小黑资源网 手游攻略 软件教程 花了五亿,花了十年时间打磨,然后留给我碎尸万段?

花了五亿,花了十年时间打磨,然后留给我碎尸万段?

时间:2024-12-02 12:22:52 来源:其他 浏览:0

过去有《异星灾变》。家德光速下降,下一个被夺走。

之后还有《西部世界》 《曼达洛人》,等待最终发布,距离遥远。

3月底,我终于盼到了一位有潜力扭转颓势的种子选手。

耗资9000万美元打造,改编自全国畅销游戏,是我有生之年系列的又一补充。

第一集大受欢迎,24小时内创下派拉蒙+剧集收视新纪录。

万众期待的史诗科幻巨作来了!

《光环》

光环

2022年3月24日

国家知识产权,糟糕的一年

《光环》(也叫《光晕》)是一款玩家可能没有玩过的游戏,不可能没有听说过。

微软在2001年推出第一款游戏后,该系列一共发布了6款核心游戏和数十款衍生游戏。

全球销量超过8100万份,收入近50亿美元,是史上最畅销的游戏IP之一。

游戏行业品牌,高人气国民大作,微软顶级游戏品牌。

《光环》系列游戏

《光环》的影响力不仅仅局限于游戏。

二十年来,游戏催生了三十多部小说和漫画……

20年时间,构建了宏大的史诗“光环”世界观,流行亚文化的影响力可能不低于《星球大战》。

娱乐媒体截止日期:

“《光环》 重新定义了人们对游戏的看法,并发展成为一种全球娱乐现象。”

作为微软最受欢迎的游戏IP,《光环》的影视之路充满曲折,陷阱重重。

无数著名导演都曾尝试接手改编,但始终被命运无情地捉弄,在电影史上留下了一系列的遗憾。

亚历克斯·加兰(Alex Garland,《湮灭》 编剧)撰写了电影剧本的第一个版本。

加兰的剧本以游戏为中心,也许有和《机械姬》一样多的科幻伦理推测。

《机械姬》

随后,彼得·杰克逊接手了该项目,邀请吉列尔莫·德尔·托罗执导,D.B.韦斯(《权游》)适应。

托罗这个正经的宅男,对剧本进行了大刀阔斧的改编,可能加入了大量的《环太平洋》个机甲原型。

粉丝制作的

遗憾的是,由于档期冲突,导演换成了当时还默默无闻的尼尔·布洛姆坎普。

Neil与Weta工作室合作,半年时间创作了整套《光环》个特效模型。

不幸的是,投资者撤回了投资,该项目破产了。

尼尔无奈,只好使用道具并进行简单改造,拍摄出了后来的著名作品—— 《第九区》。

《光环》机甲(左)和《第九区》外星人(右)共享模型矩阵

十年的适应,耗资数千万,却一无所获。

微软意识到《光环》的庞大世界观无法在电影中完整呈现,决定改为拍摄系列。

于是在2011年,微软宣布重启《光环》进军影视,史蒂文·斯皮尔伯格主动接手了该项目。

《头号玩家》 或《光环》

老司名义上是制片人,带队时非常亲力亲为,重写了265稿剧本。

经历了平台更迭、董事辞职、新冠疫情……

第《光环》集,等了好久才出来。

虽然《光环》在游戏行业中众所周知,但对于观众来说仍然比较陌生。

往往长达数万字的背景设定,会让人血压上升、头皮发麻。

《致远星》的战斗进展如何?

主创曾尝试将庞大的游戏剧情直接改编成剧本。

然而,要么游戏设定无法在影视中呈现,要么影视呈现受到游戏设定的限制。

花了五亿,花了十年时间打磨,然后留给我碎尸万段?

