大家好,我是苏沐雨,来自Prayer的玩家。我的团队最近刚刚解散,所以我的名字没有前缀。你也可以叫我野团路人王苏沐雨。
装备推荐:
装备选择了arena S2四件套。使用S2的原因是它比S3容易获取很多,平民玩家也能很快凑齐一套,两者差距也不算太大。
核心理念是依靠S2套装0.2秒的治疗减少效果和快速部件,包括天然慈悲胸针、上层精灵披风、迅捷治疗护腕、植物学家成长手套、安吉丽斯塔腰带(皇家腰带)力量)。 )、卡拉博祝福戒指,鞋子选择圣光靴子,
饰品的选项有:蓝龙/黄花/香水/甲虫等,你可以根据自己和队伍的情况选择任意两个。武器也是如此。如果你觉得阅读时间还是太长,不够满足,你甚至可以使用黑暗祝福+原神雕像。这里我推荐的是阿古斯使徒,可以提供一些恢复能力。
雕像我选的是月牙女神雕像,但估计很多人都没有。也可以使用翡翠女王雕像。
人才推荐:
天赋方面没有太大区别。在这48点的基础上,你可以点击触摸/宁静相关的天赋点或者使用平衡点来创建虫群。普通植物人天赋都适用。
游戏玩法思路:
不知道从什么时候起很多玩家开始有这样的误区,认为巴库治疗德鲁伊会自动忘记生命绽放,而树人德鲁伊只会掉花回春。这套玩法是利用树人天赋,同时注重治愈作为治疗手段。为了尽量减少治疗时间,我使用了四件套竞技场套装和大量的快速装备,导致全身精神属性较低,所以我使用了树形态来增加续航。
另一方面,由于常驻治疗条减少0.2秒和暴击减少条0.5秒相差并不大且稳定,所以可以让玩家更轻松地合理安排自己的GCD,所以这个玩法比常规暴击治疗条。合流的治疗能力和耐力能力都不弱,在一定程度上也算是一枝独秀。
在这套设备中,我们可以获得两次施法时间。第一个是瞬发技能的GCD,包括生命绽放/回春/迅捷治疗/自然迅捷/激活/变身等,施法时间=1.5/[1+(227/1577)]=1.31s,第二个是治疗技能读取时间=(2.-0.2)/[1+(227/1577)]=1.57s,
所以当我们提前补满T的三花,并以起手牌作为补花时,如果我们想要让T保持三花,就需要合理安排这7-1.31=5.69s。这说明我们还是维持不了三花。阅读下面的四个治疗时间,
如果读3次治疗,就会浪费0.98秒左右的时间,所以可以考虑使用GCD技能3次,治疗1次。这样在多坦克的情况下,就可以完成主T三花副T三花主T回春副T回春治愈操作,
但如果是单T boss,GCD需要回春,那么就只能是主T三花主T回春治愈治愈的循环,而且两组循环中,治愈都不能代替任何提示技能。除非放弃使用回春,否则单坦克循环可以改为主T三花治疗治疗治疗,但瞬发技能的位置可以互相替换或者进行治疗。比如第二组单T循环,可以改为主T三花主T回春小迅捷治疗。
注意:如果使用黑暗祝福+原神雕像,则施法时间将变为GCD 1.28s,治疗时间1.53s。单T的情况下,可以变成两个GCD技能和两个治疗,即主T三花主T回春任意提示技能治疗治疗,可以在循环中插入一个额外的提示技能,所以这套装备也是有一定的价值的。
电池寿命:
想要了解一个职业的续航能力,首先要列出它所有恢复法力的方法。
BUFF栏:
奥术光辉、王者祝福、智慧祝福、荒野祝福、德莱尼智慧药水、魔法药水、极品法力油、金鱼片、灵魂卷轴(目前很多队伍没有戒律牧师,所以用灵魂卷轴代替) 。
这样可以获得装备数据:法力11630,智力636,精神356,五倍169.65(每秒33.93mp)
每2秒精神法力恢复量=0.3*{[Sqrt(智力)*精神*0.018654]+0.002}=50.25,则每秒法力恢复量为25.13mp
激活恢复法力=5*10*{[ Sqrt(智力) * 精神* 0.018654 ] + 0.002}=8374
使用的药物包括法力注射药水/黑暗符文:
法力注入药剂平均返回2400法力,CD持续时间为120s,换算成每秒20mp法力。
黑暗符文平均回复的法力为1200,CD持续时间为120秒,换算成每秒10mp法力。
总计约每秒89.06mp
我们来看看能耗:
在多坦克循环中,每七秒就会施放两次生命绽放、两次回春和一次治疗。假设所有技能满级,法力消耗=176*2+540+332*2=1556,那么可以得出每秒法力消耗为222.29。在单坦克循环中,每七秒会释放一次生命绽放、一次回春和两次治疗。法力消耗=1588,每秒法力消耗为226.86。
以高法力消耗样本为实验组,可以得出:每秒实际法力消耗=技能法力值-每秒法力恢复值=137.8,则静态法力值+激活法力恢复值除以每秒法力消耗然后除以假设战斗活动水平为95% 活跃,我们可以得出结论,这种游戏风格和法力可以支持我们152.80 秒的战斗持续时间。对于像苏普雷姆斯这样有呼吸时间的人来说会更好。
另外,对付纳因图斯、血魔、血沸、三张脸也足够了。压力最大的是伊利达雷议会。可能需要通过开启主动饰品来使用低级治疗,而不是高级治疗,并且伤害多一些,伤害少一些。治疗、佩戴蓝龙等手段可以增加续航。
当然,我计算续航的另一个关键点是,我根本没有提到萨满图腾和小黄花的好处。这是因为有些队伍不会将一名萨满放在五人治疗队伍中而是选择四人萨满队伍。如果你有奈萨的法力喷泉/法力潮汐图腾,续航可能会进一步提升。
