回味无穷~
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每当想起那句“我终于在太阳井之怒中击败了克罗尼斯”,我就觉得无比的自豪和满足。
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通过“王者风范”的一章,我们学会了尊重强大的敌人,并且珍惜每一次能够站在他们面前的挑战.
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"PVE史:第二章 王者风范 (三) 太阳井之怒"让我重新回到了与团队成员并肩作战的岁月。
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在《魔兽世界》里,“太阳井”的每一处设计都充满了策略和惊喜,每一次攻略都是新的体验。
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“太阳井之怒”不仅仅是一场战斗的胜利,它是对团队合作精神、坚持与信任的证明。
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每次回炉挑战“第二章 王者风范 (三) 太阳井之怒”,都让我感受到那份曾经作为新玩家的新鲜感被完全保留了下来。
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经历过那里的每一处细节和难点后,我更加理解了真正的“王者风范”并非只关乎于实力,更在于集体的智慧与勇气。
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"王者风范"系列中的这部分是最能引发共鸣的一章,每个故事都充满深度和情感。
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虽然时间过去很久了,在《魔兽世界》的《第二章 王者风范 (三) 太阳井之怒》中,我仍然能找到自己当年那份初入游戏时的激情。
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"太阳井之怒"在PVE历史上的地位不言而喻,它让我明白真正的挑战不仅在于敌人,更在于心中的恐惧和团队信任。
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每当回顾起“王者风范”的“第二章 王者风范 (三) 太阳井之怒”,我都会感慨万千,因为它承载了太多回忆与成长的足迹。
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"太阳井"给了我许多人生的启示,在面对困难时,团队的力量和彼此的信任是无法替代的宝贵财富。
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