对于第《光环》集,您只需要了解基础知识即可。

故事发生在26世纪,人类与外星文明“圣约”之间爆发了一场星际战争。

盟约。

由一群虚拟外星种族组成的神权军事联盟。

他们相信消灭人类是上帝的旨意,是《光环》系列的主要反派。

人类组成了集政治、军事、科研于一体的联合国太空司令部(UNSC)。

UNSC驻扎在近地殖民星球Reach,负责探索宇宙、星际外交、组织武装部队保卫人类。

为了对抗体力远超人类的外星入侵者,UNSC开发了斯巴达战士。

斯巴达人,装备全金属外骨骼机甲的转基因人类精锐士兵。

它们是联合国安理会的秘密武器,是一台能够击败数百名敌人的战争机器。

《光环》的主角是约翰-117,斯巴达的领袖。

标志性的形状是绿色雷神锤动力攻击装甲和金色面罩。

由于他的军衔是海军士官长,所以通常被称为“士官长”。

士官长,《光环》的超级英雄,几乎可以与蝙蝠侠和钢铁侠相媲美。

他是杀人不眨眼的最强单兵,是不惜一切代价保卫人类的希望,是永不放弃的旗帜。

坚韧、勇敢、冷酷、强大,玩家的理想化身。

士官长的官方合作伙伴是人工智能Cortana。

剧中他由游戏配音演员简·泰勒饰演。

了解基本设置,《光环》从这里开始——

在遥远的人类殖民地田园星里,有一群反殖民叛军。

有一天,星盟的“精锐”军队入侵马德里加尔,对当地人类发起了一场肆意屠杀。

当灾难临近时,士官长率领他的“斯巴达白银战队”赶了过来。

四名斯巴达战士一举消灭了圣约入侵者。

可惜晚了一步。

战场上只剩下一名幸存者,她是叛军领袖的女儿官哈。

战斗结束时,追踪圣约人残骸的士官长意外发现了一处被挖掘出来的废墟。

他发现了圣约人的目标,一颗神秘的水晶。

当他触碰水晶时,那些被洗脑抹去的童年记忆突然涌了上来……

回来的路上,UNSC得知叛军残部幸存,命令士官长杀死关哈,以防后患。

然而,一向忠诚的士官长第一次动摇了。

童年的记忆唤醒了他的人性,他不想再成为冷血的杀人机器,于是他犹豫了一下,带着女孩逃离了致远星。

UNSC派遣斯巴达银队追捕叛将;原本针对水晶的圣约人,虎视眈眈,暗中密谋。

夹在两大势力之间,士官长带着孩子逃往太空……

观众鼓掌,选手呐喊

作为一部科幻剧,《光环》从来没有让人失望过。

“硬件”水平业内顶尖,特效和美术也不敷衍。

单集成本1000万美元,而且演员大部分都不是熟面孔,这笔钱花得花得很值。

从荒野中的沙漠星球,到内有宇宙的外星城市,再到拥有武器弹药的太空小队……

每一辆机甲车辆、每一个聚变线圈、每一个弹药箱中都可以找到游戏原型。

视觉效果上一分钱一分货,资金的燃烧肉眼可见。

作为观众,最满足的肯定是荷尔蒙汹涌的动作场面。

士官长率领斯巴达银队,战场杀招流畅干脆。

无论是闪避还是跳跃,还是近战格斗……

或者刺客突袭、远程狙击……

斯巴达人在“撕碎”外星恶魔方面从来没有让观众失望过。

花了五亿,花了十年时间打磨,然后留给我碎尸万段?

偶尔会在游戏中切换到第一人称射击视角,还原“游戏改革”的核心魅力。

除了令人眼花缭乱的技能展示外,还有爆头外星人、屠杀路人、炸死青少年等限制性暴力。

肆无忌惮的暴力更像是一种与卡通游戏拉开距离的绝望尝试。

与不负众望的“硬件”相比,“软件”只能用一个词来形容。

就剧情而言,情节紧凑,元素复古,常常给人一种似曾相识的感觉:“这集我以前看过”:

土地干燥、矿藏丰富的田园星有《沙丘》的阴影;

殖民外星球,军政结合的UNSC,与《星河战队》的设定类似;

蒙面杀手和带着婴儿逃跑的核心情节不能不与《曼达洛人》联系在一起。

幸运的是,几条主线连接在一起,包括波澜壮阔的宇宙战争和独立个体的自我觉醒。

过时但不庸俗,保守但仍留有悬念。

即使看到“士官长发射的子弹比普通人造成的伤害更大”,那也是纯粹为了好玩和享受的小bug,很难认真对待。

这是一部简单又刺激的爆米花剧,我什至无法不喜欢。

对于玩家来说,《光环》带来更多的失望。

评论区里,总能看到“礼仪被破坏,欢乐被毁”、“兴高采烈地进来,走出去脏话”等愤怒的评论。

采访中,导演透露自己从未玩过《光环》游戏,并不关心还原原作。

难怪,惊讶变成了震惊。

选手与观众口碑争议

非玩家可能不明白愤怒从何而来,所以这里有一个例子。

第一集结束时,士官长为了安抚女孩,轻松地摘下了头盔。

热门冷知识:在过去20年的《光环》场比赛中,士官长从未摘下头盔。

头盔之于士官长就如同不杀原则之于蝙蝠侠。

玩家已经达成共识,角色的核心性格无法动摇。

士官长从不摘下头盔,部分原因是它太酷了,给玩家无限的想象空间;

也代表了角色的决心:他时刻准备着战争,直到战争结束,没有时间也没有理由摘下头盔。

此前,官方广告片《光环4:航向黎明号》有相关剧情:

斯巴达人凯旋归来,一一摘下头盔,满怀期待地看着士官长。

士官长只是举枪示意,继续默默守护着同伴,寓意着英雄的责任与坚守。

《光环》 中士摘下头盔。当然你可以找出原因:

或许是为了给士官长演员Pablo Schreiber(《美国众神》)一个出场的机会;

或许是用头盔来区分人性,区分士官长和约翰的两个身份。

但无论如何弥补,都不能否认这样的处理太过仓促,让球迷有很大的幻灭感。

同样是《蒙面杀手摘下面具》,《曼达洛人》显然更好。

毕竟,像“观众鼓掌、选手骂人”这样的《光环》的口碑争议并不少见。

同样的争议几乎出现在所有的游戏改编中,甚至是所有的改编中。

改编作品有必要完全还原原作吗?吃书是对粉丝的背叛吗?

也是一部“还原经典”,《新生化危机》。就算把小彩蛋都挖出来致敬,那不是还乱七八糟吗?

又是一部“魔改经典”,《大话西游》戏谑孙悟空谈恋爱,历史上不是还赫赫有名吗?

来源:互联网

改编作品时,尊重的不是原作,而是观众。

观众只能尽量宽容,避免墨守成规,错失创新机会。

《光环》 第一季9集,已续订第二季。

它不是一部顶级的杰作,但仍然是一部顶级的爆米花剧,值得你抛开成见,在不久的将来杀掉它。

《光环》不是第一次游戏修改,也不会是最后一次。

用户评论

遗憾最汹涌

这款号称花了5亿资金打磨10年的游戏真是太值得期待了!结果……我感觉更像是在浪费时间。

    有10位网友表示赞同!

掉眼泪

看着宣传资料,我一直以为这会是款世界级大作,但是上手后就有些失望,有种被欺骗的感觉。

    有7位网友表示赞同!

安之若素

这么长时间的开发周期本应带来极致的游戏体验,但它看起来却像是随便做出来的产物,真的让人一头雾水。

    有9位网友表示赞同!

愁杀

我原本对这款游戏抱有极大的期望,但从实际游戏内容来看,更像是在给玩家“摆烂”,这让我大失所望。

    有16位网友表示赞同!

一生只盼一人

这么高调的宣传和如此庞大的投资,结果只带来了平庸的游戏体验,真的让人不解其制作团队的想法。

    有9位网友表示赞同!

莫失莫忘

我觉得游戏里的许多设计和元素都透着一股敷衍的感觉,完全不符合它背后巨额的资金投入。

    有12位网友表示赞同!

一别经年

我本希望这款历经10年打磨的游戏能成为业界标杆,但从目前的表现来看,更像是在“给玩家看笑话”。

    有14位网友表示赞同!

凉笙墨染

五亿成本换来的是一款让人觉得像是刚制作完成的半成品,我开始怀疑是不是有人在作假。

    有10位网友表示赞同!

〆mè村姑

当我深入了解这款游戏的时候才发现,所谓的十年打磨其实更多是炒作,实际内容却大打折扣。

    有5位网友表示赞同!

枫无痕

花如此多的钱在宣传上和开发过程后,游戏本身的素质却没有跟上,让人不禁质疑整个项目的价值。

    有8位网友表示赞同!

念旧是个瘾。

我原本对这款“值得等待十年”的游戏充满期待,但事实证明这只是个荒谬的笑话罢了。

    有7位网友表示赞同!

醉枫染墨

这个五亿投资和10年的开发周期让我以为会创造出什么样的奇迹,结果却发现这个游戏更像是一部闹剧。

    有7位网友表示赞同!

■□丶一切都无所谓

这款游戏宣传上的大手笔和实际上的游戏内容形成强烈反差,感觉就像是在浪费我们对它的期望。

    有10位网友表示赞同!

病态的妖孽

花费如此之多却只做出这样一款平庸的游戏,难道这就是他们所谓的“十年磨一剑”吗?

    有18位网友表示赞同!

将妓就计

五亿成本竟然换来一款让我感到极度失望的作品,这绝对不是我想象中的“高水准大作”。

    有6位网友表示赞同!

清原

当我看到这款号称经过长时间打磨的游戏中充斥着各种粗制滥造的特性时,我真为游戏制作方捏了一把汗。

    有20位网友表示赞同!

呆萌

我不禁想问,用五亿的资金和十年时间打造出的游戏里到底藏了几分诚意?这真的是“值得”的结果吗?

    有18位网友表示赞同!

纯真ブ已不复存在

这款号称精雕细琢了十载的游戏,其表现实在让人难以理解它的价值所在,真的像是在挑战玩家的智商底线。

    有20位网友表示赞同!

全网暗恋者

我对这款游戏的期待如同过山车一般起伏不定,但最终的结果让我失望透顶,感觉像是制作方在故意找刺激。

    有9位网友表示赞同!

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