至于黄花……我个人觉得不如甲虫+主动配件效果好,所以就列在图上以示尊重。
注:实际建团过程中不会机械地进行上述循环,因此法力压力不会像数据中反映的那么大。总之,希望你能找到适合你和你的团队的玩法/装备。每次每个队伍都有不同的boss打法,不同时长的装备应该不同,而不是只记住一套bis装备。
标题:《魔兽世界怀旧服》 枯树出春:快速治愈树人玩法分享
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用户评论
哇!这个新的《魔兽世界怀旧服》的树人玩法太吸引人了,尤其是那个急速愈合流派,我在战斗中看到他们简直是救火队,迅速回复队友状态。
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枯木逢春,果然名副其实,这游戏新出的急速愈合流让我感觉整个森林都活过来了,操作感满分。
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树人玩家总是让我在团战中感到平静,他们的急速治愈技能总能稳定队伍里的生命值。《魔兽世界怀旧服》让这些古老的生物焕发出新的活力!
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我刚开始玩《魔兽世界怀旧服》,就被这个新树人玩法的急症治疗手法所迷住。真是个出奇制胜的打法,感觉整个游戏都充满了新意。
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>枯木逢春的急速愈合流确实是对团队作战的一个很好的补充,不仅增加了玩家间的互动和配合,也展现了高超的游戏策略。
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在《魔兽世界怀旧服》中尝试新的树人玩法规则真的很棒。尤其是在紧张的关键时刻,它能及时挽救队友,让游戏更富挑战性。
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这急速愈合树人怎么用?感觉这新玩法真是个大杀器啊,在队伍治疗压力上分分钟都能救出不少英雄!
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急症治疗技能简直就是团队中的治愈天使。在《魔兽世界怀旧服》中能体验到这样的元素,让我整个游戏旅程都充满惊喜。
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第一次尝试急速愈合流的树人玩法就爱不释手了,感觉每个治疗系角色都应该有这么厉害的技能!
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枯木逢春的《魔兽世界怀旧服》新玩法真的很能体现策略性。尤其是那个急症治疗,简直是逆境中的希望。
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急速愈合树人的玩法让我在游戏中得到了全新的领悟和技巧。在队伍中扮演这样的角色感觉特别有成就感!
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这款游戏总有新的玩法等我去探索啊,尤其是这次推出的树人急速愈合流,简直是给团队补血的神器。
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一直觉得治疗类的职业很考验玩家的理解与操作,《魔兽世界怀旧服》这次的新树人玩法让我看到了更多可能性。
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玩了新出的枯木逢春-急速愈合流,感觉整个游戏的节奏都被调整了一下。这变化真的让每一局都更有看点!
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在《魔兽世界怀旧服》中尝试极速治疗的角色实在是个智慧型选择。他们的技能在逆境下能创造奇迹,真是绝了。
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枯木逢春带来全新的急速愈合流树人玩法让人振奋,每次组队战斗都能体验到不同的策略深度和团队融合感。
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急症治疗简直成了我的游戏救星,尤其是在关键战役中,《魔兽世界怀旧服》的这个新玩法大大增强了我的游戏战略思维。
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我一直对《魔兽世界怀旧服》充满期待,这次推出急速愈合流的角色确实让游戏更加立体和富有想象力了!
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枯木逢春的更新真的很符合老玩家的心意。尤其是在团队战斗中使用那个快速治疗技能的树人角色,简直神救无数。
有18位网友表示赞同!